[MHW ] 客製強化一問

看板MH作者 (缺德輝)時間6年前 (2018/02/26 11:31), 編輯推噓17(17046)
留言63則, 9人參與, 6年前最新討論串1/1
打到後面才知道有英雄石, 可以把做到頂的裝備再次強化. 有看到一些Rare 6 的裝備客製強化有3格. 想請教一下, 可以三格都拿來強化攻擊力嗎? 加了3次提升很多. 攻擊力+100以上之類的. 還是只能一次選攻擊, 一次暴擊, 一次加孔 ... 這類的, 三格必須選不同客製強化? 有經驗的大大還請解惑. 謝謝. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.96.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1519615916.A.E5D.html

02/26 11:32, 6年前 , 1F
可以疊 可是第二次以後的效果沒有第一次的好
02/26 11:32, 1F

02/26 11:33, 6年前 , 2F
唔....這樣講有點不太對 至少打洞打三次能塞3號珠>1號珠
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02/26 11:56, 6年前 , 3F
同樣的客製 效果是遞減的
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02/26 12:02, 6年前 , 4F
想問一下同樣的客制才會遞減還是只要第二次後就會遞減
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02/26 12:02, 6年前 , 5F
呢?
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02/26 12:02, 6年前 , 6F
在想奶媽片要不要放雙補血一洞 還是一攻一補一洞
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02/26 12:05, 6年前 , 7F
能不能塞3號珠似乎看武器 有的武器強化兩層洞是多兩個1號
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02/26 12:06, 6年前 , 8F
另外想問一下客制化的武器能重複客制洗掉嗎
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02/26 12:06, 6年前 , 9F
還是只能在做一把@@?
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02/26 12:11, 6年前 , 10F
可以蓋掉舊的
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02/26 12:12, 6年前 , 11F
感謝
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02/26 12:46, 6年前 , 12F
不試試回血嗎 有些武器試過回血就回不去了
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02/26 13:25, 6年前 , 13F
要先客製勇者到頂才能客製英雄嗎?
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02/26 13:49, 6年前 , 14F
Rare8的武器用英雄強化ㄧ次 rare7用猛者強化兩次
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02/26 13:56, 6年前 , 15F
客製洞是優先升級洞
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02/26 16:11, 6年前 , 16F
攻擊的話固定基礎攻擊力+5不遞減 三次+15 再乘武器係數
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02/26 16:40, 6年前 , 17F
基礎攻擊力+5那比一個攻1還強欸
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02/26 17:17, 6年前 , 18F
選擇輸出的話 首次+會心10%比較好 (期望值高)之後都攻
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02/26 17:19, 6年前 , 19F
擊 輸出構成是時常維持滿會心和不吃會心的打法除外
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02/26 17:27, 6年前 , 20F
但我看過一篇對岸的計算 如果配裝都沒放超會心的話還
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02/26 17:27, 6年前 , 21F
是攻擊期望值高
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02/26 17:30, 6年前 , 22F

02/26 19:06, 6年前 , 23F
這來源是對岸的貼吧, 他的理解是客製攻擊為+2.5%, 超會
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02/26 19:07, 6年前 , 24F
心為0時若武器會心低於0%則客製會心效益大於攻擊,y
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02/26 19:08, 6年前 , 25F
超會心為1時若武器會心低於66%則客製會心效益大於攻擊
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02/26 19:10, 6年前 , 26F
我是看到這句 "如果超會心0,選擇強化10%會心輸出期
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02/26 19:10, 6年前 , 27F
望必定低於選擇2.5%傷害"
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02/26 19:12, 6年前 , 28F
依此類推超會心2為114.28%, 超會心3為150%. 然後為什麼
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02/26 19:12, 6年前 , 29F
是66%而不是他說的6.6%, 因為他算式右下角寫錯, 是
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02/26 19:13, 6年前 , 30F
0.0075貝塔所以少了十倍, 最後最重要的是上面都是錯的
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02/26 19:14, 6年前 , 31F
因為客製攻擊是武器基礎攻擊力+5 不是2.5% 抱歉容我廢
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02/26 19:14, 6年前 , 32F
話了那麼多XD
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02/26 19:15, 6年前 , 33F
MH系列傷害公式通常沒有什麼太大的變動: 基礎攻擊力x會
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02/26 19:16, 6年前 , 34F
心期望值x斬味補正x動作倍率x全體防禦率
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02/26 19:17, 6年前 , 35F
把後面作為固定的參數就可以簡單計算前面攻擊力x會心部
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02/26 19:19, 6年前 , 36F
分: 武器基礎攻擊力=武器帳面攻擊力/武器係數
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02/26 19:19, 6年前 , 37F
基礎攻擊力=武器基礎攻擊力x技能補正+技能+符爪+BUFF
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02/26 19:21, 6年前 , 38F
會心期望值=1+0.25x會心率. 超會心1=0.3, 2=0.35 3=0.4
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02/26 19:23, 6年前 , 39F
無超會心技能時,若基礎攻擊力=190,則會心率低於-20%時
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02/26 19:24, 6年前 , 40F
客製會心效益大於攻擊. 基礎攻擊力=200時會心率小於0
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02/26 19:24, 6年前 , 41F
基礎攻擊力=210時會心率小於20%
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02/26 19:25, 6年前 , 42F
超會心為lv1時,若基礎攻擊力=190,則會心率低於46%時
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02/26 19:25, 6年前 , 43F
客製會心效益大於攻擊. 基礎攻擊力=200時會心率小於66%
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02/26 19:25, 6年前 , 44F
基礎攻擊力=210時會心率小於86%
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02/26 19:28, 6年前 , 45F
若配上無屬性強化計算又有點不一樣
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02/26 19:28, 6年前 , 46F
看的灰煞煞...
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02/26 19:29, 6年前 , 47F
上面我會說客製會心10%那個效益還不錯是因為基礎攻擊力
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02/26 19:30, 6年前 , 48F
配上一些攻擊技和符爪之後很容易就超過200以上了 這時y
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02/26 19:30, 6年前 , 49F
候再乘上後面的會心期望大半情況會比攻擊+5高
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02/26 19:33, 6年前 , 50F
可以簡化成客制攻擊算攻2 客制會心算見切3這樣嗎?
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02/26 19:33, 6年前 , 51F
這樣就是見切3比攻2多1顆珠子的能力?
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02/26 19:36, 6年前 , 52F
這樣說很不準確但是類似是這樣 我會列成算式去算 比如
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02/26 19:37, 6年前 , 53F
角龍雞腿雙刀客製好了 攻擊322 雙刀係數1.4所以基礎攻
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02/26 19:38, 6年前 , 54F
擊力322/1.4=230 算非常高 他帶一個負會心10%所以傷害
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02/26 19:40, 6年前 , 55F
(230)*(1+0.25*-10%) 平常我一定會配無擊*1.1身上帶力
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02/26 19:40, 6年前 , 56F
符爪+15所以是 (230*1.1+15)*(1+0.25*-0.1)
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02/26 19:41, 6年前 , 57F
客製攻擊之後:((230+5)*1.1+15)*(1+0.25*-0.1)=266.66
02/26 19:41, 57F

02/26 19:43, 6年前 , 58F
客製會心之後:(230*1.1+15)*(1+0.25*(-0.1+0.1))=268
02/26 19:43, 58F

02/26 19:44, 6年前 , 59F
類似這樣算 你可能還附帶攻擊N見切N挑戰者N就加入對應
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02/26 19:46, 6年前 , 60F
R8的客製會心 R7的客製會心攻擊 R6的會心攻擊攻擊?
02/26 19:46, 60F

02/26 19:46, 6年前 , 61F
的位置去算去比較,最好是理論計算完配技後拿上場打
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02/26 19:53, 6年前 , 62F
我個人選R8會 R7會攻/會洞 R6 會攻攻/會洞洞/會攻洞
02/26 19:53, 62F

02/26 19:53, 6年前 , 63F
還是推文前三句 打法不同自己斟酌 ob'_'ov
02/26 19:53, 63F
文章代碼(AID): #1Qat-ivT (MH)