[情報]辻本良三專訪,一探「4G」開發狀況

看板MH作者 (JerLon)時間10年前 (2014/06/19 19:06), 10年前編輯推噓24(24038)
留言62則, 25人參與, 最新討論串1/1
http://gnn.gamer.com.tw/8/98878.html 摘錄幾個重點部份: 1. 雖然目前還沒有辦法很明確地說「紀錄繼承」的要素有哪些,   但在裝備部份,基本上是希望可以全數轉移過去,但在能力上可能會有調整。 2. 4G一樣會有公會任務,而操蟲棍和充能斧的挖掘武也會收錄在4G的公會任務裡。 3. 操蟲棍Imba,但不會因此就刻意Nerf他。 4. 因為4的內容已經很豐富了,所以4G的份量會更驚人。 5. 最近開始準備放出新情報了。 我個人希望公會任務在設定的根本上,能有所改變.... --

07/15 15:57,
我在第一篇推文有推,我第一張中雷利後,女友不甘心;一口
07/15 15:57

07/15 15:57,
咬下雞雞
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07/15 15:57,
氣買了接下來十幾張;然後把一整組吊飾、杯子都抱回來了。
07/15 15:57
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.246.226 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1403176001.A.2BE.html

06/19 20:33, , 1F
操蟲棍大概會被調弱,感覺後面的解釋只是講好聽一點XD
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06/19 20:34, , 2F
另外還有一個重點,就是目前沒HD版XD
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2說的應該是盾斧吧XD
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啊對!不是斬擊斧,是充能斧XD 更正一下
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※ 編輯: jerlon (220.135.246.226), 06/19/2014 21:20:16

06/19 21:24, , 5F
之前看到一篇制作人說他們的開發小組只有150人左右,所以
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光做4就盡全力了。
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迴3不要下修阿
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巴哈底下的推文依舊那麼歡樂 XD
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未看先猜哈哈留言 PSV勒
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公會任務毀了魔物…
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這樣酸psv很有成就感??
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討厭公會任務+1
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不喜歡公會任務
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公會任務=OLG刷武器模式...希望打素材作的武器參數不
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要太差...4的碎龍武不好用
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公會任務的確蠻乏味的,但喜歡重複作業的玩家還是很愛
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。我個人還是偏愛一般的狩獵任務,玩遊戲搞得跟上班一
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樣很累。
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PSV被酸也是理所當然吧,很多名作大作不出在索系平台就
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活該被批判成糞作嗎?先挑釁過來就別怪人反擊囉
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這篇PSV玩家來留言批評什麼嗎??是誰先挑釁??
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這篇?何不看看新聞底下留言,何況我一開始就是針對巴
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哈那群玩不到的魯蛇索廚,何必自己對號入座
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我是針對這篇有人留言PSV玩家,你跟我跳針巴哈新聞??
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還有如果你是指我對號入座,我也懶得跟你說什麼,我是
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2個掌機都有買,但就是很討厭有人特別針對某機攻擊
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他說PSV有什麼錯嗎?那邊在吵的就是PSV為主的族群,又
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不是針對你個人,你自己太敏感對號入座怪誰呢
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你不要再跟我跳針誰在吵了,我只針對在PTT的MH版,有
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PSV玩家跑來這挑釁嗎??
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你愛鑽牛角尖你慢慢玩,懶得理你
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兩個掌機都買就好了咩。難道要我說FF-X沒出3DS,我很難過嗎?
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反正,正當你是個喜愛遊戲而買主機的人,才是個真正的玩家呀
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難道要我說我花了約10K買3DS只玩MH4嗎?Q____Q
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想了一想我還真的挺北七的。WWW
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如果你是一個會在一款mh浪費...挑戰300小時以上的
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應該就還好啦
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不喜歡公會任務+1
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我比較好奇 有些沒出的怪都出了 那以素材換素材的方式
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在4G是不是就沒了
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沒出場的怪還是可以換,角龍素材大概就拔掉了,除非角
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龍只出G級…,可能性不大
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兩種方式都可以取得上位以下的素材就好啦
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還有公會任務啊....
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06/21 11:59, , 45F
我只希望充能斧能同一種屬性至少要有榴彈和強屬各2把..
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毒麻眠至少各一把..拜託..
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06/21 12:10, , 47F
等東京電玩展看會放多少資料吧,現在什麼也看不到,瞎
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猜也沒用
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06/21 12:40, , 49F
兩個掌機都買不就好了 公會集會兩個都打不就好了 不解?
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06/21 12:43, , 50F
能在MH4享受G級難度爽翻 不想打G就不碰公會任 很簡單0.0
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06/21 13:34, , 51F
G級大概多難????我只玩過3RD跟4,還有MHFO
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大概…公會任務70~90之間吧
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不過這代有血尿的狂龍化…還說不準
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還不快出wiiu版
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也是為了MH4才買3DS 希望下一代掌機有類似amazon fire的
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head tracking的3D功能與遊戲 才不用一直保持在畫面中央
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06/21 14:51, , 57F
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fire phone的3D跟3DS的3D不一樣吧
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那3D感覺太酷了 但應該要重出一台主機才有可能
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覺得這技術更適合掌機 因效果只有被捕捉的那個人有效
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06/21 18:13, , 61F
看這技術和3ds是哪個先開發囉,或許後繼機會這麼做
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06/23 14:00, , 62F
這個技術在NDS上就出過類似的了 只是當時感應不太好
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文章代碼(AID): #1JeiH1A- (MH)