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討論串[閒聊] ng場設計好差
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不能同意你更多. 不過我認為這樣還不夠. 應該是在選角時. 就知道對面選什麼. 反正最後鎖了才知道. 這樣玩個心理戰. 最後一秒才鎖!!. 抓那最後一秒的判斷. 看會不會騙到對方. 感覺十分的有趣. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.219.169. ※ 文章
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一看標題就知道是廢文,不過賺個P幣,還是回答你一下好了. 你以為你這麼高端,即使看到對面出ADAP,馬上就可以反應得過來嗎?. 先回頭看看自己的符文是不是三十項之力吧,如果是的話,我想對方的角色根本不影響. 你可能需要封鎖對面鍵盤滑鼠你才能贏. 之所以有這種設計,就是讓玩家有意料之外的感覺. 角色的
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ng場是在選角最後一秒 才知道對面選什麼. 進入讀取畫面才能看到 對面腳色. 這個意義不知道在哪?. 如果我今天打上路 帶物理防禦的符文 結果上路對面是ap角. 假使可以在選角完畢 系統鎖角之後 顯示對面腳色 給10秒讓自己可以改符文 天賦等等. 這樣不是很好?. 對面選什麼 已經固定了 任何一方都
(還有10個字)
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