[MHWI] 散彈重弩配裝的心得
其實我新的散彈配裝很早之前就完成了,只是一直沒空寫文章
這是我以前配的雷狼龍散彈
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html
而現在冥赤龍散彈的威力可以說是徹底屌打
散彈的配法基礎必備的技能為:體3、防性5、防強、屬解3、超心3、弱特3、散彈2
然後我們先來看看哪把武器最好
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目前能打散彈3重弩的主流武器有三把:雷狼龍、獄狼龍、冥赤龍迫擊
打散彈3的基本需求為反動小、至少一面盾
這裡我們不考慮會心鏡,近距離用會心鏡實在有點反人類
另外我觀察到的多數人用散彈都是不配會心鏡的
因此透過簡單的計算就可以比較:
1.雷狼龍
基礎攻擊力280、1個2級洞、機關龍彈
零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊
簡易傷害計算=280*1.35=378
2.獄狼龍
基礎攻擊力290、1個2級洞、狙擊龍彈
零件需2反動1盾,故最多可裝2個近身射擊
簡易傷害計算=290*1.3=377
3.冥赤龍迫擊,覺醒4個攻擊V+1個散彈數III
基礎攻擊力=250+4*10=290、1個4級洞、機關龍彈
零件需1反動1盾,故最多可裝3個近身射擊
簡易傷害計算=290*1.35=391.5
4.冥赤龍迫擊,覺醒3個攻擊V+1個散彈數III+1個反動
基礎攻擊力=250+3*10=280、1個4級洞、機關龍彈
零件需1盾,故最多可裝4個近身射擊
簡易傷害計算=280*1.4=392
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由此可知4.的武器配法是傷害最高的
而且如果裝備有加攻擊力的話,近身射擊的倍率乘上去就會更高
另外雖然2.的武器有狙擊龍彈,對於軟化相當有幫助,但是要兩個反動,結果傷害較低
因此我在各種實戰測試、計算、配裝器挑選各種組合後
最終得出的配裝是:https://i.imgur.com/RAvsGAu.jpg
最大會心率:武器5%+赤龍5件套40%+弱特50%+渾身10%=105%
(本來想配挑戰1來達到100%,然而配裝器跟我說沒有那種配法,只好選擇渾身)
由於赤龍套的效果,怨恨對遠程來說是常駐的,所以配怨恨的效益相當高
同時這套擁有耐屬3,所以火冰雷水龍的狀態都不會中,對於輸出相當有幫助
在搭配 貓飯攻大+力符+力爪+鬼人大+怪力種+鬼人粉=57基礎攻擊力 後
簡易傷害計算為:(250+3*10+5+25+57)*1.4=513.8
(註:面板攻擊力會顯示(250+3*10+5+25+57)*1.5=550.5=551)
此狀態去打訓練場柱子(無法軟化)的傷害為7*51=357
實戰測試影片:https://youtu.be/RfGHwLrUPM8
我連續打了10場歷戰炎王龍,其中1場3分多,3場4分多,5場5分多,1場6分多
錄下來的這場是3分多的,基本上可以很穩的在4到5分內結束
然後之所以要客製回血,是因為我發現回血的效益在赤龍套身上相當高
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我從訓練場開槍測試的結果得知:
200血要34槍死
150血要25槍死
這個解出來可以得知一發扣6血
假設回血量為X
200血開33槍會剩200-33*6=2血,而7槍命中會回血
所以200血開26槍剩200-26*6=44血,再開7槍命中觸發回血後會是44-42+X=X+2血
X+2血再開11槍會死
因此X的解就是60,故一次的回血量為60
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所以在無客製回血的狀況下,開一槍扣6,7發命中回60
最終可回血60-6*7=18
但是有客製回血的話,開一槍扣6,客製回血約補3,7發命中回60
最終可回血60-(6-3)*7=39
可以說是每命中7發就大幅回血
影片開頭可以看到我用不動直接硬幹,然後靠回血就迅速補滿了
完全不用收槍吃補
另外影片中炎王龍快死的時候,貓貓才幫我吹攻大笛
可以看到一發子彈打出了7*52的傷害
如果開場就幫吹的話,這場也許可以打得更快
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1579157604.A.A5E.html
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發現了似乎可以快速計算打柱子傷害的簡易算式
文章中4近身+1盾的簡易傷害為513.8
打柱子為7*51
換成3近身+1會心鏡+1盾的簡易傷害為(250+3*10+5+25+57)*1.35*1.3=644.085
打柱子為7*64
看起來只要把7*(簡易傷害/10)後,就是打柱子的一發子彈實際傷害了
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沒有滿會心的話就要算期望值
超心3的倍率為1.4
我的裝備最大會心是105%,無軟化就剩85%
100%會心時的傷害為513.8*1.4=719.32
85%會心時的傷害期望值為513.8*1.4*0.85+513.8*(1-0.85)=611.422+77.07=688.492
另外這個計算沒有考慮到軟化後肉質變軟的影響
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節約的算法會挺複雜的,DPS會需要測秒數
因為沒有內建計時器,所以我大概只能靠目測跟時鐘算秒數
會影響站樁射擊速度的主要是反動、裝填
然後我的配裝是反動小、裝填普通
射完1個彈夾=8個子彈,約需要6.5秒(反動小),假設每個子彈約0.8秒
按下reload到開始射擊約需要2秒(裝填普通)
所以我們可以開始算DPS期望值了
利刃之前查資料的結果是15%機率觸發,真利刃是25%機率觸發
由於觸發利刃的子彈有機率再觸發利刃,因此這是一個無窮等比級數
(這個我之前講過https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html )
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就以射1個彈夾的時間來看:
1.無利刃
時間=8個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=8.4秒
DPS為8個子彈傷害/8.4秒=0.9523 子彈傷害/秒
2.有利刃
時間=8/(1-15%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=9.411*0.8+2=9.529
DPS期望值為9.411個子彈傷害/9.529秒=0.9876 子彈傷害/秒
3.有真利刃
時間=8/(1-25%)個子彈*0.8秒+1個reload*2秒=10.666*0.8+2=10.533
DPS期望值為10.666個子彈傷害/10.533秒=1.0126 子彈傷害/秒
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然後這個子彈傷害會依據你的配裝而改變
像我的配裝無利刃的話,簡易傷害是513.8
接著把513.8乘上1.算出來的DPS=513.8*0.9523=489.29
這個489.29就是我的DPS
如果我把怨恨護石拔掉換成利刃護石
簡易傷害會變成(250+3*10+5+5+57)*1.4=485.8
接著把485.8乘上2.算出來的DPS期望值=485.8*0.9876=479.77
這個479.77就是我的DPS期望值
剛好驗證了我選擇怨恨護石是正確的
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不知道你說的那人輸出提升是怎麼算的
1.是相同的基礎攻擊力,然後額外再加利刃?
2.還是依靠利刃的有無,基礎攻擊力會改?
例如
1.總基礎攻擊力350 對上 總基礎攻擊力350(利刃護石)
2.總基礎攻擊力370(怨恨護石) 對上 總基礎攻擊力350(利刃護石)
1.跟2.的結果是完全不同的
然後我的算法都有考量到了這些狀況
基本上只要把裝備PO給我看,我就可以幫你算出站樁的DPS期望值
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這樣的看法其實是不對的,因為你利刃觸發後,你還是需要時間把子彈射出去
並非你上一顆子彈擁有兩倍傷害
DPS的計算是傷害除以時間,表示每秒的傷害輸出
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原來如此,我沒有想過沒100%會心的狀況
簡易傷害計算為:(250+3*10+25+57)*1.4=506.8
由於沒有滿會心
必須計算會心時的期望值=506.8*1.4*0.95+506.8*(1-0.95)=674.044+25.34=699.384
換算回平均簡易傷害後就是699.384/1.4=499.56
套入上面利刃2.的結果
DPS期望值為499.56*0.9876=493.365
而我原本配的DPS是前面寫的489.29
確實你配的DPS較高,多了(493.365-489.29)/489.29=0.83%左右
不過看了一下,由於你這套沒有耐屬3,所以我決定另外配一套而不是取代
打不需要耐屬3的怪時就可以拿來用
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重弩盾的數量只影響防禦等級,不影響格檔範圍
這個之前日本人有測過了,他後來還測了4面盾有沒有影響範圍,結果還是沒有
他測試4面盾的影片:https://youtu.be/aW1IJXJhJc4
他之前寫的全武器關於格檔的文章
https://a-to-monhan.com/2018/05/12/mhw-ga-doseinou-syuosai/
※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 11:22:09
補充一下打木樁的回血速度實測:https://youtu.be/W_rNzMZZHkQ
※ 編輯: siro0207 (111.252.199.195 臺灣), 01/17/2020 23:26:59
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