[閒聊] 通常彈是否一直都是玩具彈種?

看板MH作者 (天涯舞劍魂)時間4年前 (2020/04/17 23:29), 編輯推噓42(43159)
留言103則, 40人參與, 4年前最新討論串1/1
靠撤甲逃課到現在,中間時不時想玩看看通彈玩法(主因是看過輕弩單挑極貝過關帥到) 可是玩到現在一直覺得傷害跟其他彈種比起來完全沒有優勢,只贏斬裂... 不論輕重弩,這個彈種是一直很半吊子玩具感,射程輸貫通傷害輸散彈。 盾跟反動跟裝填三項貫通散彈都能做到。玩著玩著好像看人家拿槍進來打這個就是菜的感 覺......(傷害安全兩頭空的東西要馬高手玩樂趣要馬玩怨念的)。 想來請教說有沒有通彈玩法玩的不錯的影片想抄作業學戰術模仿? 目前調整配置是這樣,有傷害跟生存更佳的配置嗎: https://i.imgur.com/3xRPPji.jpg
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金獅重弩通三啊 不過我只拿來打滅滅子而已就是
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Sky昨天好像才有一套通三的配裝
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很強啊 一發破兩百
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不弱 只是打起來很無感
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世界後期的援擊輕弩通二速射蠻強的阿
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觀賞性不夠
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MHW的通二速射是可以玩的,MHWI到現在為止的通二速射弩
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全都太爛所以基本上不會被提到,看看M金羊能不能強化援擊
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吧;重弩的通3可玩但就沒其他物理彈種出色所以比較少人玩
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猛爆輕弩的通3速射還滿強的 但是要回填
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那個反動算了吧...可能打不過防衛隊
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我昨天才配一套差不多的
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我只能說跟散彈貫通比起來真的是中庸
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因為重弩傷害其實是建立在近(遠)配件
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要近打不贏散彈 要遠打不贏貫通
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打擊感更是所有武器之底 除了彈數多
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我不知道哪裡跟其他彈種比
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以前貫通不強 通2速射是距離上相對舒服的
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跟其他傷害和特效一直跳的比起來就是不夠爽
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防衛隊通2打歪MHW滅滅
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很有打擊感呀 彈速瞄哪打哪 激昂之後更好玩
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我的理解 近=散彈 中=貫通 遠=通常
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貫通反應傷害在遠距離看來是不夠快 一般也都配重化
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通彈有打擊感? 我覺得你需要看一下這篇
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然而通3在彈速跟心眼加持下擁有最遠距最大會心傷害
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單發點放 有打靶過嘛XD 就是那種趣味
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如果金羊原籍弩可以射的像冥赤水輕一樣快 通2就回歸了
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援擊通2反動小裝填快的樣子 真的是當世神器
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我還挺希望有強一點的散2能當游擊瞎槓玩
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再這樣下去MHW真的就是一款射擊遊戲了
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現在的玩具彈種應該是斬裂 可以砍到一發28x5
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不過整體傷害還受斬擊肉質跟60發攜彈量影響甚多
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微妙的無用
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MHW就是TPS沒毛病啊
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打柱子很強 實戰一般
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希望改回以前會彈跳的通常彈3
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還有 24 則推文
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呃 怎麼說呢 在上位時代是輕弩輸出主力彈種 當時歷戰滅
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滅子用通2速射難度大降 而在冰原落寞也是各武器都反應
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過的魔物過於好動打點不好跟 加上弩系客製配件加強後
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只要你願意其他彈種也能更加特化強化 通彈特化後一彈傷
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害還是很可觀 就是在這版變成傷害跟各彈種差不多 卻射
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程距離沒貫通舒服 貼臉找打點沒散彈直接暴力
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配上心眼強化彈速以後實際可用距離通三是比貫三還長的
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再加上單一打點可以好好利用會心鏡增傷 打團戰或是帶盾
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牌貓實際上打起來不會很慘 不過相比貫通或是散彈要忙很
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多就是了
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不好貫不好散的可以玩玩
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不好貫有聽過 不好散的沒聽過
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超遠通彈有玩過 但是怪基本上打幾顆就跳過來 遠配件無用
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對於傷害來說其實沒比較高
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遠距配件要一直站到能發動的位置比近距離嚴苛多了 真的
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要裝增傷配件我個人是習慣都上近距離 魔物找你跳過來的
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時間比較頻繁且簡單
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金獅重弩打通三啊 傷害夠什麼怪都能打,有時候想放鬆一
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下就拿他出來當成call of duty玩
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通彈散彈要瞄打點 貫通直接撒彈貫他媽 要輕鬆我選貫通
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世界時代會用通彈是因為貫通太爛 實際上也只有金羊那把
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才比較有人用 實際上也沒多逆天 但連射聲音聽起來很爽
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在貫通復活之後 通彈更是沒人玩 因為連爽度都沒有了
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不能貫就用通的
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我前面有配爆碎通三速射的文章,其實還是可以一玩XD
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但你拇指會很累~囧>
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金獅通3很吃駕駛 打不對點跟放屁一樣 打中也沒很痛 但是
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速度很快彈數多 連續命中傷害還是很可觀
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可是好像沒有3龍脈痛
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事實上就是不強吧 很強早就一堆人用了
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曾經有一把援擊(或防衛隊)可以把歷戰王滅盡按在地上磨擦
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不過冰原沒有好的通二速射輕弩,弱特又變難用
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零件一反二遠會心鏡彈速 用迴距三迴避+拉會心鏡焦距 打
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柱子可以破三百 之前用這套玩過一段時間
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上一個版本 援擊通二速射強的不要不要的
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迴避流的貫3也很好玩 1反2遠彈速特照 可以打到70以上
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一發200我有7發可以射,不強?
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04/19 11:32, 4年前 , 101F
跟其他武器比 強 跟其他彈種比 不強
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圓寂通二很強齁
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讓龍直接圓寂 怕
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文章代碼(AID): #1UcSjQaX (MH)