Re: Apple Silicon 發表會懶人包一次看
ok,所以是跟i7-8557u比的結果我沒有看到,
但稍微對intel有點印象的人應該都知道,
8th gen其實是很悲劇的一代,
然後這一顆cpu雖然打著i7名號,
但因為是省電版的關係,
事實上效能比同代最入門款i3-8100還要低一截,
用講的沒什麼概念,直接拿Geekbench 5分數來比較,
i7-8557u分數2911分,
比較同樣八代i7的 i7-8700為5844分,
超頻版i7-8700k為6582分,
但別忘了,intel八代其實已經是2017的過期老產品了,
蘋果宣稱拿去年的產品來比其實是話術取巧,
還是把眼光拉回到近一兩年的cpu來看看,
intel十代低階的i3-10100為4113分,
i5-10600為6209分,
i7-10700為8033分,
然後intel的技術其實還停留在14nm,
為了公平起見我們就拿amd的7nm cpu來比看看,
Ryzen 5 3600為6696分,
Ryzen 5 5600 為8206分,
Ryzen 7 5800x為10575分,
Ryzen 9 5950x為15514分,
這幾年cpu效能的進步就是這麼誇張,
拿intel八代省電版當效能比較基準真的就只是一個小手段,
而且比較的項目其實也不是overall的測試,
而是針對官方軟體的特定項目來比較,
到時候第三方軟體跑出來的數字肯定不會這麼亮眼,
但就這個結果直接在發表會上說效能比市售電腦快幾倍幾倍,
有點資訊常識的人看到直覺就是很不舒服,
以前蘋果也很會吹噓沒錯,但真的沒看過這麼誇張,
對我們這些靠mac的專業工作者們更是擔憂,
目前音樂工作者們都已經對用mac做音樂這件事感到前途茫茫,
不僅近幾年的mbp爛到沒人想用又超貴,
現在的arm mac又不知道對音樂軟體的支援度和穩定度為何,
戰戰兢兢的看了發表會卻發現狂吹arm cpu效能,
而沒有對未來專業工作使用的arm生態系有什麼著墨,
只能說擔憂再擔憂啊。
※ 引述《kouta (詠恩人壽阿雞)》之銘言
: https://www.apple.com/tw/macbook-pro-13/
: 與上一代機型相比,8 核心 CPU 處理效能最快達 2.8 倍。
: Xcode 計畫案建構速度提升 2.8 倍。
: 2.測試由 Apple M1 晶片 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 所有系統皆配置 16GB RAM 與 2TB SSD。
: 開放原始碼計畫案使用 Xcode 12.2 測試版,
: 以及 Apple Clang 12.0.0、Ninja 1.10.0.git
: 與 CMake 3.16.5 建構。
: 效能測試使用特定電腦系統進行,可反映 MacBook Pro 約略效能。
: Final Cut Pro
: ProRes 轉碼速度提升 2.8 倍。
: 4.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Final Cut Pro 10.5 測試版,
: 以一段 55 秒剪輯片段進行,
: 內容包含 4096x2160 解析度、每秒 59.94 影格,
: 並轉碼為 Apple ProRes 422 的 4K Apple ProRes RAW 媒體。
: Affinity Photo
: 多核心向量效能提升 2.0 倍。
: 5.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Affinity Photo 1.9.0.199 測試版,
: 以內建基準版本 1900 進行。
: Logic Pro
: Amp Designer 外掛模組數提升 1.8 倍。
: 6.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Logic Pro 10.6.0 測試版,
: 以由多個音軌組成的計畫案進行,
: 每個音軌均套用 Amp Designer 外掛模組實例。
: 播放時個別的音軌設定為加入,直到 CPU 過載為止。
: Final Cut Pro
: 3D 字幕算圖速度提升 5.9 倍
: 8.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用 Final Cut Pro 10.5 測試版,
: 以一段包含 3840x2160 解析度、
: 每秒 30 影格的 Apple ProRes 422 影片的 10 秒計畫案進行。
: 8K 影片播起來輕鬆流暢,
: 需要大量繪圖處理的工作流程也能瞬間完成。
: 9.測試使用 Final Cut Pro 10.5 測試版,
: 以一段 2 分鐘計畫案進行,
: 內容包含 8192x4320 解析度、
: 每秒 23.98 影格的 8K Apple ProRes 422 HQ 媒體。
: 以最快達 3 倍的繪圖處理速度,在 Unity 流暢地設計精密場景。
: 場景飛越展示速度提升 3.5 倍。
: 10.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用 Unity 2018.3.6f1,採用《Book of the Dead》示範畫面,
: 以 1440x900 解析度進行。
: Shapr3D
: 即時 3D 效能提升 3.0 倍。
: 12.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用 Shapr3D 3.45.0 測試版,以 288.2MB 模型進行。
: Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影
: 遊戲效能提升 2.9 倍。
: 13.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配備 Intel Iris Plus Graphics 645 進行;
: 測試使用《Shadow of the Tomb Raider》1.0.1,採用內建基準,
: 以 1440x900 解析度與中等設定值進行。
: ML 效能提升 最快可達 11 倍。
: 14.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系統進行;
: 測試使用 Xcode 12.2 與 Create ML 2.0 測試版,
: 搭配 app 內建立的動作分類模型進行。
: 最長達 20 小時電池續航力,歷來 Mac 之最。
: 15.測試由 Apple 於 2020 年 10 月使用配備 Apple M1 晶片、
: 8GB RAM 與 512GB SSD 的 13 吋 MacBook Pro 系統進行。
: Apple TV app 電影播放的電池使用時間測試,
: 是在顯示器亮度調至最低後點按 8 次的情況下,
: 播放 HD 1080p 內容測量所得。
: 最快可達 3.3GB/s 循序讀取速度。
: 17.測試由 Apple M1 晶片 13 吋 MacBook Pro 系統,
: 配置 16GB RAM 與 2TB SSD 進行。
: 測試使用 FIO 3.23、1024KB 的要求大小、
: 150GB 的測試檔案及 IO depth=8 進行。
: 所以比較基準是用這台 MacBook Pro 13 吧,
: 4 核心第八代 i7 / 16GB / 1.7GHz / Intel Iris Plus Graphics 645。
: PCHome 256GB 現在價格是 56,900,
: MBP M1 同規格目前在美國價格約 USD 1,499,
: 台幣約 43,000 以上,價差約一萬?
: 部分比較的PC市售機型苦無證據,所以備註刪掉略過,
: 只能參考 MBP 舊機型的部分:(。
: 散熱不是問題的話(MacBook Air M1),
: iPad Pro 其實也能跑,只是看蘋果給不給。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.250.149 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1605080378.A.1C3.html
※ 編輯: mp5good (150.117.250.149 臺灣), 11/11/2020 15:40:42
→
11/11 15:46,
3年前
, 1F
11/11 15:46, 1F
→
11/11 15:48,
3年前
, 2F
11/11 15:48, 2F
→
11/11 15:49,
3年前
, 3F
11/11 15:49, 3F
推
11/11 15:50,
3年前
, 4F
11/11 15:50, 4F
→
11/11 15:50,
3年前
, 5F
11/11 15:50, 5F
→
11/11 15:50,
3年前
, 6F
11/11 15:50, 6F
其實蘋果前幾年有在測試AMD
→
11/11 15:51,
3年前
, 7F
11/11 15:51, 7F
我覺得不是全然都要怪intel,
身邊朋友的2018mbp,兩個壞螢幕,三個壞鍵盤,
有個朋友最後爆氣直接賣掉,繼續用回他的2012mbp。
→
11/11 15:52,
3年前
, 8F
11/11 15:52, 8F
推
11/11 15:56,
3年前
, 9F
11/11 15:56, 9F
→
11/11 15:56,
3年前
, 10F
11/11 15:56, 10F
→
11/11 15:57,
3年前
, 11F
11/11 15:57, 11F
→
11/11 15:57,
3年前
, 12F
11/11 15:57, 12F
→
11/11 15:59,
3年前
, 13F
11/11 15:59, 13F
→
11/11 15:59,
3年前
, 14F
11/11 15:59, 14F
→
11/11 16:00,
3年前
, 15F
11/11 16:00, 15F
推
11/11 16:02,
3年前
, 16F
11/11 16:02, 16F
噓
11/11 16:05,
3年前
, 17F
11/11 16:05, 17F
只是試圖重現一下蘋果邏輯給大家笑笑
推
11/11 16:06,
3年前
, 18F
11/11 16:06, 18F
→
11/11 16:06,
3年前
, 19F
11/11 16:06, 19F
覺得很難,
業界標準Pro Tools我大概一個月會出包一兩次,
他們已經是每兩三個月就更新一次修bug的穩定軟體了還是這種表現,
蘋果自己的Logic好一些,但bug也還是不少,
Cubase小時候用過但經驗不好棄用,不知道現在狀況如何,
然後更小眾的Studio One或Reaper就更不用說了,問題更是千奇百怪,
然後再想到我幾千個plug in,一大堆都是規模很小的公司的古老產品,
開發者會不會有心重新寫arm版本我覺得機會渺茫。
噓
11/11 16:11,
3年前
, 20F
11/11 16:11, 20F
→
11/11 16:11,
3年前
, 21F
11/11 16:11, 21F
我只是想強調這個比較的荒謬在哪
開始比效能的是蘋果的發表會啊,不是我本人
幾倍幾倍都拿出來講了,你覺得我會比蘋果荒謬嗎
→
11/11 16:12,
3年前
, 22F
11/11 16:12, 22F
→
11/11 16:12,
3年前
, 23F
11/11 16:12, 23F
→
11/11 16:13,
3年前
, 24F
11/11 16:13, 24F
→
11/11 16:13,
3年前
, 25F
11/11 16:13, 25F
→
11/11 16:14,
3年前
, 26F
11/11 16:14, 26F
→
11/11 16:17,
3年前
, 27F
11/11 16:17, 27F
推
11/11 16:17,
3年前
, 28F
11/11 16:17, 28F
→
11/11 16:17,
3年前
, 29F
11/11 16:17, 29F
→
11/11 16:18,
3年前
, 30F
11/11 16:18, 30F
→
11/11 16:20,
3年前
, 31F
11/11 16:20, 31F
→
11/11 16:21,
3年前
, 32F
11/11 16:21, 32F
→
11/11 16:21,
3年前
, 33F
11/11 16:21, 33F
推
11/11 16:33,
3年前
, 34F
11/11 16:33, 34F
還有 67 則推文
還有 7 段內文
推
11/11 21:32,
3年前
, 102F
11/11 21:32, 102F
→
11/11 21:32,
3年前
, 103F
11/11 21:32, 103F
推
11/11 21:34,
3年前
, 104F
11/11 21:34, 104F
→
11/11 21:35,
3年前
, 105F
11/11 21:35, 105F
→
11/11 21:35,
3年前
, 106F
11/11 21:35, 106F
→
11/11 21:36,
3年前
, 107F
11/11 21:36, 107F
→
11/11 21:36,
3年前
, 108F
11/11 21:36, 108F
※ 編輯: mp5good (150.117.250.149 臺灣), 11/11/2020 22:03:00
→
11/11 21:42,
3年前
, 109F
11/11 21:42, 109F
→
11/11 21:42,
3年前
, 110F
11/11 21:42, 110F
→
11/11 22:15,
3年前
, 111F
11/11 22:15, 111F
推
11/11 22:27,
3年前
, 112F
11/11 22:27, 112F
→
11/11 22:27,
3年前
, 113F
11/11 22:27, 113F
→
11/11 22:30,
3年前
, 114F
11/11 22:30, 114F
→
11/11 22:32,
3年前
, 115F
11/11 22:32, 115F
→
11/11 22:36,
3年前
, 116F
11/11 22:36, 116F
→
11/11 22:36,
3年前
, 117F
11/11 22:36, 117F
TB3並沒有直接相容USBC,只是蘋果把他們的接頭做成一模一樣,
但是他們仍然是完全不同的通訊協定。
這造成TB2與TB3有蠻多相容性問題。
然後換電腦的速度通常比換interface快,
一台專業的interface用個十年不是問題,
所以現在大多數的人都是拿TB2設備接在TB3上,
當時造成許多轉接線的問題。
推
11/11 23:02,
3年前
, 118F
11/11 23:02, 118F
→
11/11 23:02,
3年前
, 119F
11/11 23:02, 119F
→
11/11 23:23,
3年前
, 120F
11/11 23:23, 120F
→
11/11 23:23,
3年前
, 121F
11/11 23:23, 121F
推
11/11 23:25,
3年前
, 122F
11/11 23:25, 122F
→
11/11 23:26,
3年前
, 123F
11/11 23:26, 123F
→
11/11 23:26,
3年前
, 124F
11/11 23:26, 124F
※ 編輯: mp5good (36.225.157.186 臺灣), 11/11/2020 23:30:33
※ 編輯: mp5good (36.225.157.186 臺灣), 11/11/2020 23:33:33
推
11/12 00:29,
3年前
, 125F
11/12 00:29, 125F
→
11/12 00:29,
3年前
, 126F
11/12 00:29, 126F
→
11/12 00:29,
3年前
, 127F
11/12 00:29, 127F
推
11/12 02:09,
3年前
, 128F
11/12 02:09, 128F
→
11/12 02:11,
3年前
, 129F
11/12 02:11, 129F
→
11/12 02:11,
3年前
, 130F
11/12 02:11, 130F
→
11/12 02:11,
3年前
, 131F
11/12 02:11, 131F
推
11/12 06:28,
3年前
, 132F
11/12 06:28, 132F
推
11/12 07:03,
3年前
, 133F
11/12 07:03, 133F
→
11/12 07:04,
3年前
, 134F
11/12 07:04, 134F
推
11/12 07:40,
3年前
, 135F
11/12 07:40, 135F
推
11/12 10:23,
3年前
, 136F
11/12 10:23, 136F
→
11/12 10:43,
3年前
, 137F
11/12 10:43, 137F
→
11/12 10:44,
3年前
, 138F
11/12 10:44, 138F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):