[情報] MHW E3訪談整理
距20號日本國內公開特番還有幾天 翻一下E3訪談整理解渴用
大部份在隔壁板都有人貼過了 有些可能沒有
‧MHW地圖中沒有讀取,一鏡到底
‧機種為PS4,因可以做的事變多了所以想法是回到"Monster Hunter"初衷
‧魔物的AI可搭載許多
‧承上,靠著AI強化所以魔物更像是生物了
‧PV裡有隱密要素但無法常時發動而是能力的一種
‧相反的也有能吸引魔物效果的東西
‧任務最多四人參加
‧有像是集會所的地方可湊滿四人一起出發
‧例來沒有的中途參加現在可以了
‧可發射求救信號請求幫助
‧目標是全球同步發售
‧伺服器採用全球通信
‧至今的14種武器全部收錄
‧輔助工具"slinger"搭載,可在特定場合架設鋼索
‧環境中拾得的石頭等物品可用來射擊
‧看情況也有自動使用的時候 (※這邊應是指鋼索動作)
‧每個地圖約有以往的2.5倍大,內容的密度也增加了
‧回復、吃肉等可邊移動邊使用,也可中途取消
‧魔物的痕跡或周圍物品可利用名為"導蟲"的獵蟲來察知
‧通話和文字輸入功能正在研討中
‧線上的配對機能可根據語系來區分
‧任務對象以外的魔物也會存在於區域中
‧可利用魔物生態系的上下關係使其相互鬥爭
‧遊戲引擎是以MT Framework為基礎的次世代引擎"World Engine"
‧目前沒有Nintendo Switch版的計畫
‧開發期含構想約四年
‧藤岡D「心情上是用數字(本傳)的感覺來做的」「WORLD可當做副標題的意思」
‧營地(BC)複數存在
‧各BC間可使用快速移動
‧裝備即使任務中也能在BC自由更換
‧如果覺得現在的裝相性很差就回到BC換裝備後再挑戰
‧不受任務限制可自由進出各地圖場地
‧參考全球玩家意見後傷害值用數字顯示來表示
‧(上述)可到設定中切換OFF
‧由此可從數字感到傷害過低的話就改打別的部位
‧開發側試用過後覺得並無太大的違和感
‧漆球廢止了 (※可用導蟲來追蹤)
‧村任廢止,故事都會放在集會所的多人任務中
‧跟例來的MH一樣會有期間限定任務等提供長時間的歡樂
參考訪談記事:
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065192.html
https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html
E3時判明的其他項目
‧非外傳作品
‧是MH5嗎?對此問的回答是「本作即是MH的次世代作品」
‧本作包含以往MH系列的多數主要staff人員
‧離線模式存在
‧釣魚、敲礦健在
‧尻尾切斷可能 (※訪談有提到皮膚會有傷口、斷尾時會流血等)
‧有挑戰性的遊戲體驗
‧體力、stamina值存在
‧全平台30fps固定為目標
‧雖非開放世界但地圖上的各處不會有讀取畫面
‧沒有水中戰
‧支援語音通話功能
‧有表情符號或肢體動作
‧可事前組隊,也可出發後再找人
‧沒有面連多人,只有ONLINE多人
‧魔物沒體力值但會顯示被傷害值
‧MH4以上的立體戰鬥。全獵人搭載slinger
‧雄火龍以外的過去作品魔物會登場
‧隨實際時間遊戲內晝夜變化
http://ps3dominater.com/blog-entry-6575.html
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1497551864.A.B6C.html
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