[MHWI] Ver.11.50更新後飛翔爪現況

看板MH作者 (DoAs最高)時間4年前 (2019/11/08 18:38), 4年前編輯推噓20(22235)
留言59則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
本次更新 調整飛翔爪攀附魔物部位的優先順序,使玩家更容易攀附於飛翔爪命中的地方。 目前看一些影片 的確有改善 不過還是偶爾會飛到一些莫名的地方 要修到讓大家滿意 看來還有的等 只能說飛翔爪的設計本身很有趣 可是那個謎一般的hitbox很容易讓人噴髒話 https://twitter.com/Haruto_mh/status/1192368745995354114 開頭是以往容易抓到翅膀的角度 更新後可以確實抓到頭了 後面則是失敗例 https://twitter.com/macco_tpd/status/1192432934440955905 同上 這個角度有遇到有翅膀的要爪上去就是運game https://twitter.com/sakura_1080/status/1192745976160604160 打點有偏 不過這飛行軌跡很怪 XD https://twitter.com/CieL573/status/1192248056709697536 鎚子派生失敗例 https://twitter.com/CieL573/status/1192244321027645440 長槍的自動全彈發射 (patch note說有修正鎚的全彈發射問題 所以發生在長槍上面也是很合乎邏輯?) https://twitter.com/Qsssy03/status/1192489945136414720 哎呀! 他的飛翔爪可以穿過我的巴巴 https://twitter.com/nupposu1519/status/1192750413386153986 ??? 最後來個跟bug無關的豆腐吊飾音效 https://twitter.com/ugokumato/status/1192738876965572609 ほな行こか~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1573209539.A.2BE.html

11/08 18:41, 4年前 , 1F
還是不能理解為何不能抓哪飛哪 這很直觀啊...
11/08 18:41, 1F

11/08 18:41, 4年前 , 2F
大概是程式問題吧...
11/08 18:41, 2F

11/08 18:44, 4年前 , 3F
溟波翅膀有夠大煩死
11/08 18:44, 3F

11/08 18:47, 4年前 , 4F
作成像遠程那種中彈判定搞不好還比較好 大概程式邏輯不好改
11/08 18:47, 4F

11/08 18:50, 4年前 , 5F
我是不理解單純對哪個部位產生傷害就飛哪邊的難度在哪,
11/08 18:50, 5F

11/08 18:50, 4年前 , 6F
不過日本工程獅…算了XD
11/08 18:50, 6F

11/08 18:56, 4年前 , 7F
爪到翅膀還好 我還有耐心滾蘑菇頭爬去頭部 不過有些魔
11/08 18:56, 7F

11/08 18:56, 4年前 , 8F
物設計就很怪 要從翅膀移動到頭一定要先下攀到前腳 這
11/08 18:56, 8F

11/08 18:56, 4年前 , 9F
很不合理 翅膀到頭怎麼看都是能直接攀過去的距離
11/08 18:56, 9F

11/08 19:03, 4年前 , 10F
因為實際操作上你多個上下判定…就單純有點把身體做成線
11/08 19:03, 10F

11/08 19:03, 4年前 , 11F
性的
11/08 19:03, 11F

11/08 19:03, 4年前 , 12F
這部分是可以理解
11/08 19:03, 12F

11/08 19:23, 4年前 , 13F
因為獵人用的是飛翔爪 不是飛雷神之術
11/08 19:23, 13F

11/08 19:25, 4年前 , 14F
你說的是炎妃吧,而且因為太會動,常常要往前爬變成往後爬
11/08 19:25, 14F

11/08 19:29, 4年前 , 15F
我覺得抓上去後視角會大轉彎的更煩XD
11/08 19:29, 15F

11/08 19:31, 4年前 , 16F
希望在魔物上移位的耐力消耗能少點,不然上錯車實在
11/08 19:31, 16F

11/08 19:31, 4年前 , 17F
是…
11/08 19:31, 17F

11/08 19:32, 4年前 , 18F
豆腐吊飾怎麼做! 我要每把武器都放!
11/08 19:32, 18F

11/08 19:35, 4年前 , 19F
我覺得跟遠程偶爾子彈打歪有關,都是視角和彈道不一
11/08 19:35, 19F

11/08 19:35, 4年前 , 20F
致導致的
11/08 19:35, 20F

11/08 19:37, 4年前 , 21F
完全不一樣,飛翔爪是打中是一回事,打中了又另外有飛翔
11/08 19:37, 21F

11/08 19:37, 4年前 , 22F
命中的判定
11/08 19:37, 22F

11/08 19:37, 4年前 , 23F
*飛翔部位
11/08 19:37, 23F

11/08 19:39, 4年前 , 24F
遠程子彈打歪是固定往右上飛,雖然可能也跟hitbox有關但
11/08 19:39, 24F

11/08 19:39, 4年前 , 25F
我是想不出來如果有關為啥是固定右上
11/08 19:39, 25F

11/08 19:51, 4年前 , 26F
真的欸 子彈都是固定飛右上角
11/08 19:51, 26F

11/08 20:06, 4年前 , 27F
明明真正需要全彈發射的銃槍卻沒有任何飛翔爪派生的方式
11/08 20:06, 27F

11/08 20:07, 4年前 , 28F
原來子彈會歪掉不是我的錯覺...
11/08 20:07, 28F

11/08 20:11, 4年前 , 29F
上車後的移動有人建議用上下控制就好 上往頭靠 下往尾巴
11/08 20:11, 29F

11/08 20:11, 4年前 , 30F
感覺多這種選擇也不錯
11/08 20:11, 30F

11/08 20:29, 4年前 , 31F
豆腐吊飾 打個活動屍套龍會掉硬幣 用硬幣做
11/08 20:29, 31F

11/08 21:11, 4年前 , 32F
因為子彈是因為從槍口往準心飛吧 畢竟子彈不是直接從
11/08 21:11, 32F

11/08 21:11, 4年前 , 33F
身體跑出來 所以在視覺上子彈不是直接打到準心上
11/08 21:11, 33F
https://twitter.com/_ecotan_/status/1175213151467397120 可以看這個 這偏到不知道怎麼解釋了 ※ 編輯: asd1 (106.1.180.122 臺灣), 11/08/2019 21:17:29

11/08 21:39, 4年前 , 34F
子彈是由左下槍口往準心對準的目標飛,若開槍同時目標移開
11/08 21:39, 34F

11/08 21:39, 4年前 , 35F
子彈就會直直往右上飛去是正常的,但上面的影片那種看起來
11/08 21:39, 35F

11/08 21:39, 4年前 , 36F
像是目標判定的bug
11/08 21:39, 36F

11/08 21:44, 4年前 , 37F
若不考慮擬真可以改成讓子彈從攝影機射出而不是武器
11/08 21:44, 37F

11/08 21:44, 4年前 , 38F
就不會有這些奇奇怪怪的問題了吧
11/08 21:44, 38F

11/08 21:58, 4年前 , 39F
上錯位置還好 麻煩就是想爬到正確位置但怪一扭你也趴反方
11/08 21:58, 39F

11/08 21:58, 4年前 , 40F
向體力又沒了
11/08 21:58, 40F

11/08 22:00, 4年前 , 41F
每次講開槍BUG都有人跑來解釋彈道原理XDD
11/08 22:00, 41F

11/08 22:03, 4年前 , 42F
會說那是BUG就是因為他沒有往任何東西飛而是往螢幕右上飛
11/08 22:03, 42F

11/08 22:07, 4年前 , 43F
怪一扭就爬到反方向真的很幹,好不容易爬到頭也沒體力了
11/08 22:07, 43F

11/08 22:09, 4年前 , 44F
很常飛冰咒龍 要轉頭結果變成尾巴 然後就被甩飛了QQ
11/08 22:09, 44F

11/08 22:58, 4年前 , 45F
上車後視角也希望能改一下,常常搞不清自己在哪個部位
11/08 22:58, 45F

11/09 00:11, 4年前 , 46F
請問飛翔爪射程距離怎麼判斷的 跟你的武器多長有關係嗎?
11/09 00:11, 46F

11/09 00:11, 4年前 , 47F
拿弩槍隨便射都抓得到 拿近距離武器常常揮空
11/09 00:11, 47F

11/09 00:42, 4年前 , 48F
拿掉這智障設計把肉質改回來才是治本之道啦
11/09 00:42, 48F

11/09 01:31, 4年前 , 49F
我也是希望拿掉軟化 每次倒地都要祈禱不要卡頭還是飛錯
11/09 01:31, 49F

11/09 01:33, 4年前 , 50F
帶來新體驗都被惱人的判定扣光分數了
11/09 01:33, 50F

11/09 01:35, 4年前 , 51F
看弓的TA也可以理解為什麼有人很不喜歡開幕飛翔爪
11/09 01:35, 51F

11/09 01:36, 4年前 , 52F
除了吃運氣外 連三戳加三角軟化後常被直接吼 非常不帥氣 XD
11/09 01:36, 52F

11/09 02:09, 4年前 , 53F
飛翔爪這功能這次更新太直接了怎麼不寫到技能裡面試水溫
11/09 02:09, 53F

11/09 03:22, 4年前 , 54F
要不是需要軟化 不然每次開場都要撞牆 軟化其實也很煩
11/09 03:22, 54F

11/09 06:46, 4年前 , 55F
狙擊龍彈因為趴在地上很容易被一堆地面突出物干擾
11/09 06:46, 55F

11/09 06:46, 4年前 , 56F
上面影片的狙擊龍彈看起來是被屍體彈走的
11/09 06:46, 56F

11/09 08:29, 4年前 , 57F
連第一發貫通也可能是這個影響 不過那個右上彈道是典型症狀
11/09 08:29, 57F

11/09 22:07, 4年前 , 58F
所以豆腐到底在說什麼XD?
11/09 22:07, 58F

11/09 22:41, 4年前 , 59F
就關西腔:ほな行こか
11/09 22:41, 59F
文章代碼(AID): #1TnKN3A- (MH)