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討論串[問題] 檢討MSI的效益是什麼?
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)時間8年前 (2017/05/21 13:54), 編輯資訊
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突然發現我去年MSI發過這麼一篇文。. 我發現只要修一下賽季就可以完美的應用在今年,. 明年大概也只要改一下賽季就可以完美應用。. 下次會更好,噗哧。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.202.27. 文章網址: https://www.ptt.cc/

推噓17(19推 2噓 18→)留言39則,0人參與, 最新作者RoMaybe (裸足的流星)時間9年前 (2016/05/15 11:21), 編輯資訊
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撇開S3、S4不談,S5到S6現在也打過了3次的世界性比賽,. 3次都從雙輪BO1的小組賽脫穎而出,但在後續BO5賽事還沒有成功晉級的例子。. 且從賽事過程來看我們賽區其實都有一搏之力,但從結果看就是未嘗一勝。. 我覺得這樣子已經不算是隊伍本身的問題,其實比較接近一個賽區的瓶頸。. 怎麼突破這個瓶頸
(還有297個字)

推噓15(19推 4噓 10→)留言33則,0人參與, 最新作者liu2007 (薯)時間9年前 (2016/05/15 08:27), 編輯資訊
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MSI的遊戲版本是6.8. 而下一個版本6.9在英雄、道具、預示者、小龍上的改動. 根本讓LOL又變成另外一個遊戲. 天曉得職業選手的新理解為何. MSI輸贏我覺得也不是太重要. 大家覺得呢?. 如果推文沒有充實. 我就. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106
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