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討論串[閒聊] 閃現究竟要如何改才不會幾乎人人綁定呢?
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推噓20(20推 0噓 15→)留言35則,0人參與, 最新作者x21198 (地殼的傳令兵)時間9年前 (2016/05/20 12:26), 9年前編輯資訊
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人人綁閃的問題原因不是出在閃現上面. 當然"位移"本來就是dota遊戲很重要的遊戲環節. 但是會讓閃現需要到人人綁人人用. 主要還是因為英雄擁有的位移技能 對無位移技能的英雄威脅太大. 所以無位移的英雄需要拉出空間就需要帶上閃現. (當然拉空間不一定是閃現 還有 虛弱鬼步 但是閃現可以穿牆這點佔了優
(還有359個字)

推噓21(23推 2噓 19→)留言44則,0人參與, 最新作者mykey8585 (U文大師 強勢回歸)時間9年前 (2016/05/20 07:46), 編輯資訊
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說真的 我有研究這個問題. 有打過信長的都知道. 順移是一個非常重要的東西. 增高容錯率 追擊逃跑兩相宜. 所以看看那個腰帶 應該有可能是為了讓人不帶閃現而出的. 但我覺得閃現1等就能用 真的是非常有效. 也不可能移除 除非用他們的慣用手法. 在搞一個超強技能 然後NERF他. --. Sent F

推噓77(83推 6噓 47→)留言136則,0人參與, 最新作者Awpmaiak (廢文王)時間9年前 (2016/05/20 06:37), 編輯資訊
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如題. 記得以前S1的時候閃現距離很長,CD多久我忘了. S2的時候閃現CD好像270秒,距離也被改短. 現在的閃現CD要300秒,附魔被移除,只靠天賦-15%還是要255秒. 這是鬼步的Buff,CD從210->180,跑速從固定27變成27~45%. 整個大改,但是目前看大家還是人手一閃現. 閃
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