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討論串[心得] 深淵權杖一些小討論
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深淵這裝還有兩個很優秀的考量點. 第一就是魔防是"越低提供減傷越多". 舉例來說. 你有50魔穿. 150MR減到100MR 跟50MR減到0. 兩者是完全不同概念. 前者只從66%減傷降到50% 後者是33%減傷變成0%. 差距是整整一倍. 考量到前期AD AP就算帶藍固定MR也只有42. 深淵+
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原PO對深淵的看法先不說,. 但他這句"另外深淵扣20魔防的靈氣會再虛空之杖之前先扣"並沒有說錯. LOL中會讓敵人魔防降低的效果有兩種,. 一種叫降低魔防(reduce),一種叫魔法穿透(penetration). http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Mag
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深淵實用度一直都不是很高的原因. 最大的原因我覺得是合成的空窗期太長. 相對於功能類似的但是合成曲線比較平滑的沙漏相比. 從爆裂魔杖(860)到深淵權杖(2440). 在湊齊將近1600的合成費中間 輸出面完全沒有任何進展. 中間物負極斗篷 對線功能>會戰功能. 當然如果可以很快地掏出來 深淵權杖就
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同意這點. 事實上大多數的偏傷害法坦用深淵都不會太差. 偏坦用法坦則可能不太適合. 畢竟對AD的防禦力有點弱. 要注意的地方是以對面的Sup AD來說. 可能魔防疊得並不高. 基商高而AP系數低的AP使用深淵傷害差距並不會太大. 這也是很多勒布朗、莉珊卓、卡薩丁會做為第二件裝的原因. 媽寶曾經玩卡薩
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我不認同. 1.POKE型AP要冷卻+AP,用不到深淵. POKE型AP大多需要能力是-CD、回魔和AP,自然不會選擇深淵. 2.ㄧ波型AP角色不會帶深淵去切人. 像石頭人 黛安娜 安妮 勒布朗 這幾個需要進場的就蠻適合出深淵. 即使不是第一件也會在裝備選擇之內 尤其是在對線時有可能被POKE型AP
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