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討論串[問題] 如何判斷SUP會不會玩?
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1.幫扛線上還沒回血救被殺. AD:「SUP不會玩20ff」. 2.不幫扛. AD:「SUP不會玩20ff」. 1.跑線沒有殺到人. AD:「SUP不會玩20ff」. 2.跑線然後AD被殺. AD:「SUP不會玩20ff」. 野區入侵狀況同上。. 1.開戰對面有人反蹲. AD:「SUP亂開戰20ff
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以下分析. Sup: 幫點~. AD: 點什麼點? 沒看到我在控兵線喔 爛Sup.. Sup: AD別慌!! 我來救駕!!. AD: 這Sup 神送耶... Sup: 我去插眼. AD: 我看是插旗吧?? Zzzzz (一). AD: 媽的這Sup會不會玩 放生AD是啥鬼?? 20 ff (二).
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我在這方面的看法是幫忙扛大概1~2下 不會損很多血. 但對JG真的很重要 JG大多都是進戰的. 就算有帶藥水 血線太低被反野很容易死亡. 基本上以遺跡之盾的回血. 而且對方AD打你時 你的AD應該也會回擊. 就算沒有回擊 一定在農兵. 這樣比對放早上2 豈不是優勢更大?. 像牛這種強勢2等角 在點兵
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這我略有心得. 1.會不會幫塔下點小兵. 前期AD的攻擊力偏低,不幫點一下至少掉一半,. 滿血進塔加上對面不騷擾的話我才能吃到九成以上,. 打NG常常看到SUP就一直閒晃,對面不騷擾也不幫忙控一下小兵HP. 2.原PO提到扛一下JG傷害,我是不太贊同的,帶遺跡都是近戰,. 上去吃小兵的時候八成都被點
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個人是不會幫扛. 我去線上就是要最好狀態去搶2打優勢的. 何況你要吃兵上2對面也知道. 兩個一起A你,你就要吃一塊餅乾了. 看對面下路強不強. 如果兩個都傻傻的當然會找機會跑線. 可是在下路殺兩個傻傻的好像也蠻好賺的. 當然沒被抓是很好阿. 高投資的風險就是交閃或送頭. 盡量先把對面JG來下路找你們
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