[閒聊] 雙劍空耐無限亂舞

看板MH作者 (傅立葉56)時間4年前 (2020/04/15 15:12), 4年前編輯推噓15(15016)
留言31則, 14人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 先上影片 https://youtu.be/GDso66vvj4w
(第一次亂舞後已經空耐 中間沒消鬼人又打了三個 最後沒成功用出第五次 但也足夠演示這BUG) 一般使用上雙刀在空耐後的鬼人亂舞結束後 會自動消鬼人化 但是這神奇BUG? 卻可以讓雙刀在空耐後的鬼人亂舞後 繼續保有鬼人狀態並打出下一套亂舞 這其實是中國TA玩家肉卷發現的: ( https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y1z7Dg/ ) 實測之後確實可行 按出方法為 亂舞時快結束 按住L2+三角圈圈 (L2其實可以全程扣著 主要是三角圈圈的時機) 關鍵在亂舞預輸入的時機 太快或太晚都會如正常狀態消鬼人 測試後推測只要時機正確可以一直揮下去 而且不只亂舞可以接其他派生 可能是強化射擊或勾爪瞄準所衍生出之bug 可用時機大概就魔物大倒地(如恐暴大倒地硬質 飛龍墜機等)卻又空耐時 被迫只能打一個大亂舞一個小亂舞的情況下 可以打兩套大亂舞 傷害增加蠻多的 其他時機點就要看願不願意用空刀空耐的風險多打幾套亂舞 但開發潛能巨大 TA流程之類的可能也會改XD 算是神奇bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.170.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1586934767.A.691.html

04/15 15:14, 4年前 , 1F
2018就有的東西
04/15 15:14, 1F
不是空耐後亂舞 是空耐後的亂舞可以接下一個亂舞 正常情況下 空耐後的亂舞結束一定消鬼人 目前推測這跟飛翔爪後的強化射擊或勾爪瞄準有關 L2不扣按不出來 2018有飛翔爪?

04/15 15:28, 4年前 , 2F
一直都有啊 W時代就有了 沒被打斷就能無限連
04/15 15:28, 2F
首先雙刀空耐後 只要不斷鬼人化都能用一定的連招去維持鬼人化 並且都能接出鬼人亂舞 但鬼人亂舞後只要空耐必定退鬼人化 這相信摸過雙刀都知道 但這篇不是指空耐後可以鬼人亂舞這件事 而是空耐後的亂舞不會消鬼人 還可以接下一個亂舞 我自己兩千多場 也曾經無腦亂舞過 但這操作我是第一次看到...

04/15 15:31, 4年前 , 3F
我印象也是一直都可以…?
04/15 15:31, 3F

04/15 15:36, 4年前 , 4F
還以為是什麼新花招= = 失望
04/15 15:36, 4F

04/15 15:50, 4年前 , 5F
不少這種官方不在意的派生間隙產生的"BUG"
04/15 15:50, 5F

04/15 15:51, 4年前 , 6F
不過像盾斧燕返空見切氣刃大迴轉斬就不打算讓玩家玩
04/15 15:51, 6F

04/15 16:01, 4年前 , 7F
看來不管是原文還是轉載下面出現的狀況都差不多w
04/15 16:01, 7F
原影片下面也吵翻了XD 但說實在我自身經驗來說 飛翔爪後也對雙刀熟了 不會空耐亂舞完想打下一個亂舞或去扣L2 所以這對我來說算蠻新穎的 這bug如果不只能接亂舞甚至能接其他派生 也算是大有可為 坐等開發 至於有些人說IB前就有的我是蠻好奇的 希望有人能提出影片之類的打臉小弟我 至今我在各大論壇也沒看過有人討論過類似話題或有相關影片演示 小弟P幣不吝嗇XD

04/15 17:05, 4年前 , 8F
雙劍無耐力維持鬼人化的功能少說有9年以上歷史
04/15 17:05, 8F

04/15 17:06, 4年前 , 9F
然後這個亂舞接亂舞要從招式派生的結構來看
04/15 17:06, 9F

04/15 17:08, 4年前 , 10F
它的衍生跟利用突進連斬的效果是一樣的
04/15 17:08, 10F
我是認為跟之前的無耐力維持鬼人不太一樣 不過我沒玩過前作不知道 個人感覺比較像是bug 但實際原理不知道 亂舞是終結技理應不能如此接派生

04/15 17:09, 4年前 , 11F
這不是W就可以了嗎
04/15 17:09, 11F

04/15 17:11, 4年前 , 12F
然後前置要件就像IB的斧強劈和以前的超解追加動作那樣
04/15 17:11, 12F

04/15 17:12, 4年前 , 13F
利用動作間的特定空隙達到取消或插入動作的衍生
04/15 17:12, 13F

04/15 17:13, 4年前 , 14F

04/15 17:13, 4年前 , 15F
時間調好了 空體無限突進重置
04/15 17:13, 15F
謝謝提供 但抱歉這不是本文所描述之狀況 影片中是在空耐下利用三角圓圈連段來造成持續鬼人化 這點我想大家都知道 本篇討論的是空耐後的鬼人亂舞 結束後 原本該是要強迫退鬼人 但可以利用bug繼續打出下一個鬼人亂舞甚至其他接招派生

04/15 17:18, 4年前 , 16F
這影片有上挑+二連啊...
04/15 17:18, 16F

04/15 18:10, 4年前 , 17F
這BUG有點猛喔 空耐輸出又多一招
04/15 18:10, 17F

04/15 18:24, 4年前 , 18F
原來還有這個操作r
04/15 18:24, 18F
※ 編輯: Fourier5566 (111.240.170.23 臺灣), 04/15/2020 18:30:38

04/15 18:32, 4年前 , 19F
不錯用的bug
04/15 18:32, 19F

04/15 18:55, 4年前 , 20F
那有可能空耐弄出強化射擊嗎??
04/15 18:55, 20F

04/15 19:18, 4年前 , 21F
照原文是不行
04/15 19:18, 21F
剛又測試了一下 強化射擊不行 然後時機點偏向亂舞後兩把刀都拿回正面那個剎那 能接亂舞或鬼人反手斬 亂舞接到的成功率高點 而鬼人反手斬又能接回到上面提到的無耐鬼人

04/15 20:27, 4年前 , 22F
迴旋斬擊,普通斬等等招式都有派生指令提示可以接招
04/15 20:27, 22F

04/15 20:28, 4年前 , 23F
有派生可以接,不會斷鬼人化是正常
04/15 20:28, 23F

04/15 20:29, 4年前 , 24F
可是鬼人亂舞沒有派生
04/15 20:29, 24F

04/15 20:30, 4年前 , 25F
沒派生也能接招,應該算是BUG吧
04/15 20:30, 25F
我也傾向認為是bug 鬼人化後的勾爪瞄準順發能消硬質並且能在瞄準中在接招 變得亂舞後的硬質被瞬間取消又瞬間接招 不過也是要看卡普空怎麼認定 哪一天修掉了就是bug 看看隔壁太刀的看破倒地風壓 也是用著用著突然說是bug XDDD

04/16 10:20, 4年前 , 26F
之前都是無限六連+o循環或是接上車軟化,這招感覺很神奇
04/16 10:20, 26F
目前想到實戰中最有用就是轟龍還有恐暴 轟龍是會升龍鎖鎖到沒耐 恐暴之前打常常會是打樁打到沒耐 其他就臨機應變惹XD ※ 編輯: Fourier5566 (111.240.170.23 臺灣), 04/16/2020 11:33:34

04/16 12:10, 4年前 , 27F
前面推文跟B站留言真像wwww
04/16 12:10, 27F

04/20 11:44, 4年前 , 28F
XD 我已經文中各種強調惹結果前面反應都一樣
04/20 11:44, 28F

04/20 14:07, 4年前 , 29F
以前就以空耐無限鬼人吧 只要不中斷攻擊
04/20 14:07, 29F

04/21 09:15, 4年前 , 30F
亂舞會斷鬼人. 以前亂舞完空耐會強迫消鬼人
04/21 09:15, 30F

04/21 09:15, 4年前 , 31F
這bug是可以多尻幾個亂舞
04/21 09:15, 31F
文章代碼(AID): #1UbhFlQH (MH)