[P2G ] MHP2G的武器平衡度修正
感覺上MHP2G在武器方面做了明顯的平衡度修正。
1,斬レ味レベル:
白斬物攻 X 1.3倍 > 紫斬物攻 X 1.5倍 物攻成長約15.38%
白斬屬攻 X 1.125倍 > 紫斬物攻 X 1.2倍 屬攻成長約6.7%
明顯紫斬是有利於物攻取向的武器(例:大鎚系武器)。
尤其像雙劍這種重視屬攻的武器,實戰上很難達到全程紫斬,
而大鎚+業物技能,則可能實現不磨刀全程紫斬(例:角王鎚)。
2,封頂武器數值:
許多高級武器都是強化物攻屬值,而屬攻數值只小幅成長。
例:龍壞棍 > 大龍壞棍,物攻成長33.33%,屬攻只加9.8%。
3,武器系統平衡:
雖然武器大都強化物攻數值,但成長的幅度隨著武器系統而異,
例如大鎚大都有三成的成長,但弓系,雙劍許多只增加兩成左右。
上面三點是大致的趨勢,當然有不少武器是例外的,
但整體而言還是可以看出一些端倪:
也就是MHP2G的武器系統朝向「高物攻」的情形,
例如大鎚的相對輸出就被提昇了,而雙劍,弓系則相對略為下降。
以上為個人看法,thx!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.14.179
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.14.179 (04/25 17:39)
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