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討論串[問題] 玩上路爆線怎麼處理
共 4 篇文章
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推噓29(30推 1噓 18→)留言49則,0人參與, 最新作者hank0829 (MarcheseACE)時間8年前 (2016/03/13 18:37), 編輯資訊
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小弟是個除了jg以外都玩的玩家. 主要是走中路. 還算穩定. 幾乎沒爆過線. 而且小弟非常自豪自己的農兵能力. 就算被單殺. 吃兵差距也不會太大. 甚至有時候還可以領先. 15隻兵等於一顆頭. 這原理我是非常信仰的. 可上路被單殺一次. 吃兵立馬輸20隻. 而上路我又都是玩近戰. 單殺一次只要敢再上
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推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者handsomeLin (NickLin)時間8年前 (2016/03/13 18:50), 編輯資訊
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其實每一路觀念都是一樣的. 你被殺一次寧願掉兵裝忙也不要在線上再被殺. 意思是吸經驗 沒事就回家 跟打野去壓制對方野區 或壓制己方野區. 這些事都比你送對方300還好. 會戰如果贏了還有機會回頭再發展. 總之 你就是打不贏就等Carry 遊戲就是這樣. 輸了就 本來就是比較爛的上路 分數上不去正常.

推噓-5(2推 7噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者gunman321 (神人)時間8年前 (2016/03/14 02:06), 編輯資訊
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小弟銀牌 對上路爆線有深刻的理解 畢竟我main 0/2/0起手. 如果對面是喜憨兒 只是殺了妳然後洋洋得意 沒再注意兵線. 那差距不會有多大 等級才是上路最重要的事. 如果對面會控線有幾種情況. 1:你打不贏他可是不會一波就送頭. 那就走到兵線用力滾技能把線刷進去. 然後回去吃自己jg野怪 這樣線
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 最新作者DarkNessJ (DarkNessJ)時間8年前 (2016/03/14 14:49), 編輯資訊
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這位版友你好 我個人Main上路 提供一些意見心得供大家交流. 上路是對於兵線的理解極為重要的一條路線. 上路的雪球效應極為明顯 因為回線的時間長加上又是單人線. 此外Counter問題很嚴重 所以整體來說上路是一條相當注重細節的路. 一開始回應大大被單殺的問題 一般情況下 不考慮腳色COUNTER
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