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討論串[閒聊] 到底是4保一被破解 還是 打架meta?
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我知道先推完主堡的那隊會贏啦. 不過今年世界賽確實是好看啊. 試想如果又是LPL對上LCK. 最後又是AD夾到底的啊嗯機奪冠. 這遊戲變得多無聊. 又有誰想要看這種一成不變的比賽. 之前有一篇講的很好. 人家西方人做東西就是一直實驗一直失敗. 一直被笑一直被瞧不起 然後某一天就超越你了. 啊東方人就
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最近打ARAM場有時候會出現4坦陣,. 雖然咆嘯深淵跟召喚峽谷有著不同的地圖,. 但是基本概念卻是一樣的:4個坦克保1個輸出. 可是今年這版本在裝備上大幅度削弱了AP跟AD的輸出,. 所以在用4保1時往往造成了我方的坦克倒下了但是對面卻沒人倒下。. 也因此出現了各種新的套路. --. 告別用了10年
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講一堆廢話 簡單說啦 驕兵必敗 大家都認同. 問題是你如何得知RNG就是輕敵? 我倒認為G2打得真的好. 131的打法讓他們中上的實力整個展現出來 誰跟你在那打裝B團戰. 令人佩服. 我也是很想看RNG下去啦,但RNG抽籤時 只剩G2,IG,EDG. 又依照小組賽的狀況 當然G2最好打啊. 抽到還不
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我的想法拉. 撇開meta不談. 還有一個是選手自己的心理狀態. 雖然不是說驕兵必敗. 但是輕視對手絕對出事. 抽籤的VLOG 他們發現自己是抽到G2. 笑成那個樣子 我覺得是不太好啦. 有自信是一回事. 但是輕敵就是另一回事了. 尤其是輕敵結果打輸. 心態比正常的狀況更容易受到影響. 這種高壓力競
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我比較好奇怎一堆人說版本 版本 之類的話. 我想了一下. 季後賽 冒泡賽版本8.16到世界賽8.19 也沒改什麼啊= =?. 頂多就 菲歐拉 達瑞斯小加強 刀妹(對小兵Q傷害加強). 瑟雷西加強 沒了. 阿卡莉還被削弱 雷茲禁錮改1.5秒 凱莎被動小削弱15~20%變15%. 結果看看GEN G打
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