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[ LoL ]
討論串[問題] 為啥LOL世界大賽、MSI冠軍戰不採取7戰4勝
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幾乎每次比完賽都有這種文章. 只要有關競技類的任何項目 比完都會拿來說嘴. 我記得最近讓我看到很傻眼就是UBA公開一級大專盃 HBL甲一 還去比為何不學NBA. 然後七戰四勝 還講成五戰三勝 真得快笑死. 之前最好笑的言論是講2013奧運 西班牙VS美國 也有人說要打多一點. 完全不知道再想什麼.
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想法不錯不過稍微改一下規則會更好. 「被禁用或被使用過英雄就不能在那次bo賽中出賽」改成累積被選用或禁用達兩次者無法在那場bo賽中使用(自動ban)會比較好些,至少可以避免像是推文中那種開場狂ban某路產生的極端狀況,也可以讓更多角色出場、有更精彩的比賽可看。. 改兩次還有一點是在於bo5賽制要換人
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說之前有想過,可能像馬後砲,但的確有想過.... 但感覺太天方夜譚了就沒說,因為想的是LMS的冠軍賽.... 腳想也知道絕對不可能,連例賽都還只是BO2..... 回到主題,冠軍賽BO7是滿有意思的,可以分三天打(中間各休息一天=5天也行). 譬如這次MSI冠軍賽CLG vs SKT,因為小組賽CL
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贊成上述做法. 而且最好在兩支隊伍的場地比賽. 大部分競技體育類比賽都有分主客場. 既然電競(LOL)也想朝這方向推廣. 勢必要向已然純熟的其他體育項目看齊. 不然單純的自選藍、紫方根本不算什麼主場優勢. 現場的觀眾吶喊加油聲才是對主場隊伍的最大士氣及心理後盾. 更能深入全世界推廣,提升經濟收入.
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我也靈光一閃. 不過不是在打幾場勝敗. 而是在比賽中. 選擇一場讓觀眾參與. 開放投票. 指定那位選手玩那隻角色. 因為是冠軍賽. 不是表演賽性質. 心態上肯定不一樣. 讓觀眾也能參與選手比賽. 這一概念. 我想會是一大變數. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.22
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