[閒聊] 如果裝備價格使用市場機制的話?

看板LoL作者 (ckpetercheng)時間1月前 (2024/03/06 12:32), 編輯推噓3(857)
留言20則, 15人參與, 1月前最新討論串1/1
如題 大家都知道設計師都是用腳做裝備平衡 但是如果我們加入一個機制 讓越多人選擇的裝備越貴 越少人買的裝備越便宜 是不是就是變相平衡這個遊戲? ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.16.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1709699529.A.787.html

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掛號費豚
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掛號費豚
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掛號費豚
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掛號豚
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掛號豚
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掛號費豚
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雖然但是 設計師本來就會以這個來考量吧 選擇率0的
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裝備肯定就會BUFF/降低售價啊
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要不要考慮開一個拍賣場 然後打小兵打龍掉裝 拿去賣
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越稀有跟越熱門的裝自然越貴
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自家溫泉要排隊買三項之力就好笑了,(您的隊友10:
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08已購買三項之力目前5分鐘CD中,請至敵方野區新商
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人購買)
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掛號費豚
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不如一件裝備只能一個人買怎麼樣
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翔靴開搶
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世紀帝國市集
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五速鞋一折出清
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名刀舖
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