[MHWI] 散彈重弩配裝的心得

看板MH作者 (希羅)時間4年前 (2020/01/16 14:53), 4年前編輯推噓25(25055)
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其實我新的散彈配裝很早之前就完成了,只是一直沒空寫文章 這是我以前配的雷狼龍散彈 https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html 而現在冥赤龍散彈的威力可以說是徹底屌打 散彈的配法基礎必備的技能為:體3、防性5、防強、屬解3、超心3、弱特3、散彈2 然後我們先來看看哪把武器最好 ------ 目前能打散彈3重弩的主流武器有三把:雷狼龍、獄狼龍、冥赤龍迫擊 打散彈3的基本需求為反動小、至少一面盾 這裡我們不考慮會心鏡,近距離用會心鏡實在有點反人類 另外我觀察到的多數人用散彈都是不配會心鏡的 因此透過簡單的計算就可以比較: 1.雷狼龍 基礎攻擊力280、1個2級洞、機關龍彈 零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊 簡易傷害計算=280*1.35=378 2.獄狼龍 基礎攻擊力290、1個2級洞、狙擊龍彈 零件需2反動1盾,故最多可裝2個近身射擊 簡易傷害計算=290*1.3=377 3.冥赤龍迫擊,覺醒4個攻擊V+1個散彈數III 基礎攻擊力=250+4*10=290、1個4級洞、機關龍彈 零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊 簡易傷害計算=290*1.35=391.5 4.冥赤龍迫擊,覺醒3個攻擊V+1個散彈數III+1個反動 基礎攻擊力=250+3*10=280、1個4級洞、機關龍彈 零件需1盾,故最多可裝4個近身射擊 簡易傷害計算=280*1.4=392 ------ 由此可知4.的武器配法是傷害最高的 而且如果裝備有加攻擊力的話,近身射擊的倍率乘上去就會更高 另外雖然2.的武器有狙擊龍彈,對於軟化相當有幫助,但是要兩個反動,結果傷害較低 因此我在各種實戰測試、計算、配裝器挑選各種組合後 最終得出的配裝是:https://i.imgur.com/RAvsGAu.jpg
最大會心率:武器5%+赤龍5件套40%+弱特50%+渾身10%=105% (本來想配挑戰1來達到100%,然而配裝器跟我說沒有那種配法,只好選擇渾身) 由於赤龍套的效果,怨恨對遠程來說是常駐的,所以配怨恨的效益相當高 同時這套擁有耐屬3,所以火冰雷水龍的狀態都不會中,對於輸出相當有幫助 在搭配 貓飯攻大+力符+力爪+鬼人大+怪力種+鬼人粉=57基礎攻擊力 後 簡易傷害計算為:(250+3*10+5+25+57)*1.4=513.8 (註:面板攻擊力會顯示(250+3*10+5+25+57)*1.5=550.5=551) 此狀態去打訓練場柱子(無法軟化)的傷害為7*51=357 實戰測試影片:https://youtu.be/RfGHwLrUPM8
我連續打了10場歷戰炎王龍,其中1場3分多,3場4分多,5場5分多,1場6分多 錄下來的這場是3分多的,基本上可以很穩的在4到5分內結束 然後之所以要客製回血,是因為我發現回血的效益在赤龍套身上相當高 ------ 我從訓練場開槍測試的結果得知: 200血要34槍死 150血要25槍死 這個解出來可以得知一發扣6血 假設回血量為X 200血開33槍會剩200-33*6=2血,而7槍命中會回血 所以200血開26槍剩200-26*6=44血,再開7槍命中觸發回血後會是44-42+X=X+2血 X+2血再開11槍會死 因此X的解就是60,故一次的回血量為60 ------ 所以在無客製回血的狀況下,開一槍扣6,7發命中回60 最終可回血60-6*7=18 但是有客製回血的話,開一槍扣6,客製回血約補3,7發命中回60 最終可回血60-(6-3)*7=39 可以說是每命中7發就大幅回血 影片開頭可以看到我用不動直接硬幹,然後靠回血就迅速補滿了 完全不用收槍吃補 另外影片中炎王龍快死的時候,貓貓才幫我吹攻大笛 可以看到一發子彈打出了7*52的傷害 如果開場就幫吹的話,這場也許可以打得更快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.199.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1579157604.A.A5E.html

01/16 15:09, 4年前 , 1F
特殊照準其實很搭
01/16 15:09, 1F

01/16 15:13, 4年前 , 2F
以傷害的角度來看的確沒錯 不過以操作的角度來看很多人
01/16 15:13, 2F

01/16 15:13, 4年前 , 3F
無法接受
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01/16 15:15, 4年前 , 4F
就甩槍技巧吧 畢竟是近射不用一直調焦
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01/16 15:16, 4年前 , 5F
就在走位的過程 可能會反應不來格擋
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01/16 15:17, 4年前 , 6F
瞄準鏡大概只有通3特化狙擊龍彈散彈能玩
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01/16 15:31, 4年前 , 7F
又要開始生態浩劫
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01/16 15:32, 4年前 , 8F
一開始很不習慣 但是習慣之後魔物倒地會很開心
01/16 15:32, 8F

01/16 15:34, 4年前 , 9F
回去配看看 我目前是有多配精靈加護 不過好像用不到
01/16 15:34, 9F

01/16 15:34, 4年前 , 10F
想用會心鏡的其實也是可以把1個近身換會心鏡就好
01/16 15:34, 10F

01/16 15:37, 4年前 , 11F
炎王龍著火的時候不是射不到嗎0.0
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01/16 15:39, 4年前 , 12F
推實測!
01/16 15:39, 12F

01/16 15:43, 4年前 , 13F
剛去訓練場測了一下 換成會心鏡後打出了7*64的傷害
01/16 15:43, 13F
發現了似乎可以快速計算打柱子傷害的簡易算式 文章中4近身+1盾的簡易傷害為513.8 打柱子為7*51 換成3近身+1會心鏡+1盾的簡易傷害為(250+3*10+5+25+57)*1.35*1.3=644.085 打柱子為7*64 看起來只要把7*(簡易傷害/10)後,就是打柱子的一發子彈實際傷害了

01/16 15:44, 4年前 , 14F
炎王龍的火鎧沒有保護頭部以及尾巴末端跟部分的翅膀
01/16 15:44, 14F

01/16 15:51, 4年前 , 15F
了解==感謝解答
01/16 15:51, 15F

01/16 16:42, 4年前 , 16F
只是現在屬性輕弩比重弩痛又靈活 散彈比較少用了
01/16 16:42, 16F

01/16 16:47, 4年前 , 17F
屬性彈多人可以邊看劇邊打,非常養生
01/16 16:47, 17F

01/16 16:48, 4年前 , 18F
散彈也很爽,但要記得追弱點,打起來快很多是真的
01/16 16:48, 18F

01/16 16:49, 4年前 , 19F
屬性彈速射最大優點就那個射程阿
01/16 16:49, 19F

01/16 16:56, 4年前 , 20F
弱特如果沒軟化只剩30%,這樣實際會心效益如何?
01/16 16:56, 20F
沒有滿會心的話就要算期望值 超心3的倍率為1.4 我的裝備最大會心是105%,無軟化就剩85% 100%會心時的傷害為513.8*1.4=719.32 85%會心時的傷害期望值為513.8*1.4*0.85+513.8*(1-0.85)=611.422+77.07=688.492 另外這個計算沒有考慮到軟化後肉質變軟的影響

01/16 16:56, 4年前 , 21F
我當初巴哈寫賊弩文也有引用你的防性知識文,感恩當
01/16 16:56, 21F

01/16 16:56, 4年前 , 22F
時同意引用
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01/16 16:59, 4年前 , 23F
另外沒有節約的話,實際DPS的比較又是如何?
01/16 16:59, 23F

01/16 16:59, 4年前 , 24F
不知原PO可否幫忙計算一下,感謝
01/16 16:59, 24F
節約的算法會挺複雜的,DPS會需要測秒數 因為沒有內建計時器,所以我大概只能靠目測跟時鐘算秒數 會影響站樁射擊速度的主要是反動、裝填 然後我的配裝是反動小、裝填普通 射完1個彈夾=8個子彈,約需要6.5秒(反動小),假設每個子彈約0.8秒 按下reload到開始射擊約需要2秒(裝填普通) 所以我們可以開始算DPS期望值了 利刃之前查資料的結果是15%機率觸發,真利刃是25%機率觸發 由於觸發利刃的子彈有機率再觸發利刃,因此這是一個無窮等比級數 (這個我之前講過https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html ) ------ 就以射1個彈夾的時間來看: 1.無利刃 時間=8個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=8.4秒 DPS為8個子彈傷害/8.4秒=0.9523 子彈傷害/秒 2.有利刃 時間=8/(1-15%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=9.411*0.8+2=9.529 DPS期望值為9.411個子彈傷害/9.529秒=0.9876 子彈傷害/秒 3.有真利刃 時間=8/(1-25%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=10.666*0.8+2=10.533 DPS期望值為10.666個子彈傷害/10.533秒=1.0126 子彈傷害/秒 ------ 然後這個子彈傷害會依據你的配裝而改變 像我的配裝無利刃的話,簡易傷害是513.8 接著把513.8乘上1.算出來的DPS=513.8*0.9523=489.29 這個489.29就是我的DPS 如果我把怨恨護石拔掉換成利刃護石 簡易傷害會變成(250+3*10+5+5+57)*1.4=485.8 接著把485.8乘上2.算出來的DPS期望值=485.8*0.9876=479.77 這個479.77就是我的DPS期望值 剛好驗證了我選擇怨恨護石是正確的

01/16 17:04, 4年前 , 25F
推一個
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01/16 17:06, 4年前 , 26F
散彈缺點就是打團戰很不爽 
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01/16 17:18, 4年前 , 27F
團戰其實還好阿,對龍動作熟悉追弱點不難
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01/16 17:29, 4年前 , 28F
是龍跑去追隊友 但是隊友很遠的時候  很煩躁
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01/16 18:10, 4年前 , 29F
感謝分享
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01/16 18:25, 4年前 , 30F
想問一下,配一盾有些招擋起來蠻累的,像是碎龍砸地
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01/16 18:25, 4年前 , 31F
板前進擋完後噴不少血
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01/16 18:29, 4年前 , 32F
是看怪來選盾數,還是熟練後一盾也輕鬆打r
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01/16 18:42, 4年前 , 33F
推實測
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01/16 18:50, 4年前 , 34F
你要多配盾也是可以 最低要求就是防禦等級4 我之前的文
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01/16 18:52, 4年前 , 35F
#1Q-h2Ctr (MH) 有影片實測並說明為什麼至少要防禦等
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01/16 18:54, 4年前 , 36F
級4 簡單來說就是魔物的小招式都能原地擋住 然後反擊
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01/16 18:58, 4年前 , 37F
另外我這套配裝其實也解決了格檔扣血問題 你看它回血這
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01/16 18:59, 4年前 , 38F
麼快 不要大失誤都能自補回來
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01/16 19:02, 4年前 , 39F
總之如果這樣還是怕的話還是可以加盾 就傷害下降而已
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01/16 19:36, 4年前 , 40F
防禦等級真的至少要四 不然什麼招都後退 變成還要拉回距離
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01/16 19:45, 4年前 , 41F
其實巴哈也有人驗證節彈的效益 他的結論是
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01/16 19:45, 4年前 , 42F
節約在6發以上的彈夾的情況下,提供6~7%的輸出提升
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01/16 19:45, 4年前 , 43F
真節約在6發以上的彈夾的情況下,提供9~10%的輸出提升
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不知道你說的那人輸出提升是怎麼算的 1.是相同的基礎攻擊力,然後額外再加利刃? 2.還是依靠利刃的有無,基礎攻擊力會改? 例如 1.總基礎攻擊力350 對上 總基礎攻擊力350(利刃護石) 2.總基礎攻擊力370(怨恨護石) 對上 總基礎攻擊力350(利刃護石) 1.跟2.的結果是完全不同的 然後我的算法都有考量到了這些狀況 基本上只要把裝備PO給我看,我就可以幫你算出站樁的DPS期望值

01/16 19:47, 4年前 , 44F
話說怨恨在冥赤回血那一發會發動嗎?
01/16 19:47, 44F

01/16 19:52, 4年前 , 45F
如果你開槍的瞬間扣6 然後命中時赤龍套回血剛好補滿 那
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01/16 19:52, 4年前 , 46F
就不會發動怨恨
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01/16 20:17, 4年前 , 47F
那位是用1.然後用程式去跑得出的結果 有興趣的話可以去看看
01/16 20:17, 47F

01/16 20:18, 4年前 , 48F
畢竟我也只是只看結論的懶人XD
01/16 20:18, 48F

01/16 20:18, 4年前 , 49F
感謝計算利刃跟怨恨的效益,貫通應該也是怨恨5比較好XD
01/16 20:18, 49F

01/16 20:18, 4年前 , 50F
另外我覺得散彈也可以配冥赤3件,可以更穩定百爆不用
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01/16 20:18, 4年前 , 51F
渾身,也可以再多出點攻擊技
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01/16 20:18, 4年前 , 52F
怨恨4才20攻不到總攻10% 業物多打一發就超過10%
01/16 20:18, 52F
這樣的看法其實是不對的,因為你利刃觸發後,你還是需要時間把子彈射出去 並非你上一顆子彈擁有兩倍傷害 DPS的計算是傷害除以時間,表示每秒的傷害輸出

01/16 20:28, 4年前 , 53F
感謝~PC目前沒赤龍套可能用S大之前那個比較好XD
01/16 20:28, 53F

01/16 20:33, 4年前 , 54F
貫通跟散彈這種子彈根本打不完,裝填也不算太慢的,
01/16 20:33, 54F

01/16 20:33, 4年前 , 55F
彈節的效益比較低吧
01/16 20:33, 55F

01/16 20:41, 4年前 , 56F
樓上講得沒錯 利刃的效益高不高 是要看反動跟裝填
01/16 20:41, 56F

01/16 20:42, 4年前 , 57F
節彈傷害應該沒比較高啦 不過裝填次數越少就越安全
01/16 20:42, 57F

01/16 20:42, 4年前 , 58F
手殘如我幾乎都是在裝填的時候被巴到
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01/16 20:42, 4年前 , 59F
我上面計算的秒數 如果變成反動大 裝填慢 整個結果就不
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01/16 20:42, 4年前 , 60F
同了
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01/16 22:23, 4年前 , 61F
感謝檢證,另若配赤龍三件可維持原技能+利刃,客製會心
01/16 22:23, 61F

01/16 22:24, 4年前 , 62F
及回血,會心率95%,傷害計算應該更高
01/16 22:24, 62F

01/16 22:31, 4年前 , 63F
原來如此,我沒有想過沒100%會心的狀況 簡易傷害計算為:(250+3*10+25+57)*1.4=506.8 由於沒有滿會心 必須計算會心時的期望值=506.8*1.4*0.95+506.8*(1-0.95)=674.044+25.34=699.384 換算回平均簡易傷害後就是699.384/1.4=499.56 套入上面利刃2.的結果 DPS期望值為499.56*0.9876=493.365 而我原本配的DPS是前面寫的489.29 確實你配的DPS較高,多了(493.365-489.29)/489.29=0.83%左右 不過看了一下,由於你這套沒有耐屬3,所以我決定另外配一套而不是取代 打不需要耐屬3的怪時就可以拿來用

01/16 23:48, 4年前 , 64F
可憐的獄狼弩...
01/16 23:48, 64F

01/17 07:21, 4年前 , 65F
感謝原po分享計算,感恩
01/17 07:21, 65F

01/17 08:19, 4年前 , 66F
推個
01/17 08:19, 66F

01/17 09:09, 4年前 , 67F
感謝推薦 不過單人打的話還是習慣用利刃 讓怪倒地時的輸
01/17 09:09, 67F

01/17 09:10, 4年前 , 68F
出最大化 強打衣裝有時就差那幾下就可以暈怪
01/17 09:10, 68F

01/17 09:11, 4年前 , 69F
多人的話 就會像這篇一樣用怨恨護石
01/17 09:11, 69F

01/17 09:22, 4年前 , 70F
我個人配利刃是因為散彈傷害可能被四捨五入吃掉
01/17 09:22, 70F

01/17 09:24, 4年前 , 71F
不過這純粹感覺流就是XD 我沒仔細算過
01/17 09:24, 71F

01/17 09:28, 4年前 , 72F
耐屬不要撐滿可以加配轉福
01/17 09:28, 72F

01/17 09:29, 4年前 , 73F
反正能擋掉的異常對滿防重弩來說都沒啥差
01/17 09:29, 73F

01/17 09:38, 4年前 , 74F
轉福應該沒洞塞吧,頂多塞衣服
01/17 09:38, 74F

01/17 10:41, 4年前 , 75F
一盾片手120度 兩盾大劍180度 三盾長槍270度
01/17 10:41, 75F

01/17 10:48, 4年前 , 76F
散彈特殊照準打法
01/17 10:48, 76F

01/17 10:49, 4年前 , 77F
重弩的盾跟角度沒關係吧,只影響後仰程度跟傷害吧
01/17 10:49, 77F

01/17 10:49, 4年前 , 78F
應該不難 不過我覺得眼睛不太舒服
01/17 10:49, 78F

01/17 10:51, 4年前 , 79F
你那幾篇測出來的後仰跟對應的武器一樣 角度也會有影響
01/17 10:51, 79F

01/17 10:54, 4年前 , 80F
好吧我也不知道,我沒看過測角度的文章
01/17 10:54, 80F
重弩盾的數量只影響防禦等級,不影響格檔範圍 這個之前日本人有測過了,他後來還測了4面盾有沒有影響範圍,結果還是沒有 他測試4面盾的影片:https://youtu.be/aW1IJXJhJc4
他之前寫的全武器關於格檔的文章 https://a-to-monhan.com/2018/05/12/mhw-ga-doseinou-syuosai/ ※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 11:22:09 補充一下打木樁的回血速度實測:https://youtu.be/W_rNzMZZHkQ
※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 23:26:59
文章代碼(AID): #1U80XafU (MH)
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