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討論串[閒聊] 犽宿的E應該要有次數限制吧
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推噓3(5推 2噓 4→)留言11則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間9年前 (2017/01/14 11:41), 編輯資訊
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加個上限也好. 每次我玩犽宿. 好像都只能滑一次. 就沒小兵. 不然就滑進去就出不來. 也沒打到人. 風牆要吹久一點. 不然根本廢技. 放了好幾次都沒吃到技能. 放完就死掉. 一定是風牆持續時間太少. 希望能改成十秒. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.30

推噓37(37推 0噓 8→)留言45則,0人參與, 最新作者oway15 (clinical lycanthropy)時間9年前 (2017/01/14 09:23), 編輯資訊
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肥宅我main犽宿的. 這角色正確來說操作難度略低於雷玟. 跟雷玟一樣肥了輕鬆一打五. 但是不一樣的是犽宿中後期裝備不要太爛. 單挑滾滾鍵盤就能殺人. 打脆皮角甚至輸個一兩件大裝也能贏. 你可能會問. 那麼OP為什麼不NERF. 很簡單,因為他會戰技術需求上限很高. yasuo神跟人的差異就是打會戰
(還有193個字)

推噓18(42推 24噓 21→)留言87則,0人參與, 最新作者tigotigo5566 (鐵劍5566)時間9年前 (2017/01/14 03:09), 編輯資訊
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拎北覺得很奇怪. 只要有小兵. 犽宿就好像有無限個閃現一樣. 一直閃一直閃. 這角色根本做壞吧. E這個技能應該要改動才對吧. 還有Q的長度也太長了. 配合減CD可以一直Q合理嗎. 有沒有R社放著這種OP角不NERF的八卦?. --. 拎北 鐵劍五五六六,乃天命之所歸,特從天降,拯救凡人。. 拎北以
(還有8個字)
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