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[閒聊] 復活甲改成這樣有沒有搞頭?
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#13
Re: [閒聊] 復活甲改成這樣有沒有搞頭?
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, 8年前
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作者
CurryMvp
(旁洩一壓射八個)
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(2018/02/28 19:36)
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我覺得可以改成這樣. 攻擊+200. 爆擊率+25%. 攻速+25%. 物穿+20%. 跑速+5%. 這樣除了法師 幾乎都必出復活甲. 應該頗有搞頭. --.
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#12
Re: [閒聊] 復活甲改成這樣有沒有搞頭?
推噓
7
(7推
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10則,0人
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, 8年前
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作者
tinhanho
(欸! 慟)
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8年前
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(2018/02/28 18:33)
, 8年前
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復活甲. 應該可以多元化一點 可以發現附近的死亡隊友(三個). 然後選擇一個復活. 當然也可以復活自己. 以上. --.
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#11
Re: [閒聊] 復活甲改成這樣有沒有搞頭?
推噓
-1
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, 8年前
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作者
since2009yj5
(Octagram Boy)
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8年前
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(2018/02/28 18:05)
, 8年前
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我覺得可改成這樣. 新增復活甲的主動效果. 在觸發被動的0.5秒後可以使用主動效果. 可以使用身上剩餘的金錢減少復活動作時間. 每減少0.1秒消耗100. 最多可以減少3.5秒消耗3500. 而使用過此效果的復活甲. 下次被動技需要增加額外50%冷卻時間. 但如果重買復活甲可以重置主動技帶來的負面效
(還有113個字)
#10
Re: [閒聊] 復活甲改成這樣有沒有搞頭?
推噓
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(1推
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3則,0人
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, 8年前
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作者
Dinaya
(狄娜雅)
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8年前
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(2018/02/28 17:56)
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小弟覺得復活的時候. 應該要在時間內,全頻唸咒語才可以復活. 像是. 「以宇宙和大風暴的艾德布洛伊之名@*(!#&(*!@之類的~」. 或是 「幫復QQ」 也不無不可. --.
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#9
Re: [閒聊] 復活甲改成這樣有沒有搞頭?
推噓
-8
(0推
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8則,0人
參與
, 8年前
最新
作者
yoyoyin0119
(UnSeenBlade)
時間
8年前
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(2018/02/28 16:54)
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效果可以改成. 生命值歸零時用瀕死狀態取代死亡. 能夠在地上慢慢爬,遠離戰場或是進草叢躲起來. 隊友靠近可以救援,需要花十秒鐘拉起來. 隔太久沒人救或是被對面鞭死才會真正死亡. 這樣會不會比較平衡?. --.
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