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討論串[閒聊] ECS給LMS的幫助是不是不夠大?
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推噓26(29推 3噓 19→)留言51則,0人參與, 最新作者birdegg5566 (鳥蛋56)時間7年前 (2016/10/23 20:52), 7年前編輯資訊
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雖說次級聯賽成立了. 但有了次級聯賽後. 反而LMS並沒有因此有太大的人員變動. 戰績好的永遠都那幾隻. 也永遠都那些選手. 所謂選手的資料庫現在有了. 但後面隊伍卻很少去換人. 刺激固定班底的選手. S6多了ECS. 但國際賽卻沒有S5亮眼. 是不是後勤不夠成熟?. --. 發信站: 批踢踢實
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者misupm (gphone)時間7年前 (2016/10/23 21:15), 7年前編輯資訊
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我覺得一部分是因為玩家人口基數低. 願意投入的人數少自然強的就少. 或者是有些其實有天份但礙於臺灣環境的問題. 只能捨棄電競這一塊往其他領域發展. 所以我認為環境跟玩家數量是主要問題. 又環境問題影響層面較大連帶影響玩家. 而且臺灣家長應該不太會挺自己的小孩投入電競. 我相信有但絕非多數. 大家還是
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者a58558512 (a58558512)時間7年前 (2016/10/23 22:08), 7年前編輯資訊
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lms後段班確實跟前段班差矩滿大的. 不需要特別練新戰術或新角色?前段班就能贏 至於操作應該不會差太多. 在這樣情況下 跟國外戰隊打到後期就會後繼無力. 說真的應該學學韓國的練習生制度. 聽說有規定一定時間就要上場 或根本沒錢拿. 現在電競這詞在台灣是有慢慢傳到大家心中 但是還是不夠多…. 你說的e
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