[轉錄][新聞]線上遊戲將取代電視成為家庭主要娛樂?
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
作者: findalovenow (blue) 看板: Gossiping
標題: [新聞]線上遊戲將取代電視成為家庭主要娛樂?
時間: Thu May 8 16:11:29 2008
[轉載自遊戲基地新聞]
http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=82794952
在台灣網路遊戲發展初期,電腦以及網路並未十分普及,許多玩家都是在網咖玩遊戲
,網咖也因此如雨後春筍般四處林立。但隨著個人電腦以及網路頻寬價格的下滑,玩家在
家裡就能方便地上網進行遊戲,也因此,在家中進行遊戲的玩家比例逐日提升。
從過去在網咖呼朋引伴玩遊戲到今日多數玩家選擇在家中進行遊戲,上網生態的改變
,對於玩家來說有何影響呢?知名線上遊戲《路尼亞戰記Online》的韓國開發商「allm」
公司,日前公布了一份「家人與網路遊戲」的問卷調查結果。這份問卷調查自4月2日開始
到4月30日截止,共有808名韓國《路尼亞戰記Online》的玩家參與。從這份問卷中,或許
可以略窺一二。
調查結果中,回答「曾和家人一同玩過網路遊戲」的玩家有305位,佔了調查總數的
38%。在這些玩家中,「會和哪一位家庭成員一起遊戲?」80%的玩家回答兄弟姐妹,有
13%的玩家回答是和父母一起。這樣的數字表示有近四成的韓國父母親對小孩接觸線上遊
戲並未抱持負面態度,並且鼓勵甚至自己也下去陪家中小孩一同玩遊戲。
「何時會與家人一起玩遊戲?」有15%的玩家回答週末,28%的玩家回答隨時,17%的
玩家是在過年或過節期間。「會在哪裡和家人一起玩遊戲?」42%的玩家回答自己的房間
,21%的玩家回答客廳,20%的玩家回答是在網咖。在過去,家庭成員的主要休閒娛樂是在
客廳看電視,但從這兩個數字來看,網路遊戲不僅已經開始入侵客廳,更有取代電視成為
主要家庭互動及娛樂的趨勢。
「allm」公司金英國先生表示,網路遊戲已經從最初單純年輕人的遊戲逐漸轉變為與
家人一起度過閒暇時光的遊戲,他呼籲,遊戲公司應將如何營造健全的家庭遊戲文化,讓
一家人能夠一起快樂玩遊戲當作重要課題。
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