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討論串[閒聊] Reddit 熱議: LOL 變得太過"團隊"了
共 14 篇文章

推噓-116(8推 124噓 26→)留言158則,0人參與, 7年前最新作者jc110099 (最近衰衰)時間7年前 (2018/02/24 05:27), 編輯資訊
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從截圖上來看 是在遊戲進行中罵的. 可是我在〝遊戲中〞很少會罵到這麼兇 詛咒別人死全家. 在遊戲中 我如果開罵 通常都是邊罵邊提建議. 而且在遊戲中我罵人 大都不是你一雷我就罵. 通常我前面都會先提醒 比如說 〝打不贏 別送頭 塔下減兵就好〞. 如果那個雷的還是一直傳出播告說他又被擊殺 我才會罵 比
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推噓257(259推 2噓 22→)留言283則,0人參與, 7年前最新作者curtx (無心插柳)時間7年前 (2018/02/24 02:14), 7年前編輯資訊
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我覺得前面分析的很好,但提摩後期可能還可以偷拆,. 也不是完全無作用啦,如果團結一點可以拼拼看,. 遊戲嘛,有輸有贏,尤其打一般,只是. 不管多有深度的分析,多精準的計算,. 遇到類似這樣的狀況,. https://imgur.com/a/9QUIW. https://i.imgur.com/orx
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推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者an80174時間7年前 (2018/02/20 22:18), 7年前編輯資訊
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過於"團隊" ?. 暴雪英霸 才是過於團隊的遊戲. 角色不能亂選 每張地圖 角色搭配 都不可馬虎. 暴雪還有一個因素就是你要去爭取每張地圖的機制. 每張地圖幾乎都有BOSS 還有野怪團. 都要算好時間去打掉 佔領 然後配合小兵去推線. 隊友有1個像國動那種的 基本上這場遊戲已經輸90%. 所以每場遊
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推噓4(6推 2噓 4→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者wangquanchi (●米絲肉雞●)時間7年前 (2018/02/20 21:38), 7年前編輯資訊
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這個講法其實就跟歷代許多守舊派的想法一樣啊. 「我覺得古代的作法比較好,都是革新害得守舊派的美好消失了!」. 這種想法真的很愚蠢. 就好比農業取代漁獵. 又不是古代某一天,一群農夫登高一呼,鼓吹大家放棄漁獵一起來種田. 而是今天我工作的目的就是為了溫飽. 抓魚打獵,哪怕是再厲害的獵人,每一趟出去都未
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推噓-43(8推 51噓 28→)留言87則,0人參與, 7年前最新作者jc110099 (最近衰衰)時間7年前 (2018/02/20 19:52), 編輯資訊
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我覺得你說到重點了 陣型正確很重要 尤其是〝越到後期越重要〞 前期就算了. 本魯才剛打3.4個月 就已經深深感受到陣型的重要性 陣型好 感覺勝率就會明顯提高雖然不是一定 但是頗有感. 比方說 我個人幾乎都是玩ad 中後期打團時 打久我就感覺. 如果同隊裡能有個皮厚血多的大坦 就能幫我多爭取到比較大的
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