[GM_Blog]新的 力量 敏捷 對技能換算公式

看板LuniaWar作者 (o.o)時間16年前 (2008/01/30 12:41), 編輯推噓7(7018)
留言25則, 6人參與, 最新討論串1/1
取自 天美沙織 Blog~ 新的公式如下 力量:每20點力量 提高1%技能傷害(原先為每33.33點) 敏捷:每22點敏捷 降低1%技能冷卻時間(原先為每33.33點) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.125.32.239

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會比較多人去打賽巴了嗎? 有+11力的項鍊 0.0
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現在會去打賽巴都是賭項鍊了吧
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上次看項鍊喊到350G 腰壽貴
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現在公告一出 短期內應該會有項鍊換配件之類的交易出現
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不過 說實在的,自己仔細算清楚就會發現 即便是如此
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力敏仍屬微不足道
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舉例 騎士崩擊 這招是目前遊戲中單次單發瞬間傷害最高的招
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點到滿 我們一招算700
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然後撐200點力量 提升10%技能傷害
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結果花了很多時間金錢心力得來的200點力量
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技能只提昇了70傷害....
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敏捷就更不用算了,CD越短的效益越差
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CD越長的則是不缺那幾秒....orz
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這時候又想吐槽了,怎麼艾兒沒有智越高可以加補血量的...
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XDDDD
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問題是 公式是 1%*(力量/20) 還是 (1%)^(力量/20)
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差很多吧?
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講錯 (101%)^(力量/20)
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如果是前者..增加70 後者73 XD..數字小好像沒差多少
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其實我看不懂為什麼會變成101% ^ 力量/20
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100%是原本傷害,1%是加成 (100%+1%) 每20力就乘一次1.01
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所以是呈指數成長
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看無 我對這種數學沒概念XD
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跟銀行的單利複利一樣 複利講白一點就是利滾利
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正常來講 都是100%+1%(力/20)啦- -a不用設的那麼復雜
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文章代碼(AID): #17e00DAd (LuniaWar)