Re: [MHP2] 小小心得~原來古龍的尻尾不止一個還可ꔠ…
※ 引述《RaveMan (Rm)》之銘言:
我想你應該是對遊戲設定很不熟悉吧
: 我剛剛打村長的剛龍
: 才發現
: 原來打三次之中 尻尾可能不只一個
: 打第二次斷尾剝取1 第三次的報酬素材1
: 而且其實是可以先斷尾的
: 下次來的時候的就沒有尾巴了XD...
古龍類型除了麒麟與下載的黑龍三兄弟任務外 全部都是擊退制的
擊退條件是將血量削掉一定值(確切數值我不知道sorry)
而如果你在25分鐘內即達成條件 則在25分時古龍會逃跑
若尚未達成 則會讓你繼續打下去 直到你達成血量的條件
如果50分鐘到了還沒把古龍打跑 那任務失敗
但不論任務成功或失敗 這場對古龍造成的傷害 還是會繼承到下一場
兩者差別就在於任務結束後 能否拿到基本報酬與獎金
而斷尾的條件 是在鋼龍血量在30%以下時 以切斷屬性武器攻擊尾巴即可
所以不限定說一定要在第三場才能斷尾
技術好or裝備強 能在一場內解決鋼龍的話
當然第一場就能直接破頭(HP 60%↓) 破翼 斷尾(HP 30%↓)+擊殺
而古龍的傷害是有繼承 所以你這場達成破頭或斷尾的話
下一場的古龍當然就會以破頭斷尾的慘樣出場
直到你"擊殺"了這隻古龍 再接下一場時 才會以全新的古龍登場
(正確來講 每場的古龍都是全新的一隻 體型上都會有差異 只是會繼承上一場那隻逃
跑時剩餘的血量和部位破壞)
要注意的是 村長任務和集會所下、上位的任務都是分開的獨立任務
你在村長的任務達成的傷害是不會算到集會所任務內的
: 只是我覺得蠻怪的
: 一隻剛龍
: 應該是雪山 密林 密林 三場依序不是嗎?
: 怎麼我剛剛第三次討閥他的時候
: 又去看任務...還是密林(雨)?
: 不過有尾就斷 有出就打 不要浪費了:p
這好像是MH2 DOS的設定
但至少MHP2不是這樣 除了第一次遭遇鋼龍一定在雪山外 接下來都是隨機的
你高興在密林打鋼龍 當然可以用刷任務的方式洗出在密林討閥的任務
: 還有就是...我被我朋友小誤了
: 他說打一次就是扣到1/3的血
: 可是我第三次打的時候
: 五分鐘就打完了
: 可見血沒剩多少
: 我是用鬼神斬
: 或許下次雪山會先用毒飛龍刀吧
: 不然風壓頗討厭
參考一下上面的解釋吧
基本上就是一定讓你打至少25分鐘 25分鐘到 會依你削掉的血量做判定
削的夠多 古龍會直接跑走 不夠就是繼續打 打到滿足削血量為止
而不是以打掉1/3就會跑
另外 古龍雖然有傷害繼承的判定
但接續登場的古龍有出場血量下限的設定
也就是說假如第2場打完 古龍正好剩100滴血卻被逃掉
第三場的古龍登場時血可絕對不只100滴 不會讓你只砍個幾刀就任務結束的
不想被拖台錢 當然就是好好磨練自己的技術 把討伐時間壓在一場KO
ps 古龍的血量可以大概由爆頭和斷尾來判斷 斷尾後就拼死命的猛打吧
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※ 編輯: ahmygoddess 來自: 210.64.201.178 (02/11 20:06)