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[ LoL ]
討論串[閒聊] LOL這類型DOTA遊戲誰發明的
共 6 篇文章
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最古老的應該不是 Classic 系列,所以他說的版本你沒看過. 當有中路狗男女的出現時,DOTA 早就已經趨近於穩定了. 就我的印象來說,在台灣,最早玩到類似 DOTA 的地圖是 3C. 差別在於兵營是在左右兩邊,有加基本能力的書可以買來吃,也可以買小兵幫忙賺錢. 3C 後來進化成 D-Day,玩
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要講古就可以引出很多老人了~ 不過您說的這個版本我沒看過耶. 最古老的DOTA(defense of the ancient)應該是classic系列. http://dotahistory.wikia.com/wiki/Defense_of_the_Ancients:_Classic_1.0. 分
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EUL這版本我玩過. (後來OSTAR的一隻法仗就叫EUL). 當時的版本其實不適合電競. 因為有很多招都能打塔. 但其實很多英雄都很有創意. 1.有一隻英雄是投石機 6級能變真正的投石機. 跑的超~級~慢~ 但是打的超遠. 2.有英雄是月池 點他可以補血補魔XD. 3.有一隻英雄長的像塔 必殺也是
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魔獸鬥塔從中期開始分成二大流派. ㄧ個是英文語系的allstar系列. 主要是歐美的玩家在玩. 也變出後來的Dota 2. 另一個是chaos系列. 鬥塔chaos是韓國人創的鬥塔系列. 後來也有出獨立鬥塔遊戲叫chaos. 這遊戲的會戰非常吃反應. 抗魔藥劑跟解魔樹枝這二種消耗型道具. 及會戰中要
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1.SC1的一個叫做Aeon of Strife(應該沒拼錯)的地圖. 用瓦斯當等級 技術上是超級劃世代的地圖. 2.WAR3開始 2003年Eul做出了最初版的DotA. 3.Guinsoo接手 開始進入DotA最輝煌的時期. 各國的類似作品如韓國的Chaos 台灣的三國信長都是這個時期冒出來的.
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