[情報] 辻本良三來台,遊戲基地MH4G訪談

看板MH作者 (ドラ)時間9年前 (2014/08/14 22:05), 編輯推噓10(10016)
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來源:http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97392174/ 強化段差狩獵體驗!《魔物獵人 4G》總製作人辻本良三訪台透露遊戲新增特色元素 GNC綜合新聞 2014-08-14 20:36:34 nakedjehuty   2014 秋季即將在 3DS 主機上登場的狩獵動作遊戲《魔物獵人 4G》,為讓玩家瞭解 遊戲承襲 4G 強化的特色要素,總製作人辻本良三先生特別訪台灣親自操作遊戲並介紹遊 戲內容。 https://www.youtube.com/watch?v=cNojl-pqZtk
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總製作人辻本良三   本次帶給台灣玩家的展示內容是特別設計的活動版本,有針對初學者玩家準備的「黃 速龍王狩獵」,以及中級玩家的「盾蟹狩獵」,還有為老手玩家準備的「化鮫亞種狩獵」 。 http://i.gbc.tw/gb_img/1/003/266/3266221n.jpg
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  辻本良三表示,在《魔物獵人 4G》重新登場的沙漠場景,在遊戲中被稱為「舊沙漠 」,並根據 《魔物獵人 4》強調的「段差」地形也會呈現在遊戲當中,而且還具有特殊 地形「流沙區」,玩家在流沙地帶上移動將會是種挑戰。 http://i.gbc.tw/gb_img/3266225l.jpg
  製作人以「充能斧」展示《魔物獵人 4G》新增的武器動作,充能斧這次將會在單手 劍型態時追加「盾擊」的動作,並且可以擊殺小怪累積 Charge 氣槽,並以斬斧型態施放 較大傷害的絕招。 http://i.gbc.tw/gb_img/7/003/266/3266227n.jpg
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  展示任務討伐的怪物是系列作玩家熟知的「盾蟹」在本作也回歸狩獵行列,同樣因為 《魔物獵人 4G》的騎乘狩獵動作設定可以被玩家騎乘,同時也新增了一些前作都未曾見 過的行動模式,就等玩家到時以身體去體會了! http://i.gbc.tw/gb_img/3266230l.jpg
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  同時辻本良三指出,隨行艾露貓在《魔物獵人 4G》也有新的進化,玩家攜帶的兩隻 隨行艾露將可以使用特殊的「合體技」來幫助獵人狩獵,獵人還能藉由艾露貓使出跳躍攻 擊。此外製作人透露,艾路貓還有一個 Beast 的新功能,這個功能將會消耗玩家的體力 和精力才能使用。 http://i.gbc.tw/gb_img/3266228l.jpg
連線模式   辻本良三現場與玩家進行連線狩獵,挑戰魔物是《魔物獵人 4》首次登場的化鮫亞種 ,與化鮫生存在冰河不同,化鮫亞種可以出沒在沙漠地帶,也同樣與化鮫一樣身形會脹大 與縮小,是讓玩家不好對付的對手。 http://i.gbc.tw/gb_img/2/003/266/3266232n.jpg
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  製作人這次以他善用的大錘來說明,過去大錘獵人與與隊友行動時,容易因為攻擊動 作而將隊友擊飛,然後就得跟朋友說聲「對不起」的狀況出現。但是《魔物獵人 4G》當 中,被擊飛的隊友不再會無法控制身形,而是能夠施展跳躍攻擊效果的空中攻擊動作,製 作人表示,也許這樣以後被擊飛的隊友可能會反過來跟大錘獵人說聲「謝謝」。同時他也 展示了《魔物獵人 4G》新增更強的治癒道具「生命的大粉塵」、「應急耳栓」可用於防 範魔物吼叫影響動作,但是道具屬於消耗品,僅能抵擋一次吼叫。同時此次在本作中,獵 人放置爆桶等物品將會自動發話通知隊友,便利隊伍之間的溝通。 http://i.gbc.tw/gb_img/7/003/266/3266237n.jpg
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被槌子擊飛可進行跳躍攻擊 http://i.gbc.tw/gb_img/3266236l.jpg
更強的治癒道具「生命的大粉塵」 http://i.gbc.tw/gb_img/3266239l.jpg
「應急耳栓」可用於防範魔物吼叫影響動作,但是道具屬於消耗品 http://i.gbc.tw/gb_img/3266240l.jpg
Q:可否對這次在封面登場的新魔物「千刃龍」做特色介紹? 辻本良三:以往的魔物腳爪的設計是便於行走的設計,而的「千刃龍」特徵在腳爪的部分 呈現類似鳥類的爪子,是較輕易抓獵物的設計。「千刃龍」將會穿梭在《魔物獵人 4G》 在新增的故事情節,是全新、重要且難以對付的棘手魔物。 http://i.gbc.tw/gb_img/3266243l.jpg
「千刃龍」 Q:請問《魔物獵人 4G》有海戰要素嗎? 辻本良三:在 4G 是沒有的。4G 在設計上以 4 代為範本,以高低段差攻擊的特色加以強 化為主。 Q:為什麼會選擇以《魔物獵人 4G》這次在影片、主圖宣傳上主打的充能斧作更多變化呢 ? 辻本良三:充能斧是在《魔物獵人 4》中出現的,以《魔物獵人》歷代的 G級改版模式, 前作出現的新武器在新作登場時會有大幅度的調整,這次充能斧便調整了集氣的段數新增 以及武器的招式、動作進行調整。至於其他的經典武器部份,由於已經具有相當悠久的歷 史,完成度也很高,改變的幅度不會這麼大。但是一些較冷門的兵器如片手劍和大錘,因 為攻擊後收刀、或是攻擊的停頓時間長讓破綻變大,則會進行修正,增加他們被玩家使用 的情況。 Q:那麼同樣也在《魔物獵人 4G》初次登場的操蟲棍呢? 辻本良三:操蟲棍因為太容易做出跳躍攻擊讓玩家覺得很強勢,可見其武器完成度高,所 以改良不大。 Q:從初代到《魔物獵人 4G》增了許多近戰武器,但是遠程武器卻還是弓、弩的的原因是 ? 辻本良三:因近戰武器的動作和變化較大,而遠程的玩法本身較少變化,因此以近戰為主 。 Q:在《魔物獵人 4》中公會任務有機會獲得比一般任務還要強大的武器,導致玩家都主 要以公會任務獲取高段武器,請問開發團隊在《魔物獵人 4G》中會有什麼調整? 辻本良三:設計公會任務當初的原意,主要是給玩家額外的遊戲方式選擇,我相近還是有 很多玩家還是會去打一般的狩獵任務,去享受這個遊戲原汁原味的樂趣。 Q:隨行艾露貓在影片中總是表現很俐落的身手,但在遊戲中有點笨手笨腳的模樣,是製 作團隊特地設計的萌點嗎?但是考慮到可能會拖累玩家,未來 AI 有可能強化嗎? 辻本良三:當初會讓隨行艾露貓加入戰鬥輔助玩家,主要是想讓玩家一個人去攻略魔物不 要太孤單,是個心靈上的療癒效果,因此隨行艾露貓只是一個輔助玩家的存在,魔物還是 以玩家為主要狩獵對手,如果調整了艾露貓的強度,會搶了獵人的風采。 Q:《魔物獵人 4G》有沒有中文化的可能呢? 辻本良三:這個問題在亞洲地區常常被問到,我也能理解亞洲玩家的心情,不過由於遊戲 製作和推出的時間都很緊繃,若是再進行中文化可能會推遲上市時間,,我想玩家應該不 希望由於中文化緣故遊戲比別人晚拿到,但是如果玩家不介意會較晚拿到中文版的遊戲的 話,那可以考慮。   製作人最後還出了三個問題來抽問媒體,在問答的過程中透露自己也參與遊戲的角色 配音,在遊戲中的編號男聲為「7 號」,以及峰山龍的聲音是以錄製「海象」的聲音為基 礎設計,並贈送給幸運的媒體小禮物。 http://i.gbc.tw/gb_img/8/003/266/3266248n.jpg
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  《魔物獵人 4G》將在 2014 年秋季推出亞洲版,除了有中文包裝以外將附有詳盡中 文說明書,只可繼承《魔物獵人 4》亞洲版的紀錄資料。 http://i.gbc.tw/gb_img/6/003/266/3266246n.jpg
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08/14 23:01, , 1F
gamebase阿… 嘆
08/14 23:01, 1F

08/14 23:56, , 2F
我願意晚拿到T_T 給我中文化
08/14 23:56, 2F

08/15 00:10, , 3F
看來確定不會有海戰了...還有圖文說明沒有搭好,試
08/15 00:10, 3F

08/15 00:11, , 4F
玩任務新手應該是狗龍王吧?
08/15 00:11, 4F

08/15 04:07, , 5F
三重點,沒海戰,不改公會任,沒有中文化
08/15 04:07, 5F

08/15 07:20, , 6F
不改公會任 (躺
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08/15 07:21, , 7F
充能斧是因為四代輸出對比下太悲劇才變成更新重點吧www
08/15 07:21, 7F

08/15 07:23, , 8F
另外遠程玩法多得是 但嚴重懷疑製作小組不懂遠程概念
08/15 07:23, 8F

08/15 07:24, , 9F
光是倍率跟彈藥設定 從無印改到現在都沒有認真思考過
08/15 07:24, 9F

08/15 07:24, , 10F
幾乎都是看哪個不小心改太強就拔掉誰...
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08/15 07:25, , 11F
更別說四代弓箭對高低差地形的悲劇展現
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08/15 07:25, , 12F
還有曲射居然會卡在天花板的...呃... 算了
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08/15 07:27, , 13F
擴二太威->攜帶量減半->傷害降低
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08/15 07:28, , 14F
貫通2G平衡度最好被罵->調回反動中 攻判間格變大
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08/15 07:29, , 15F
雙屬速射平衡炸掉>屬性倍率下修>屬性肉質下修
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08/15 07:29, , 16F
( ′-`)y-~ 有時候這樣改反而害到其他武器
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08/15 07:31, , 17F
啊...我好像忘記2G重砲期的神技自動装填了
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08/15 07:31, , 18F
因為有了自裝的輝煌期 蹲射相對觀之整個很像補償技
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08/15 07:32, , 19F
三代還想出槍管/槍身/槍拖的組裝性能設計
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08/15 07:33, , 20F
結果也只放一代 現在就希望大家忘記這個設計的存在了
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08/15 14:27, , 21F
好想玩海戰啊…有沒有中文化不重要,不要拖延最重要!
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08/15 15:39, , 22F
不改公會任,至少最高階的裝備不要放在那邊吧…
08/15 15:39, 22F

08/15 17:09, , 23F
沒海戰加公會任繼續...這次不衝首發了,等350的
08/15 17:09, 23F

08/15 19:15, , 24F
公會不改至少別把什麼好東西都放在那邊等玩家抽
08/15 19:15, 24F

09/05 17:48, , 25F
但說真的工會任務武器雖然很暴力但也不是必須品
09/05 17:48, 25F

09/05 17:49, , 26F
但只希望最好的鎧玉不要丟到公會任務....
09/05 17:49, 26F
文章代碼(AID): #1JxC8IGH (MH)