[MHX ] 武器斬味、動作傷害補正

看板MH作者 (shenlone價的......價價 )時間9年前 (2016/08/07 11:10), 編輯推噓2(2014)
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魔物獵人系列近戰武器一直都有斬味跟動作傷害補正 歷代數值都有些微調整 在MHX的斬味補正 http://i.imgur.com/4A667Nw.jpg
圖片來源:電玩巴士 動作補正很多 但在「斬味綠到白」不會有變化 不過「斬味黃到紅」據爬文說會有0.3-0.7的補正懲罰 所以部份霸龍武器就變得不實用了 (似乎是攻速慢的武器,如大劍) 關於這段我一直看不懂 有人可以幫忙翻譯翻譯嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.104.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1470539427.A.C5C.html

08/07 12:04, , 1F
這一段應該是針對霸龍裝的鈍器技能說明,理論上武器斬味
08/07 12:04, 1F

08/07 12:05, , 2F
越低,攻擊力反而越高,不過我沒用過,所以不清楚
08/07 12:05, 2F

08/07 12:06, , 3F
如果是正常的裝備,那還是挑斬味高帳面上數據高的武器
08/07 12:06, 3F

08/07 12:11, , 4F
黃 1.0 綠色1.05 藍色 1.2 白色1.32
08/07 12:11, 4F

08/07 12:12, , 5F
沒有開圖,這一個是正常武器斬味補償,也就是武器的攻擊力
08/07 12:12, 5F

08/07 12:14, , 6F
再乘上當時的斬味,就是武器當下的攻擊力,所以斬味越低
08/07 12:14, 6F

08/07 12:14, , 7F
當然攻擊力就越低,但霸龍裝的技能鈍器,卻能反轉這局面
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08/07 13:05, , 8F
我有做一套鈍器裝,刀刀都能打中弱點的話極痛唷
08/07 13:05, 8F

08/07 21:39, , 9F
鈍器加固定值的
08/07 21:39, 9F

08/08 15:57, , 10F
回一下0.3~0.7這段
08/08 15:57, 10F

08/08 15:59, , 11F
這邊指的是 攻擊動作從判定出現到判定結束 會有不同補正
08/08 15:59, 11F

08/08 16:01, , 12F
判定開始瞬間就砍中目標 以及 判定結束前一瞬間才砍中目標
08/08 16:01, 12F

08/08 16:02, , 13F
都會有0.3~0.7的負補正 這個規則只發生在黃斬以下
08/08 16:02, 13F

08/10 17:24, , 14F
鈍器我覺得算是讓其他武器也能出場的良好設計吧
08/10 17:24, 14F

08/10 17:26, , 15F
固定值加成也不會出現武器越砍越爛卻越強的逆天效果
08/10 17:26, 15F

08/30 10:33, , 16F
感覺鈍器裝 就當作斬位差的武器 出場機率變高 的技能
08/30 10:33, 16F
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