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討論串[閒聊] 會不會meta角只是假議題?
共 6 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Savior09 (Sakana Mazui)時間8年前 (2017/05/31 19:54), 編輯資訊
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這遊戲這麼多年了. 戰術思維本來就會一直進步. 就算沒改版. META還是會變動. 不論solo還是比賽. 只要有人發現一套很強的玩法. 而且廣為流傳. 那就是新的META了. 甚至玩到Riot要把他改掉. 因為根本不是他的原意. 簡單來說. META是人想出來的. 就算把S2版本拿到現在當復古模式

推噓0(1推 1噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者harden5566 (澎湖大鬍子)時間8年前 (2017/05/31 17:31), 8年前編輯資訊
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這個問題問哈登最知道. META不是假議題. 只不過是被人為強加賦予的觀念罷了. 當然會有版本最有優勢的腳色. 但是這些增加的是那些1%-10%的概念. (參考腳色勝率表). 那除了這些之外呢. 就是選手與戰隊之間的配合了. 也就是戰術. 所以才會各種戰術橫行流傳. 老實說選手的實力,高強度訓練過後
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者bluejark (藍夾克)時間8年前 (2017/05/31 16:12), 編輯資訊
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絕對有所謂的meta角. 一個版本的角色或裝備增強與削弱. 就會有直接或間接的影嚮角色在遊戲的強度. 像為什麼msi四保一變多. 就是殞落對ad的增強. ad能打後期就要配能打後期的陣容. 而這些角色就變得適合meta. 可是所謂的meta並不是絕對的. 從版本更新到比賽場上大約準備期是一個月. 等
(還有219個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者Beanoodle (津崎似超人平匡先生)時間8年前 (2017/05/31 14:00), 編輯資訊
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本來就是假議題阿. 實力比較好玩起來每支都是咩塔角. 我們就是比較爛的玩起來就是咪塔角. 更何況現在都10ban了. 你有這麼多咩塔角也早被ban光了. 一個角色除非是整個重製或像這次凱特琳不吃颶風這種大改動. 不然是能差別到哪去?. 只有抄襲韓國選角,而沒有所謂的咩塔角. --. 發信站:

推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 最新作者powyo (光子郎)時間8年前 (2017/05/31 13:44), 編輯資訊
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我也很好奇 到底meta是誰帶起來的. 比賽雷茲那麼猛 solo q勝率卻是倒數的. 正常來說看solo q的勝率 應該可以判斷目前的強勢角. 不過比賽的meta都會比較晚 因為版本會比solo q還舊. 可是比賽有時候出了新奇打法 馬上在solo q的勝率就會飆高. 例如火人 馬爾sup 跟之前的
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