看板 [ LoL ]
討論串[閒聊] 到底是4保一被破解 還是 打架meta?
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓4(6推 2噓 1→)留言9則,0人參與, 7年前最新作者kylecheng25時間7年前 (2018/10/22 16:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我知道先推完主堡的那隊會贏啦. 不過今年世界賽確實是好看啊. 試想如果又是LPL對上LCK. 最後又是AD夾到底的啊嗯機奪冠. 這遊戲變得多無聊. 又有誰想要看這種一成不變的比賽. 之前有一篇講的很好. 人家西方人做東西就是一直實驗一直失敗. 一直被笑一直被瞧不起 然後某一天就超越你了. 啊東方人就
(還有127個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ejywar (四乃森蒼紫)時間7年前 (2018/10/22 11:59), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
最近打ARAM場有時候會出現4坦陣,. 雖然咆嘯深淵跟召喚峽谷有著不同的地圖,. 但是基本概念卻是一樣的:4個坦克保1個輸出. 可是今年這版本在裝備上大幅度削弱了AP跟AD的輸出,. 所以在用4保1時往往造成了我方的坦克倒下了但是對面卻沒人倒下。. 也因此出現了各種新的套路. --. 告別用了10年
(還有44個字)

推噓2(3推 1噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者wincecarter時間7年前 (2018/10/22 02:16), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
講一堆廢話 簡單說啦 驕兵必敗 大家都認同. 問題是你如何得知RNG就是輕敵? 我倒認為G2打得真的好. 131的打法讓他們中上的實力整個展現出來 誰跟你在那打裝B團戰. 令人佩服. 我也是很想看RNG下去啦,但RNG抽籤時 只剩G2,IG,EDG. 又依照小組賽的狀況 當然G2最好打啊. 抽到還不
(還有262個字)

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 7年前最新作者ChenDao (陳到字叔至)時間7年前 (2018/10/22 01:49), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我的想法拉. 撇開meta不談. 還有一個是選手自己的心理狀態. 雖然不是說驕兵必敗. 但是輕視對手絕對出事. 抽籤的VLOG 他們發現自己是抽到G2. 笑成那個樣子 我覺得是不太好啦. 有自信是一回事. 但是輕敵就是另一回事了. 尤其是輕敵結果打輸. 心態比正常的狀況更容易受到影響. 這種高壓力競
(還有409個字)

推噓6(8推 2噓 11→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者ppp2026034 (奼紫嫣紅)時間7年前 (2018/10/22 01:15), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我比較好奇怎一堆人說版本 版本 之類的話. 我想了一下. 季後賽 冒泡賽版本8.16到世界賽8.19 也沒改什麼啊= =?. 頂多就 菲歐拉 達瑞斯小加強 刀妹(對小兵Q傷害加強). 瑟雷西加強 沒了. 阿卡莉還被削弱 雷茲禁錮改1.5秒 凱莎被動小削弱15~20%變15%. 結果看看GEN G打
(還有322個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁