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討論串[心得] aram技能分析
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作為一個前兩年都只玩ARAM的玩家. 我也想談談ARAM的符文. 主要是想提「氣定神閒」這個符文,因為前面似乎沒人提過. 「取得擊殺或助攻後,返還20%最大魔力,並返還10%大絕冷卻時間」. 在峽谷,後半段只是附贈的,但在瘋狂會戰的ARAM就完全不一樣了. 如果你是一個沒有大絕就沒有用,可是開大就要
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身為一個偶爾(常玩)ARAM的玩家,想補充一些關於雪球的應用技巧. 雪球有幾個很有趣的特性:. [1]真傷. [2]遠距離指向技. [3]遠距離位移技. [4]可延遲發動. 從這4點可以延伸出很多種的juke玩法. ==========================================
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修改過後沒那麼噁心了,初代收割根本破壞遊戲體驗. 基本上如果整隊缺CC的情況下就會帶虛弱. 看到整隊一堆射手法師帶雪球頭就很痛. 然後讀取畫面看到對面有卡薩丁、易大師、悟空卡特之類的頭更痛了. 治癒總會有人帶所以從來不選的(?如果選到刺客像是LB阿璃之類沒有頭就沒路用的,會帶點燃確保人頭入賬剛好對面
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有鑑於上一篇大家對於清晰技能有諸多意見. 因此想來跟大家分析一下ARAM的技能. 以下分符文及召喚師技能論述. 正文開始. 一. 1.遊戲前符文. (1)靈魂收割是ARAM可以打最多傷害的符文. 20分鐘遊戲(會玩)的玩家基本可以打2500以上的傷害. 遊戲越後期越強 適合的的英雄包括剛普和伊澤.
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