看板 [ LoL ]
討論串[閒聊] 關於遊戲風氣
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓-28(23推 51噓 97→)留言171則,0人參與, 2年前最新作者jp6vu04boy (客家肥肥)時間2年前 (2021/12/21 16:40), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
安安我是被噓爆ㄉ肥肥啦. 先說聲抱歉,確實不同玩家有不同的心態也沒什麼好議論的. 遊戲中被ping我是真ㄉ沒差,我打輸就去打ㄆ比較爽. 對我來說遊戲就只是遊戲,就跟我打球一樣. 有玩到好玩就好有運動到就好,幹嘛一定要贏. -. 上次解任務打積分遇到一個開發新套路的. 大家一致跟他說「要這樣玩不會去N
(還有3920個字)

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者bigbang51011 (Gdrug)時間2年前 (2021/12/21 17:08), 2年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
原文恕刪 受不了了. 並不是說新的玩法就是不行或只有高手才能開發. 也沒有不歡迎新手或是新玩法. 但你捫心自問. 你有做到開發應盡的責任嗎 沒有就只是在搞隊友. 你開場有跟隊友告知嗎 沒有那你被噴真的活該. 還有國外很多開發玩法的玩家並不是高端. 但人家玩的角色專精度夠高 時間夠長. 才有那所謂獨特
(還有156個字)

推噓4(5推 1噓 6→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者d86249 (金羊)時間2年前 (2021/12/21 17:35), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
現在的趨勢就是. 設計師尊重開發新套路跟摒棄傳統. 但是原則上要依靠我們改版大方向去深入遊戲. 那如果你這個套路紅上OPGG或是其他數據網站被廣而推行並且表現不錯的話. 過六個版本後被砍純屬巧合,我們只是覺得這樣改比較cooool. 像是各路輔助裝絕食流. 上路防禦塔裝甲調厚抗衡逆EU. 娜娜卡流上
(還有269個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁