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討論串[問題] 1/1/0與0/0/0的選擇
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這我會我會. 延伸閱讀. 1/1/0 0/0/0 還有0/1/1. 走上路的應該感觸最深. 常常JG來gank 結果自己跟對面死掉. 我們JG活著而且拿到頭. 自己0. 打野1. 對面1. 然後就這樣重複了三四次以後發現變成. 自己0/4/4. 打野4/0/0. 對面4/4/0. 對面等級比自己高
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每路有每路不同的選擇. 1.JG 初期JG換頭影響層面最大. EX: A帶雙BUFF GANK 不管A殺掉線上B或對面打野C 然後被B或C收掉. 幾乎都是直接爆一路 然後輸一半. 殺C被B收 線上有雙BUFF 壓線輸 裝備輸 等級輸. 如果對面是單打型角色 單線幾乎垮 被滾雪球機率高非常多. 殺B被
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通常會做出這種事只有幾種狀況. 1.逼不得已的換,看到對方支援到了,打得正火熱沒機會跑只好硬是一換一. 2.優勢方控住的2.3波兵線往對方塔下推送,在對方沒傳送的情況下. 想維持大量經驗差,故意去換讓對面沒得吸. 3.自己的角色肥起來比對面強很多,換頭有助於更快到達角色優勢期. 但是既然原PO說不考
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這篇到底在公三小. 今天你說不考慮的兩個 恰好是最重要的之二. 如果我大優勢. 我把他逼到殘血回家 然後控兵線. 讓對面輸經濟又輸經驗. 這樣差距不就更大了嗎?. 沒事幹嘛同歸於盡. 換了 說不定下一次換血 就因為你多送那個300讓對面可以多出裝而輸掉勒. 當然本身劣勢的情況下. 一定是要換的. 不
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