[MHWI] IB後恐暴大倒機制?
先講本篇
本篇在給予胸口一定傷害後 會觸發恐暴龍反擊動作
這時候抓準時機給予一定傷害(很低 幾乎是摸到就有)
恐暴龍就會
1.生氣時會消怒大倒 躺在地上抽搐蠻長一段時間
2.沒生氣時會大後退+原地發呆
到IB後
惶怒恐暴除了繼承上述的反擊硬質機制
不但模組變大 更容易精準砍到胸口
整體動作變遲緩 地震判定也變小 甩尾也不會頻繁使出
一些看起來很可怕的口砸地板 兩腳間相對安全的多
配上流口水硬質跟反擊機制 打的順的話 也算是危險度三中好處理的
這篇想問的是
惶怒恐暴不像本篇時可以用生氣與否來判定反擊機制後的狀態
常常生氣反擊後也是原地發呆 有時候卻是向後大倒
因為大倒地跟原地發呆 時間差距到雙刀一套亂舞(大概4-5秒)
在這邊想問有沒有能穩定誘發出反擊後大倒?
還是IB後的機制改成隨機的? 畢竟不像本傳恐暴生氣時外觀明顯改變
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.167.187 (臺灣)
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沒 這個過程要給傷害的XD
其實時間上很充裕 傷害也不用給太多
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也不用打到頭 給到足夠傷害就好
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不是膽怯
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對 這篇就想問 倒地抽搐跟發呆有沒有辦法判斷出來
以前本篇就看有沒有變黑紅
IB不管怎樣全身黑戚戚 沒怒也是亂噴 本身又大隻 不好判斷他現在狀態
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※ 編輯: Fourier5566 (111.240.167.187 臺灣), 02/19/2020 11:57:53
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這兩天打了幾場 確定怒了也會倒(有開狀態看挑戰者)
但有幾次是大倒後起身就消怒 不知道有沒有關聯
看來要固定引出好像有困難
然後大倒時間確定很長 長到就算沒第一時間過去打 也拿比呆站多一套亂舞
是說好像蠻多人不知道這恐暴龍的反擊機制的
反正就是有一招大後退 明顯動作放慢 然後口砸地板
在砸下去之前到砸完後(其實時間給的很寬裕 多人基本上很好觸發)
這段期間給到傷害 恐暴一定會大後退
至於這篇就在問是要問 大後退有兩種機制 要怎麼分辨
不過後來覺得是廢問就忘記這篇惹XD
※ 編輯: Fourier5566 (111.240.174.193 臺灣), 02/20/2020 21:12:39
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