Re: [MHFO] 尾晶蠍須知
※ 引述《crw (泉子)》之銘言:
: ※ 引述《neowesker (:Q)》之銘言:
: ※ 引述《aterier (雅)》之銘言:
: : 幫補充跟更正
: : 這個給笛子先進去也沒差
: :啊就打擊先拿啊,我沒有分笛子還槌啊XD
: 因為一笛一槌兩刀 笛子是在看戲的...也就是不打的
: A先生只是理解成打擊=槌子
: 畢竟N先生也沒寫得很清楚配置 到底是怎樣
啊都寫打擊了,不然是要我怎樣...
: : 不如說站位非必要別向著打擊手 會比較好理解
: :不,就是希望斬擊去砍後腳
: :如果是砍後腳,轉身一次是不容易砍到打擊的
: 我拿刀是會去砍後腳 只是理由只是不想敲到晶體彈刀掉斬味
: 站在兩腳中間砍前腳還砍後腳怎樣也打不倒頭前的槌或笛吧
: 再者 站位來說 本來打擊跟斬擊就不會擠在一起 何來砍倒之說....??
尾晶蠍轉身 打擊是不要當然要追過去?
這時候如果斬擊砍前腳,尾晶蠍只需要轉身一次
如此斬擊來不及離開的機會是不是大的多?
這樣誤砍的機會當然會增加啊
: : 起床不一定會噴結晶液 所以此點不能列入常態攻擊考慮方針
: :方法對就是常態,日版行之有年(誇大其辭XD
: 你自己都說誇大了 行之有年
特地緩和語氣說自己誇大還要被釘
: 棘白貪狼未開 又有多少人有餓狼硬湊出來的餓狼又要捨掉多少技能
台版要配出大3火事場高耳餓狼2砥石是綽綽有餘
請問除了匠是掉了什麼?激運?
而且又不是一定要餓狼2
銀霸貓耳餓狼1也是餓狼,其他技能一個也沒掉
你講這個只是為反對而反對而已
: : 斷尾後就馬上死掉了 要考慮打暈的話不如在斷尾前把血量控制在最少
: 兩者不衝突啊:P
: 而且重點是不要在破壞前打暈
: 不衝突只是還沒暈就死了 恩 對有些人來說這血量恐怕很難抓
: 恩破壞前為啥不能打暈? 暈眩狀態可以破爪喔
好吧 那請問破壞完畢之前敲暈的好處在哪裡
暈眩中結晶破壞不能累積,只有斬擊會算
可是笛子還沒破完你斬擊就破爪...不對吧
結果破壞前敲暈除了增加血量計算的難度以外還有什麼?
說來說去我就搞不懂
明明就有好處沒壞處的事情還會有人說錯
打擊搶host,有壞處? 不是每個人都會讓你
花個幾秒清沙龍,有壞處? 沒沙龍比較難打嘛
讓他起床後噴結晶液,有壞處? 不想開的可以繼續打,不要被噴就好
斬擊砍後腳,有壞處? 不容易誤砍隊友又不會砍歪彈刀掉斬味
破壞完畢之前不要敲暈,有壞處? 我會敲暈我超強?
→ crw:至於某N我不知道為啥你要一直堅持自己論點沒錯 05/01 19:38
→ crw:爭論 笛子那篇也是 揮三下跟揮一下偽大地 有差那一點傷害嗎 05/01 19:39
→ crw:我是沒算套你自己寫的105.X跟104.X 我不知道這樣傷害算不算差
那就請你說說錯在哪吧
至於揮三下跟偽大地,你有用過笛的話應該就知道
爪插地除非時間跟位置都配合,否則根本揮不了三下
揮擊+大地不需要有很好的時間位置
又可以提供高輸出,請問有沒有差?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.107.247
※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.107.247 (05/01 21:04)
→
05/01 21:11, , 1F
05/01 21:11, 1F
→
05/01 21:13, , 2F
05/01 21:13, 2F
→
05/01 21:13, , 3F
05/01 21:13, 3F
→
05/01 21:14, , 4F
05/01 21:14, 4F
推
05/01 22:02, , 5F
05/01 22:02, 5F
推
05/01 22:26, , 6F
05/01 22:26, 6F
推
05/01 22:31, , 7F
05/01 22:31, 7F
推
05/01 22:47, , 8F
05/01 22:47, 8F
→
05/02 09:38, , 9F
05/02 09:38, 9F
→
05/02 09:57, , 10F
05/02 09:57, 10F
→
05/02 10:15, , 11F
05/02 10:15, 11F
→
05/03 13:01, , 12F
05/03 13:01, 12F
→
05/03 13:02, , 13F
05/03 13:02, 13F
→
05/03 13:10, , 14F
05/03 13:10, 14F
→
05/03 13:59, , 15F
05/03 13:59, 15F
→
05/03 19:36, , 16F
05/03 19:36, 16F
→
05/04 00:04, , 17F
05/04 00:04, 17F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 11 之 11 篇):