9/29追加了集氣斧的更新內容。
作者: ihtgs ( ) 看板: MH
標題: [情報] MH4G 新要素
時間: Fri Sep 26 19:32:36 2014
資料來源:http://ppt.cc/Ou~h
モンスターハンター大辞典 Wiki
非官方情報,是モンスターハンター大辞典編輯的人匯整出來的資訊。
追加了獵人新的狀態異常「裂傷狀態」,
不同於毒傷、火傷這些在一定時間內會持續受傷的效果,
裂傷狀態只有在做某些特定動作時才會持續受傷,
使用道具,或蹲下一段時間便可解除異常。
新道具登場「応急耳栓」、「万能湯けむり玉」,
另外,在MH3G出現過的「生命の大粉塵」也復活了。
応急耳栓「可以攜帶複數個,使用時可防止魔物的咆哮1次」,
和MHF的使い捨て耳栓有相似的效果。
万能湯けむり玉,之所以稱之為萬能,
就是因為對所有的狀態異常都有效,包括上述的裂傷狀態,
另外從PV4來看,似乎暗示著被狂龍病毒感染的獵人也能治癒。
針對MH4時有許多連線上的不滿與抱怨,本次也追加了許多新要素。
.首先是追加了許多玩家關心的KICK功能,擔任集會所主人(HOST)的玩家,
在開始選單中多了「メンバーから外す(從同伴中剔除)」的項目。
.在集會所的設定畫面中,任務模式、狩獵目標都能做更詳細的設定。
.再者,對於好友也能設定是否使用PW了。
.所有的集會所都有各自的識別碼,只要輸入識別碼,便能直接前往該集會所。
.追加「自動發言功能」,遇到特定的情況便會自動發出訊息,
例如放爆彈時會自動說「要放爆彈啦」,
貓車時會自動說「對不起啦」,
當然,所有自動發言的內容也都可自行編輯的。
。辻本P曰:
大至上是因為,MH是動作遊戲,並非隨時都能立即發送訊息,
而導入了此功能,尤其是高等公會任務中,
根本沒空輸入訊息時,狩獵只能在彌漫殺伐之感的遊戲中展開,
藉此功能以緩和僵硬的遊戲氣氛。
受到吹飛攻擊時,起身的時機可以做一定程度的調整,
可以和往常一樣立刻起身,但也可以悄微趴一下再起身,
常有玩家在起身時被幹掉,因此將起身時機設計成可以做一定程度的調整,
如此一來也能期待在戰術性上有更深一層的發展。
受到同伴的攻擊而被吹飛(打ち上げ、吹っ飛ばし)時,
可以反過來利用這個意外,直接進行跳躍攻擊,這是一個劃時代的新要素。
但是,受到魔物的攻擊而被吹飛時,則無法轉為跳躍攻擊,
似乎是刻意在玩家的吹飛攻擊,與其它吹飛攻擊中加了一些動作差異所造成的。
詳細請見這裡(字太多,有空再翻…)
集氣斧的屬性解放斬有追加新要素大幅強化了,
詳細請見這裡(↓摘錄有關MH4G的內容)
。MH4G可以將高輸出屬性解放斬「取消」,
這樣會消耗掉目前全部的集氣瓶,
使玩家成為「屬性強化狀態」,在此狀態下,
操作面板(應該是血條那裡吧)上會出現一個紅色盾牌的標誌,
攻擊力、格檔性能都會提昇。
強化的維持時間則視使用掉的集氣瓶數量而定。
因此多了一種戰術,玩家可以先維持住屬性強化狀態,
再看準時機使用集氣瓶放出強力的一擊。
(集氣→強化→集氣→屬性解放斬)
。MH4G在劍模式下有新的動作「盾突」,
或許不需先變成斧模式,由盾突就可直接發動高輸出屬性解放斬。
另外,在屬性強化狀態下發動高輸出屬性解放斬的話,
會將「所有的集氣瓶」與「屬性強化狀態」解放,
進而使出「超高輸出屬性解放斬」。
動作模組是橫斬之後向下重擊的感覺,
集氣斧全體都帶有超華麗的特效,
配合獵人的動作,鏡頭還會自動調整等等,
似乎有著非常講究的視覺效果。
。其它武器也有一些調整的樣子,
槌子可以從回轉攻擊Ⅰ連接到縱揮,
雙劍的鬼人連斬,後續可以接新的動作「鬼人連斬.終結」,
長槍的小踏步可以連接到防禦突進,進而提高機動性。
另外,雖然不是新的動作,不過在拉弓時的視點可以調整了。
追加了「G級探索」,可更加提高公會任務的上限,
G級探索好像會追加了新的地域與新的魔物,
目前已確認的是:
アルセルタス亜種(斧甲蟲),
ネルスキュラ亜種(骸蜘蛛)
イビルジョー(恐暴竜)也新加入了探索。
DLC會增加新的任務類別「支線任務」,
過去的NPC們會以委託人的身份在遊戲中客串演出,
玩家們可透過任務與其同樂,任務完成後也有特別的獎勵的樣子。
目前為止有公開的新要素就是這些,之後可能還會有新發表,
很多玩家都期待能改善有段差處不易施展回避動作(尤其是鎗手)的事,
另外,官方很積極的在改善連線環境的問題,因此也期待能防制BUG公會任務的問題吧。
各位上班族獵人夥伴們,
10/13的特休請好了嗎 XD
10/14的也…(被巴頭~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.83.46
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1411731159.A.1E8.html
推
09/26 19:45, , 1F
09/26 19:45, 1F
推
09/26 20:42, , 2F
09/26 20:42, 2F
推
09/26 21:55, , 3F
09/26 21:55, 3F
推
09/26 22:08, , 4F
09/26 22:08, 4F
推
09/26 22:18, , 5F
09/26 22:18, 5F
推
09/26 22:42, , 6F
09/26 22:42, 6F
推
09/27 01:55, , 7F
09/27 01:55, 7F
→
09/27 01:56, , 8F
09/27 01:56, 8F
推
09/27 02:26, , 9F
09/27 02:26, 9F
推
09/27 02:58, , 10F
09/27 02:58, 10F
推
09/27 04:45, , 11F
09/27 04:45, 11F
推
09/27 05:48, , 12F
09/27 05:48, 12F
→
09/27 08:19, , 13F
09/27 08:19, 13F
推
09/27 11:00, , 14F
09/27 11:00, 14F
→
09/27 11:01, , 15F
09/27 11:01, 15F
推
09/27 23:48, , 16F
09/27 23:48, 16F
→
09/28 00:20, , 17F
09/28 00:20, 17F
推
09/28 00:45, , 18F
09/28 00:45, 18F
→
09/28 10:11, , 19F
09/28 10:11, 19F
推
09/28 10:35, , 20F
09/28 10:35, 20F
→
09/28 13:00, , 21F
09/28 13:00, 21F
推
09/29 20:05, , 22F
09/29 20:05, 22F
推
09/29 20:37, , 23F
09/29 20:37, 23F
→
09/29 20:38, , 24F
09/29 20:38, 24F
之前沒用過集氣斧,搞不清楚狀況不好翻譯 XD
這幾天弄了一套裝備試了一下,感覺滿有趣的,
MH4G之後使用集氣瓶的量會暴增,
劍模式的集氣量希望也能上修一點,
另外,「集中」技能可以增加集氣量1.2倍,
但目前只對迴轉斬、集氣二連斬有效,
希望能順便增加「集中」技能的適用範圍,
這樣用起來才順手啊~
MH4包裝外殼上的獵人武器是操蟲棍,
因此MH4的操蟲棍有多威…大家也都看到啦。
MH4G的包裝外殼上則是集氣斧,
所以集氣斧改的逆天一點也是合情合理的!
推
10/01 15:47, , 25F
10/01 15:47, 25F
雖然4G新資料中沒提到會不會改,
不過藤岡D設計集氣斧的主題是「合體」,
所以大概不樂見玩家一直使用單一模式吧,
而且劍模式的動作其實和單手劍很像,
武器的特色也算是MH的一大賣點,
我覺得改的可能性應該不大吧。
再加上4G多了兩種「一次用光」集氣瓶的動作,
比較需要擔心的是集氣瓶不夠用啊,
因此會把過充彈刀改掉的可能性就更小了吧。
推
10/01 16:45, , 26F
10/01 16:45, 26F
※ 編輯: ihtgs (114.35.83.46), 10/01/2014 18:44:53
推
10/01 21:31, , 27F
10/01 21:31, 27F
→
10/01 21:32, , 28F
10/01 21:32, 28F
推
10/02 14:01, , 29F
10/02 14:01, 29F
→
10/02 19:14, , 30F
10/02 19:14, 30F
→
10/10 00:04, , 31F
10/10 00:04, 31F