[MHP3] 散彈-崩炮&尾錘弩

看板MH作者 (七旋)時間12年前 (2011/11/03 11:27), 編輯推噓10(10011)
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MHP3中悲劇的重弩 雖然有著強大的瞬間輸出(跪射) 以及物理彈種的威猛 但是某方面來說是被輕弩逼去打剩下的彈種的.. 散彈有尾錘與撩亂 (撩亂應該算吧..?) 屬性彈有5屬性+兇針 (5屬性戰隊:紅藍黃白黑..?) 狀態異常有大神島 連徹甲擴散也是大神島包辦 (大神島:我是神!!) 但是..對於重弩的熱情 還是多少希望能找出與輕弩抗衡的兵器 這裡就選到了全遊戲帳面數字最高的崩弩 稍微比較一下 崩砲バセカムルバス ド級弩アルデバラン 繚乱の対弩 傷害 301 271 245(+15) CRI -30% 0% 0% 裝填 やや遅い やや遅い 普通 反動 中 やや小 中 SLOT -- 1 -- 可以發現 雖然有著高火力 但在裝填和尾錘一樣偏慢 而反動和撩亂不加消音管打散3一樣頭痛 重弩沒有消音管 在技能取捨上綁定反動+1 尾錘弩卻還多1洞讓你方便配攻大 以自身配裝來說 崩砲バセカムルバス 弱點特效 散彈UP 攻小 反動+1 (不得不存在的反動+1) ------------------ ド級弩アルデバラン 弱點特效 散彈UP 攻大 裝填數UP (加強瞬間火力與狀態彈) ------------------ 繚乱の対弩 弱點特效 散彈UP 攻大 速射+1 (抓頭) 看到這裡會有人認為 攻小又有-30負會心的崩砲 怎麼可能贏的了尾錘弩 因為我實在找不到計算機..只好用WIKI的公式計算看看 ---------------------------------計算中------------------------------------ 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正 ×武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 モーション値 斬れ味 各種スキル 飛距離 肉質 這些視同一樣的話 影響傷害層面有 1.表示攻撃力 2.会心補正 3.武器補正 崩砲表示攻擊力301+15(護符+爪)+7(鬼人藥G)+10(攻小)+7(飲料)=340 打到弱點會心為+20% 打到非弱點-30% 武器補正*148% 尾錘弩表示攻擊力271+15(護符+爪)+7(鬼人藥G)+20(攻小)+7(飲料)=320 打到弱點會心為+50% 打到非弱點 0% 武器補正*130% 崩砲弱點期待值--[(340*0.8)+(340*0.2*1.25)]*148%= 528.36 非弱點期待值--[(340*0.7)+(340*0.3*0.75)]*148%= 465.46 尾錘弩弱點期待值--[(320*0.5)+(320*0.5*1.25)]*130%= 468 非弱點期待值-- 320*130%= 416 ---------------------------------結論------------------------------------- 儘管尾錘有攻大的加持 在火力輸出上還是贏不了有先天優勢的重弩 相對的重弩用破壞力換來了在移動上的悲劇 導致在上手程度上還是輕弩優勝 另外 試著把尾錘弩的裝填UP換成見切+1 崩砲攻小換成裝填速度+1 比較起來還是崩砲的輸出能力會比較高 而後面不提到撩亂 是因為本身性能偏向續戰力維持以及干擾隊友 瞬間爆發力贏不過這兩把 另外的彩鳥重弩還是旁邊喝水好了 若是有任何錯誤或是意見也歡迎討論 這種計算式也算是第一次拿來算.. 不拿出數據又很容易被人家砲說都是用感覺在打獵ˊ_ˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.48.10

11/03 11:40, , 1F
我個人也都是用感覺在打獵,不妥嗎?
11/03 11:40, 1F

11/03 11:42, , 2F
要討論數據就不要感覺來感覺去 要感覺你穿裸裝打也行...
11/03 11:42, 2F

11/03 11:45, , 3F
另外 推分析 雖然我本身也是打得爽就好派(遮臉
11/03 11:45, 3F

11/03 11:48, , 4F
是用直覺才對
11/03 11:48, 4F

11/03 11:54, , 5F
沒有數據沒辦法有效說服人家說崩砲火力比尾錘弩高
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11/03 11:55, , 6F
看狩獵完成時間那種不定性又太多
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11/03 13:23, , 7F
尾槌弩本身裝彈數就很多了 其實不需要配裝填數UP
11/03 13:23, 7F

11/03 13:25, , 8F
阿...沒注意到狀態彈...抱歉當我沒說
11/03 13:25, 8F

11/03 14:23, , 9F
補充一下,比較輸出時應該以固定時間能造成的總傷害為主
11/03 14:23, 9F

11/03 14:23, , 10F
也就是所謂的DPS,在相同的時間內兩把武器各能打多少發
11/03 14:23, 10F

11/03 14:24, , 11F
以這篇為例,同樣在82.56秒中各可以打57.6發與60.2發(平均)
11/03 14:24, 11F

11/03 14:25, , 12F
用這兩個數字再去乘上單發傷害,這篇文章就更完美了
11/03 14:25, 12F

11/03 14:27, , 13F
覺得彈數出現小數點很奇怪的話可以想成825.6秒各打576和602
11/03 14:27, 13F

11/03 14:29, , 14F
裝填6發打一排要花8.6秒,裝填7發就是9.6秒,82.56為公倍數
11/03 14:29, 14F

11/03 14:36, , 15F
以上數據有稍微簡略化一下,但結論還是崩砲DPS勝就是了XD
11/03 14:36, 15F

11/03 15:39, , 16F
狩獵算單發傷害最多是算失衡值..實際上是另一回事
11/03 15:39, 16F

11/03 15:40, , 17F
輕重間的選擇還是以怪的動作和習慣來挑比較好
11/03 15:40, 17F

11/03 18:43, , 18F
有數據有推XD
11/03 18:43, 18F

11/03 20:03, , 19F
推樓樓上 像我不習慣輕弩的回避方式 反而比重弩容易被彈
11/03 20:03, 19F

11/04 03:02, , 20F
針對怪,散彈的失衡很穩很穩喔XD 題外的瞬傷有微妙散二跪
11/04 03:02, 20F

11/04 03:06, , 21F
然後尾錘弩因為裝填速度的問題,用裝填UP DPS會提高更多
11/04 03:06, 21F
文章代碼(AID): #1EiWee-D (MH)