[閒聊] 雙劍空耐無限亂舞
如題
先上影片
https://youtu.be/GDso66vvj4w
(第一次亂舞後已經空耐 中間沒消鬼人又打了三個 最後沒成功用出第五次 但也足夠演示這BUG)
一般使用上雙刀在空耐後的鬼人亂舞結束後 會自動消鬼人化
但是這神奇BUG? 卻可以讓雙刀在空耐後的鬼人亂舞後
繼續保有鬼人狀態並打出下一套亂舞
這其實是中國TA玩家肉卷發現的: ( https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y1z7Dg/ )
實測之後確實可行
按出方法為 亂舞時快結束 按住L2+三角圈圈 (L2其實可以全程扣著 主要是三角圈圈的時機)
關鍵在亂舞預輸入的時機 太快或太晚都會如正常狀態消鬼人
測試後推測只要時機正確可以一直揮下去 而且不只亂舞可以接其他派生
可能是強化射擊或勾爪瞄準所衍生出之bug
可用時機大概就魔物大倒地(如恐暴大倒地硬質 飛龍墜機等)卻又空耐時
被迫只能打一個大亂舞一個小亂舞的情況下 可以打兩套大亂舞 傷害增加蠻多的
其他時機點就要看願不願意用空刀空耐的風險多打幾套亂舞
但開發潛能巨大 TA流程之類的可能也會改XD
算是神奇bug
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.170.23 (臺灣)
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不是空耐後亂舞 是空耐後的亂舞可以接下一個亂舞
正常情況下 空耐後的亂舞結束一定消鬼人
目前推測這跟飛翔爪後的強化射擊或勾爪瞄準有關 L2不扣按不出來
2018有飛翔爪?
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04/15 15:28,
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首先雙刀空耐後 只要不斷鬼人化都能用一定的連招去維持鬼人化
並且都能接出鬼人亂舞 但鬼人亂舞後只要空耐必定退鬼人化
這相信摸過雙刀都知道
但這篇不是指空耐後可以鬼人亂舞這件事
而是空耐後的亂舞不會消鬼人 還可以接下一個亂舞
我自己兩千多場 也曾經無腦亂舞過 但這操作我是第一次看到...
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原影片下面也吵翻了XD 但說實在我自身經驗來說
飛翔爪後也對雙刀熟了 不會空耐亂舞完想打下一個亂舞或去扣L2
所以這對我來說算蠻新穎的
這bug如果不只能接亂舞甚至能接其他派生 也算是大有可為 坐等開發
至於有些人說IB前就有的我是蠻好奇的 希望有人能提出影片之類的打臉小弟我
至今我在各大論壇也沒看過有人討論過類似話題或有相關影片演示
小弟P幣不吝嗇XD
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我是認為跟之前的無耐力維持鬼人不太一樣
不過我沒玩過前作不知道
個人感覺比較像是bug 但實際原理不知道
亂舞是終結技理應不能如此接派生
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謝謝提供 但抱歉這不是本文所描述之狀況
影片中是在空耐下利用三角圓圈連段來造成持續鬼人化 這點我想大家都知道
本篇討論的是空耐後的鬼人亂舞 結束後 原本該是要強迫退鬼人
但可以利用bug繼續打出下一個鬼人亂舞甚至其他接招派生
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剛又測試了一下 強化射擊不行
然後時機點偏向亂舞後兩把刀都拿回正面那個剎那
能接亂舞或鬼人反手斬 亂舞接到的成功率高點
而鬼人反手斬又能接回到上面提到的無耐鬼人
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我也傾向認為是bug
鬼人化後的勾爪瞄準順發能消硬質並且能在瞄準中在接招
變得亂舞後的硬質被瞬間取消又瞬間接招
不過也是要看卡普空怎麼認定 哪一天修掉了就是bug
看看隔壁太刀的看破倒地風壓 也是用著用著突然說是bug XDDD
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目前想到實戰中最有用就是轟龍還有恐暴
轟龍是會升龍鎖鎖到沒耐
恐暴之前打常常會是打樁打到沒耐
其他就臨機應變惹XD
※ 編輯: Fourier5566 (111.240.170.23 臺灣), 04/16/2020 11:33:34
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