Re: [MHP3] 斬斧疑問 -彈刀判定公式
看下來彈刀論分成兩派"傷害消減"與"傷害不足"?
還好後面有人提到了斬味
首先如果是傷害不足的話, 那麼下位迅武砍銀火尾不彈刀vs霸武彈刀
得證: 下位迅武傷害>霸武傷害? 霸哥:......
而從以往傷害公式到坊間傷害計算機選項裡, 從來沒提過彈刀這變數
減傷害大概只能說是同拔獅子鬃毛程度的謠言
有個簡單小算式從以前一直都在
彈刀公式=斬れ味補正*武器補正*肉質≦25
斬味補正: 紅0.5澄0.75黃1.00綠1.05藍1.2白1.32
武器補正: 各武器在特定攻擊或狀態下所發生的補正
ex: 大劍蓄一1.1 蓄二1.2 蓄三1.3
太刀氣滿1.13 片手(斬切)1.06 雙刀鬼人化1.15
肉質:.....不用解釋了吧自己看表
順便一提≧25為一般出血 ≧45大出血 ≧100最大出血+黏刀
判定式一樣從這來, 與傷害公式無關
以上數據都可從wiki等網頁找到, P3公式書出來前這裡僅當參考
以下個人測試(武器最頂, 怪為上位)
檢證1a:麻太刀藍斬1.2*一般1.00*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀
麻太刀藍斬1.2*氣滿1.13*迅龍刃翼斬肉質20=27.12 結果:無彈
1b:霸大劍黃斬1.0*蓄力二1.2*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀
霸大劍黃斬1.0*蓄力三1.3*迅龍刃翼斬肉質20=26 結果:無彈
檢證2: 麻太刀藍斬1.2 *一般1.00*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀
麻太刀藍斬1.2 *一般1.00*銀火尻尾斬肉質21=25.2 結果:無彈
應該夠證明公式仍存在P3, 再來可自己算銀火頭為啥怎麼砍都彈刀(斬肉質12)
利用彈刀特性來衝DPS斬切也好灌屬性也好
主要是傷害結算跟彈刀判定請分開來看
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其他不想測下位迅刀跟霸刀打怪誰快了..歡迎有志測試員自願接手..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.30.212
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