[情報] 開發幕後:《英雄聯盟》2023年的商業模式

看板LoL作者 (希望LoL Park見:3)時間4月前 (2023/12/12 13:40), 編輯推噓25(25012)
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官網:https://reurl.cc/RyaO2Z 開發幕後:《英雄聯盟》2023年的商業模式 分享《英雄聯盟》商業模式的成長史。 我們曾在2017年發佈一篇部落格文章https://reurl.cc/0ZY6kl,說明《英雄聯盟》的商業 模式。近年來,我們收到越來越多意見指出,我們做出的部分決策背後似乎缺乏一條基本 準則,也就是說那篇部落格文章分享的商業模式,已不是我們的首要行事標準。在此,我 們會針對這部分意見做出回應,並與各位分享我們的商業模式如何隨著《英雄聯盟》本身 及玩家社群一起成長。 懶人包: ◆我們想把遊戲做好,這是最高原則。 ◆得勝祕訣是提升技巧,不是砸錢。 ◆遊戲內消費應該要為你帶來快樂。 ◆你從《英雄聯盟》得到什麼,反映了你重視的價值。 我們就來仔細聊聊這幾點吧。 我們想把遊戲做好,這是最高原則 我們想把《英雄聯盟》打造成世上數一數二、經得起數十年時間考驗的傳奇遊戲。我說的 不只是成為PC遊戲的龍頭,《英雄聯盟》帶起的電競產業也是首屈一指。這不僅僅是一款 遊戲,更是一個努力深耕成長的IP。其影響力跨足音樂界、影視界,熱情的粉絲更是將他 們對《英雄聯盟》的愛擴及Cosplay圈和衍生的動畫作品。這都是拜各位的大力支持所賜 ,我們才能創造出這些令人難忘的體驗。 得勝祕訣是提升技巧,不是砸錢 《英雄聯盟》的核心是競賽與專精。只要願意花時間玩遊戲,所有可購買的戰力(例如英 雄)都可以在遊戲內免費解鎖。就算不花一毛錢,你也可以成為世界頂尖的玩家。 2017年的文章提到,符文和英雄不會成為課金戰士的優勢,因為我們認為玩家可以輕易取 得足量的符文和英雄。即使沒有全部到手,也不至於影響對戰的公平性。之後我們淘汰了 舊符文,同時降低英雄的價位,並推出更多免費解鎖的管道,藉此降低英雄的解鎖難度。 不論你擁有哪些英雄,對戰的輸贏取決於你如何運用手上的英雄。 我們仍堅守底線,任何可購買的風格裝飾都不具有作戰優勢。提摩不論換上哪一套造型, 都不會改變他的Q技能範圍;拉克絲的造型也不會增加她的R傷害值。話雖如此,我們很清 楚過往推出的幾款造型確實影響到玩法清晰度。我們將在2024年投注時間修正部分設計。 舉例來說,我們正在從李星的美術與永續性更新著手,解決他「風暴聖龍」造型的問題。 英雄聯盟有許多玩家是絕不課金的人,身為一款課金商品不具有對戰優勢的免費遊玩遊戲 ,玩家課不課金本來就不該影響遊戲體驗。我們無意把《英雄聯盟》打造成課金至上的的 遊戲。 遊戲內消費應該要為你帶來快樂 我們的營利方式是做出超酷的純裝飾造型,(然後希望)玩家就算不需要這些風格裝飾, 也願意把錢變成自己喜歡的樣子。如果你在《英雄聯盟》內消費,這些購買的商品應該要 為你帶來快樂,就算幾個月後回頭看也不後悔。 我們不能保證商品定價永遠包你滿意,我們也明白課金對玩家的負擔是大是小,絕大部分 取決於個人。有些人可能必須推掉幾次聚餐,才能購買一套價值1350聯盟幣的造型,這並 不是無關緊要的小錢。我們明白遇到組合包限定的內容、購買里程碑、任務進度或限時機 制,就跟負擔不起的課金一樣掃興。但一旦打開遊戲,你獲得的內容應該要讓你感到這筆 錢花得很值得。 戰利品也是秉持相同的原則進行設計。你購買的每個寶箱、晶球或典藏罐,都會帶來符合 其價值的內容。如果你完成了全部的獎勵進度,你從該系列獲得的內容物總價值一定會高 於實際購買的價格。有時候人品夠高,買一次就能拿到神話結晶粉末或終極造型等夢幻逸 品,但再差也不會讓你覺得花了冤枉錢。至於無法直接標示價格的商品,例如一系列獎勵 進度,我們一定會註明可能總花費的上限。 對於願意在《英雄聯盟》消費的玩家,我們也會繼續提供針對購買行為的安全防護措施。 我們有強大的防護機制,可避免玩家意外消費。因為我們無意設陷阱,害你在不知情的狀 態下花錢。戰利品設有每日購買上限,以防玩家進行不理性消費,而且也能保護帳號被盜 的玩家如果你消費後未使用該商品,我們有開放申請退費https://reurl.cc/4W2XOL,因為 我們不想強迫推銷。我們也針對已使用商品提供部分退款,因為在《英雄聯盟》花的每分 錢都應該讓你覺得值回票價。 你從《英雄聯盟》得到什麼,反映了你重視的價值 每個《英雄聯盟》玩家在意的事情不一樣,所以會各自把時間和金錢投注在重視的價值上 。你在意《英雄聯盟》哪些元素,我們就會努力在那些地方創造意義。 很多玩家對這款遊戲抱持的情感已經隨時間昇華。有些人從花零用錢買造型的學生時代, 一路玩到現在已經是成家立業的大人了。這十多年間,你走過了不同的人生階段,遊戲對 你的意義理所當然也會轉變。我們想努力做好《英雄聯盟》,即使你期待從遊戲得到的東 西已經隨時間改變,這款遊戲仍值得你投注心力去玩。 換句話說,就好像某些造型只有在積分對戰達到牌階的玩家才能取得,我們也會推出其他 內容,專門獎勵專心main其他英雄的非積分對戰玩家。 深度分析:獎勵特定動機 這是新的商業模式,所以我們想先從幾個面向著手,說明我們在獎勵玩家投入的心血上, 哪些做得還不錯,哪些還有待加強。 投注時間 我們想獎勵長期支持《英雄聯盟》的玩家。過去我們曾發放權力點、符文和英雄作為獎品 。現在我們會送藍色結晶粉末、橘色結晶粉末、造型碎片、表情、頭像和神話結晶粉末。 除此之外,我們設計了多種系統,包括召喚師等級、賽事meta和活動任務,專門獎勵願意 花時間打遊戲的玩家;活動通行證則能獎勵願意用金錢換取時間,充分把握活動的玩家。 遊戲內貨幣和機制可能會隨時間更動,但無論如何,我們應該要讓玩家樂意花時間玩這款 遊戲。 參加競賽 我們認為積分對戰的限定造型設計得十分到位,完美示範了如何為特定類型的玩家量身打 造歷久彌新的獎勵。之後也會為大家詳細介紹2024年的積分對戰獎勵。 老玩家 某段時間限定的獎勵,通常是玩家用來炫耀自己資歷的最佳選擇。這件事有好有壞,畢竟 沒人喜歡被排擠的感覺,但「黑色猛牛 亞歷斯塔」之所以如此吸睛,就是因為這不是你 隨便一天打開商店就能買到的造型。擁有「黑色猛牛 亞歷斯塔」,表示你是我們最早期 的玩家。 我們一直很猶豫是否要獎勵這項動機,因為除了積分賽季之外,我們很少有其他值得紀念 的重大時刻,所以很難設計出為了歡慶某個時刻而推出的限時獎勵。(如果有時光機能回 到過去,我們會更強調「黑色猛牛 亞歷斯塔」是數位珍藏版的獎勵。)在積分對戰達到 牌階的玩家可以獨享「戰爭英雄」系列造型,反觀非積分對戰玩家缺乏足以證明他們在遊 戲深耕多年的獎勵。目前我們無法立即為這個問題提供解決方案,但我們正在努力研究可 行的方法。 Main英雄 對特定英雄抱持堅定信仰的玩家應該受到表揚。我們知道目前的英雄專精系統需要改善, 也規劃在2024年推出升級。 遊戲內精品 (好,我們知道這個標題有潛力成為下個迷因,引用請註明出處。)我們大部分的付費商 品都維持在偏低的價位,這個定位不會改變。但我們也不由分說就推出「神話幻彩」,事 前事後都沒有好好向玩家解釋清楚。 所以接下來我們會這麼做:為了更大力獎勵花時間玩遊戲的各位,我們會盡量避免提供只 能靠課金買到的商品。比如「尊爵不凡 K/DA 凱莎」和「尊爵不凡 K/DA 阿卡莉」原本需 要花更多時間或金錢才能解鎖,現在基本上只要完成一般活動就能取得「尊爵不凡」系列 造型。由於我們選擇讓「尊爵不凡」系列造型變得更容易取得,所以現在遊戲內也更常見 到這系列造型。 這麼一來,願意課金的玩家反而少了能讓自己在外型上脫穎而出的遊戲內精品。當初「幽 冥煞星 殲滅者 燼」和「一鳴驚人 True Damage 艾克」等神話幻彩造型,其實就是為這 群玩家打造的。 話雖如此,《英雄聯盟》200美元的造型價值不可能是20美元造型的十倍……原因是如果 為傳說造型添加10倍效果,玩法清晰度肯定直接崩解。但造型的精緻度和特殊度仍然不能 馬虎,我們知道「幽冥煞星 殲滅者 燼」讓大家失望了。我們以為減少造型的精緻度和特 殊度,無法負擔課金的玩家就會比較能接受,結果證明我們完全是在搬石頭砸自己的腳。 由於玩家對該款造型的反應不佳,我們在「一鳴驚人 True Damage 艾克」開發到一半時 大改方向,緊急為這款造型升級。 我們會繼續調整這方面的商品,讓喜歡課金買遊戲內精品的玩家感到滿意。比如我們會確 保精品造型維持高品質水準,但也會拿捏一年內推出這種商品的頻率和數量。我們知道大 多玩家無法(或單純不想)靠購買造型炫富。我們會將遊戲內精品的供應數量控制在低水 平,因為大家更應該把時間投資在遊戲裡,專心取得低價位的內容,可自由選擇是否購買 的高品質風格裝飾只是整條消費曲線的其中一環,我們不會只注重這種高端商品。除了高 價造型,消費曲線也會完整包含各式各樣價格適中的內容,以及完全免費的贈品。 重點整理: ◆我們想把遊戲做好,這是最高原則。 ◆得勝祕訣是提升技巧,不是砸錢。 ◆遊戲內消費應該要為你帶來快樂。 ◆你從《英雄聯盟》得到什麼,反映了你重視的價值。 我們會繼續成長進步,未來推出新功能和變更時,也會好好說明我們是按照商業模式的哪 些面向設計出這些內容。我們期待和大家繼續討論這個主題。 感謝你的支持,謝謝你讀到這裡,更重要的是謝謝你相信我們會變得更好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.31.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1702359607.A.E84.html

12/12 13:42, 4月前 , 1F
可是我想砸錢
12/12 13:42, 1F

12/12 13:43, 4月前 , 2F
我們想把遊戲做好,這是最高原則。 哈哈
12/12 13:43, 2F

12/12 13:44, 4月前 , 3F
神話幻彩超ㄏ,通行證給三個長一樣的框也是鬼操
12/12 13:44, 3F

12/12 13:50, 4月前 , 4F
得勝的秘訣是比哪隊出生比較少,差低
12/12 13:50, 4F

12/12 13:52, 4月前 , 5F
你們能不能作香一點的女角 我skin買比較爽
12/12 13:52, 5F

12/12 13:52, 4月前 , 6F
那星朵拉是什麼洨 狗屎sjw
12/12 13:52, 6F

12/12 13:53, 4月前 , 7F
推一個終於要解決造型模組平衡性問題
12/12 13:53, 7F

12/12 13:53, 4月前 , 8F
希望真的能做到,部分造型手感落差真的很大
12/12 13:53, 8F

12/12 14:29, 4月前 , 9F
原來我的黑色猛牛是這麼特別的造型 好 繼續哞哞敲鐘
12/12 14:29, 9F

12/12 14:32, 4月前 , 10F
有黑色猛牛的等於老人嗎==?
12/12 14:32, 10F

12/12 14:33, 4月前 , 11F
P2W造型還是存在的吧,看職業就知道了,有些角色造
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12/12 14:33, 4月前 , 12F
型一排大家都用同一個
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12/12 14:33, 4月前 , 13F
可能差異不大但應該是有
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12/12 14:35, 4月前 , 14F
真的P2W的造型職業會被禁吧 印象中i布里茲跟改過前
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12/12 14:35, 4月前 , 15F
的菁英計畫艾希比賽不是好像都不能選
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12/12 14:36, 4月前 , 16F
很多用同一個的都是動畫相對順手的吧
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12/12 14:38, 4月前 , 17F
牛牛那段不太懂 已經買的造型他們不能回爐重造嗎
12/12 14:38, 17F

12/12 14:44, 4月前 , 18F
在講獎勵老玩家跟往後玩家無法獲得的剝奪感 怎取捨
12/12 14:44, 18F

12/12 14:45, 4月前 , 19F
但也還沒下決定這方向的獎勵怎麼做 結論就是沒結論
12/12 14:45, 19F

12/12 14:55, 4月前 , 20F
幹免費仔罐子開出來都是英雄碎片
12/12 14:55, 20F

12/12 14:57, 4月前 , 21F
所以殲滅者燼的特效可以再升級一下嗎,爸拖爸拖
12/12 14:57, 21F

12/12 15:19, 4月前 , 22F
風暴聖龍李星怎麼了嗎 不是職業都在用?
12/12 15:19, 22F

12/12 15:21, 4月前 , 23F
我印象中那個lee造型的q動畫有改過,
12/12 15:21, 23F

12/12 15:35, 4月前 , 24F
星朵拉改完頭像醜到靠北
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12/12 15:47, 4月前 , 25F
黑牛好像是S2?送的 是真的老
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12/12 16:08, 4月前 , 26F
還是先把配對系統/客服改一改、外掛抓一抓吧
12/12 16:08, 26F

12/12 16:14, 4月前 , 27F
能不能出個角色全造型優惠 以前G社沒買到
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12/12 16:17, 4月前 , 28F
忘記在哪裡看過 程式面裡每個Skin都是一隻不一樣的
12/12 16:17, 28F

12/12 16:17, 4月前 , 29F
英雄 蠻離譜的
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12/12 16:34, 4月前 , 30F
要證明是了人的應該還有一個是藍色憂鬱的逆命吧Xd
12/12 16:34, 30F

12/12 18:05, 4月前 , 31F
比較希望能減少干涉玩家間的互動
12/12 18:05, 31F

12/12 18:22, 4月前 , 32F
我是黑牛優越玩家 但那造型好醜ㄛ
12/12 18:22, 32F

12/12 18:35, 4月前 , 33F
我們想把遊(ㄘㄞˊ)戲(ㄅㄠˋ)做好
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12/12 18:41, 4月前 , 34F
砸錢可以贏啊 都砸給工作室就贏了
12/12 18:41, 34F

12/12 19:52, 4月前 , 35F
手感有差就也是 P2W 吧?
12/12 19:52, 35F

12/12 20:22, 4月前 , 36F
幹話,世界賽獎金越來越少
12/12 20:22, 36F

12/12 20:30, 4月前 , 37F
獎金少轉到聯盟化裡了啊= =
12/12 20:30, 37F
文章代碼(AID): #1bT_8tw4 (LoL)