Re: [MHP2] 攻擊防禦變化整理(MHP2G版)

看板MH作者 (凱因)時間16年前 (2008/08/13 20:39), 編輯推噓8(805)
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※ 引述《keinsacer (凱因)》之銘言: 使用須知: 1.以下的羅馬數字順序也代表適用順序。 例:先計算加式部份,接下來乘式部份依照狩獵笛→底力→貓飯技能順序計算。 2.乘式倍率近似於乘以百分比。 例:倍率x1.15 = 數值x115% = 1 +15% 3.不同項目效果可互相疊加加成。 例:力爪(Ⅱ)和鬼人藥(Ⅲ)可互相疊加、也可和怪力の種(Ⅳ)再疊加 4.除了狩獵笛的應援效果重複吹奏有增強效果跟延長時間之外,  其餘同項目效果沒有自我疊加、增強功能。 例:同是第Ⅲ項,有了貓飯攻擊力【大】(倍率+5),   再吃鬼人藥グレート(倍率+5)並不會累加變成倍率+10 5.各項的效果具有唯一性,後發生的效果會覆蓋掉先發生的效果 例:先吃忍耐の種再吃硬化の丸藥會以後者的效果計算,忍耐の種效果直接被覆蓋,   硬化の丸藥效果消失後,則直接恢復成沒有任何道具的防禦力增加效果     忍耐の種 硬化の丸藥       無 防禦力:  +30 ->  +40   -(20秒後)-> +0                 先吃硬化の丸藥再吃忍耐の種,效果則以忍耐の種來計算   硬化の丸藥效果直接被覆蓋掉而消失。     硬化の丸藥 忍耐の種       無 防禦力:  +40  ->  +30  -(3分鐘後)-> +0 攻擊力加成效果一覽: 攜帶類(道具有帶在身上就有用): Ⅰ  力の護符           倍率+6  Ⅱ  力の爪            倍率+9  無時效限制類(若無貓飯技能「ネコのおまけ術」,則力盡後會消掉):  ┌ 鬼人藥            倍率+3   │  ├ 鬼人藥グレート        倍率+5   │ Ⅲ┼ 鬼人彈            倍率+3   │  ├ 貓飯攻擊力【小】       倍率+3   │  └ 貓飯攻擊力【大】       倍率+5  時效限制類:  ┌ 鬼人笛            倍率+10(3分鐘)  │  ├ 怪力の丸藥          倍率+25(20秒)  │  ├ 怪力の種           倍率+10(3分鐘)  │ Ⅳ┼ 隊友廣域化+1的怪力の種    倍率+5 (3分鐘)  │  ├ 隊友廣域化+2的怪力の種    倍率+10(3分鐘)  │  ├ ドキドキノコ的攻擊力增加效果 倍率+10(3分鐘)  │  └ 貓飯技能【ネコの舞踏術】   倍率+15(20秒) 太刀專用: Ⅴ  練氣值滿的效果        倍率+10 技能效果:  ┌ 攻擊力UP【大】        倍率+20  │  ├ 攻擊力UP【中】        倍率+15  │  ├ 攻擊力UP【小】        倍率+10 Ⅵ┤  ├ 攻擊力DOWN【小】       倍率- 5   │  ├ 攻擊力DOWN【中】       倍率-10   │  └ 攻擊力DOWN【大】       倍率-15  狩獵笛的應援效果:  ┌ 攻擊力強化【小】       倍率x1.1  │  ├ 攻擊力強化【小】重奏     倍率x1.15 Ⅶ┤  ├ 攻擊力強化【大】       倍率x1.15  │  └ 攻擊力強化【大】重奏     倍率x1.2 底力相關效果(體力低於最大值40%時發動):  ┌ 火事場力+2發動       倍率x1.3 Ⅷ┤  └ 心配性發動          倍率x0.7 貓飯技能: Ⅸ  ネコの火事場力        倍率x1.35    (體力低於10時發動,會覆蓋掉火事場力+2的功效) Ⅹ  ネコの暴れ擊ち        倍率x1.05    (弓箭、弩砲專用) 倍率增加值*武器參數=帳面增加值          武器參數: 大劍 & 太刀   4.8 片手劍& 双劍   1.4   槌 &狩獵笛   5.2  槍 & 銃槍   2.3 弩槍 & 弓箭   1.2 ※  ※  ※  ※  ※  ※  ※  ※  ※  ※  ※  ※   防禦力加成效果一覽: 攜帶類(道具有帶在身上就有用): Ⅰ  守りの護符           防禦+16  Ⅱ  守りの爪            防禦+24  無時效限制類(若無貓飯技能「ネコのおまけ術」,則力盡後會消掉):  ┌ 硬化藥             防禦+10   │  ├ 硬化藥グレート         防禦+20   │  ├ 硬化彈             防禦+10  Ⅲ┤  ├ 貓飯防禦力【小】        防禦+10   │  ├ 貓飯防禦力【中】        防禦+15   │  └ 貓飯防禦力【大】        防禦+20  時效限制類:  ┌ 硬化笛             防禦+40(3分鐘)  │  ├ 忍耐の丸藥           防禦+50(20秒)  │  ├ 忍耐の種            防禦+40(3分鐘) Ⅳ┤  ├ 隊友廣域化+1的忍耐の種     防禦+20(3分鐘)  │  ├ 隊友廣域化+2的忍耐の種     防禦+40(3分鐘)  │  └ ドキドキノコ的防禦力增加效果 防禦+40(3分鐘) 技能效果:  ┌ 防禦力+20 / -20        防禦+20 / -20  │ Ⅴ┼ 防禦力+30 / -30        防禦+30 / -30  │  └ 防禦力+40 / -40        防禦+40 / -40 狩獵笛的應援效果:  ┌ 防禦力強化【小】        防禦x1.15  │  ├ 防禦力強化【小】重奏      防禦x1.2 Ⅵ┤  ├ 防禦力強化【大】       防禦x1.2  │  └ 防禦力強化【大】重奏      防禦x1.3 底力相關效果(體力低於最大值40%時發動):  ┌ 火事場力+2發動        防禦+90   │  ├ 火事場力+1發動        防禦+90  Ⅶ┤  ├ 上下三種都沒發動        防禦+60   │  └ 心配性發動           防禦+42  貓飯技能(體力低於10時發動): Ⅷ  ネコの火事場力        防禦x1.5   異常狀態(會消去Ⅲ、Ⅳ、Ⅵ類的效果,同時可用這些方式來去除異常狀態): Ⅸ  防禦力下降          防禦x0.5(3分鐘)  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.171.64

08/13 20:49, , 1F
專業推
08/13 20:49, 1F
※ 編輯: keinsacer 來自: 123.192.171.64 (08/13 21:12) ※ 編輯: keinsacer 來自: 123.192.171.64 (08/13 21:12)

08/13 21:29, , 2F
好用心
08/13 21:29, 2F

08/13 21:35, , 3F
這篇不是很久以前的嗎 XD
08/13 21:35, 3F

08/13 21:50, , 4F
內文有改(捏鼻)
08/13 21:50, 4F

08/13 22:43, , 5F
防禦方面很多不是加倍率而是實際數字阿.....
08/13 22:43, 5F

08/13 22:44, , 6F
我一直以為防禦也是全部跟攻擊一樣算倍率的
08/13 22:44, 6F

08/13 22:49, , 7F
原來種子效果長達三分鐘<囧> 曾經有隊友跟我說三十秒
08/13 22:49, 7F

08/13 22:50, , 8F
天啊好詳細~大推!
08/13 22:50, 8F

08/14 14:00, , 9F
問一下凱因大,太刀練氣滿改成武器倍率+10? 而不是p2g的武器
08/14 14:00, 9F

08/14 14:01, , 10F
補正率1.12倍了嗎?
08/14 14:01, 10F

08/14 14:21, , 11F
兩邊都有,有加攻擊力也有加額外補正
08/14 14:21, 11F

08/15 11:00, , 12F
了解哩,感謝凱因大。
08/15 11:00, 12F

02/01 13:47, , 13F
MHFO玩家回來推
02/01 13:47, 13F
文章代碼(AID): #18ejNy19 (MH)