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[問題] 檢討MSI的效益是什麼?
共 3 篇文章
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#3
Re: [問題] 檢討MSI的效益是什麼?
推噓
4
(4推
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RoMaybe
(是我不夠好 我還在學習)
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8年前
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(2017/05/21 13:54)
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突然發現我去年MSI發過這麼一篇文。. 我發現只要修一下賽季就可以完美的應用在今年,. 明年大概也只要改一下賽季就可以完美應用。. 下次會更好,噗哧。. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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61.223.202.27
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#2
Re: [問題] 檢討MSI的效益是什麼?
推噓
17
(19推
2噓 18→
)
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作者
RoMaybe
(裸足的流星)
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9年前
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(2016/05/15 11:21)
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撇開S3、S4不談,S5到S6現在也打過了3次的世界性比賽,. 3次都從雙輪BO1的小組賽脫穎而出,但在後續BO5賽事還沒有成功晉級的例子。. 且從賽事過程來看我們賽區其實都有一搏之力,但從結果看就是未嘗一勝。. 我覺得這樣子已經不算是隊伍本身的問題,其實比較接近一個賽區的瓶頸。. 怎麼突破這個瓶頸
(還有297個字)
#1
[問題] 檢討MSI的效益是什麼?
推噓
15
(19推
4噓 10→
)
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33則,0人
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作者
liu2007
(薯)
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9年前
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(2016/05/15 08:27)
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MSI的遊戲版本是6.8. 而下一個版本6.9在英雄、道具、預示者、小龍上的改動. 根本讓LOL又變成另外一個遊戲. 天曉得職業選手的新理解為何. MSI輸贏我覺得也不是太重要. 大家覺得呢?. 如果推文沒有充實. 我就. --. --.
※
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