[問題] 畫圖,顏色選擇已回收
畫3D圖形時
使用surf去畫圖
Z軸的值會相對的被分配到顏色
但是畫3D圖會跑得比較慢 所以想利用平面畫圖方式去表現
因為X軸Y軸在空間中都是不會移動的 固定的
所以在平面上也是不會動
Z軸的值可以當作能量的多寡
(已知Z軸的值隨著時間改變 但必定在某個範圍之內 例如 [0 2] )
我利用fill(X,Y,Z) 利用Z軸的值當作配色基準
在每個時間當下 Z軸的值都是一樣的
(假設空間有20個 所以某個時間下 就有20個Z值)
可是時間改變 Z軸的值也會改變
所以我想問一下 有沒有方法可以讓我畫圖前先設定好顏色區間
譬如 我知道我Z軸的值只會在 [0 2]
那我就設定 z(1~20,t) = 0 通通對應為 藍色
z(1~20,t) = 2 通通對應為 紅色
落在 0~2 之間的值 會依照比例對應到 藍色~紅色之間 (利用RGB 去配色)
謝謝Q_Q
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這個問題好長....
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07/06 23:18, , 1F
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