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討論串[問題] AD的幾個觀念
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推噓5(6推 1噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者powyo (光子郎)時間9年前 (2016/09/29 15:39), 9年前編輯資訊
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不用控兵線 控兵線是很早期過時的打法 現在看高端實況都是推兵摸塔. 推過去覺得有危險 就回頭吃野怪 不然就回補. 第一座塔有400 會控通常都是在兵要進自家塔內時用肉身阻擋一下而已. AD團戰就是打最近的 不一定是坦 對面有刺客角會來抓後排 就打他. 以不死為第一原則. 對線出吸魔劍也是沒用 就算沒
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推噓27(28推 1噓 29→)留言58則,0人參與, 最新作者love5566fan (最愛56)時間9年前 (2016/09/29 14:50), 9年前編輯資訊
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最近在一直在銀三上下卡了幾個月上不去. 覺得觀念有問題. 1. 玩魔獸三國起家的,尾兵、TK 控兵線很準. 但是lol即使只尾兵,因為不能TK. 兵線還是會過去,很難控,容易被GK. 2. 團戰常常只打得到前排,手不夠長. 即使凱特琳,去打後排可能被秒. 所以常變成在打坦. 3. 對面sup是莫非特
(還有61個字)
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