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討論串[閒聊] 當初AHQ五核心問題出在哪?
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推噓53(58推 5噓 53→)留言116則,0人參與, 5年前最新作者kikiki37 (441)時間5年前 (2019/05/10 11:47), 5年前編輯資訊
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當初AHQ的五核心,到現在記憶猶新. 上路ZIV,第一大腿,稱霸LMS上路很長一段時間. 打野老山,蠻橫的入野、關鍵繞背,也算玩得不錯. 中路西門,應該不用多做介紹了,關鍵會戰支援一流. 下路AN,不要太激進打,是很優質的AD. 輔助小夜夜,會打線又會支援,角色池也不錯. 這樣五核心的陣容,為何當初
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推噓0(4推 4噓 10→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者yjnfans (小帝)時間5年前 (2019/05/10 13:10), 編輯資訊
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上路ziv當初在lms真的無死角 沒毛病. 除非你覺得是給馬叔叔很丟臉 那就自行跳過吧. 打野老山 靠的就是氣勢 還有上路永遠優勢 入侵上半部野區永遠不怕 若一旦被抓住就心態崩潰. 中路西門 應該不用多介紹 對線穩定被壓. 角色偏少 顆顆 限制隊伍bp. 也不能用一些偏前期的戰術. 只能靠隊友拖到後
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推噓3(4推 1噓 1→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者teddyduck16 (Teddyduck)時間5年前 (2019/05/10 14:08), 5年前編輯資訊
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不同意,那時候AHQ五人都是互補. 沒有西門的Call,老山大局觀不太好,隊伍又會缺Caller. 沒有老山的激進如何在前期打出優勢. 沒有ZIV的對線強勢如何讓老山穩定入野. 沒有小夜夜的保排如何保住會突然小安的小安. 沒有小安的輸出如何變成一個最會打架的隊伍,小安的位置雖然有時候稍微危險,以致於
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推噓5(6推 1噓 2→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者YoungLAN (白羊)時間5年前 (2019/05/10 14:24), 編輯資訊
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用S6的關鍵一戰的BP告訴你關鍵在哪裡. https://i.imgur.com/cfVSbKU.jpg. 就是中路的角色池. 先不說要隊伍自己按掉星朵拉跟雷茲. AHQ在第三選直接亮出了卡牌大師. 有在玩這個遊戲的應該知道,盲亮出卡牌大師這個選擇無疑是自殺. Pawn後手直接選出吸血鬼,金牌完美被
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推噓3(4推 1噓 2→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者owhfr69c (霧雨)時間5年前 (2019/05/10 14:29), 5年前編輯資訊
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S5 AHQ缺點就是轉線流很不順暢,這節奏很吃打野、上路的配合. 只要一點點誤判,兩邊上路就會瞬間有經濟落差. (可以看SKT EDG小組賽如何讓AJ的達瑞斯變成腿短的乞丐). 不可否認AHQ打團真的很兇很爽快,直接硬打不龜縮. 之前FW、AHQ小組賽用Jinx就是把對手的前排打掉一隻後,所觸發被動
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