[閒聊]《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像

看板LoL作者 (dcss)時間7月前 (2023/09/11 18:53), 編輯推噓32(40833)
留言81則, 56人參與, 7月前最新討論串1/1
《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像《CSGO》那樣重製最佳化程式碼? https://games.yahoo.com.tw/league-of-legends-083519617.html Valve 預告將會在今年夏天將旗下 FPS 競技遊戲《CSGO》,免費升級成使用 Source 2 引擎的《絕對武力2》(Counter Strike 2,CS2),玩家所有的遊戲資料、槍枝造型等都 會繼承。而和《CSGO》同樣是營運超過 10 年,依然擁有超高人氣的競技遊戲《英雄聯盟 》,社群也在近日討論起,是否有機會像是《CSGO》那樣進行引擎與整個底層架構上的重 製。 https://is.gd/FQUVoT 遊戲快 14 年,多數都是在強化畫面。(圖源:Riot Games) 《英雄聯盟》Reddit 討論區上,一名網友 SnowMacaronss 就提問:「為什麼我們不能像 是 CSGO 一樣重制英雄聯盟呢?」,並提到說 Valve 帶來的《CS2》帶來了更好的畫面、 更乾淨的程式碼、動畫等,然而《英雄聯盟》卻遲遲沒有等到這種更新。尤其是 Valve 證明了可以給遊戲帶來全新的樣貌,同時保持遊戲的核心架構,所以新的客戶端和程式碼 不應該像是過去 Riot Games 所說的那樣困難。 而談起架構上的改變,引來了正反兩極的意見。同時有人想起,當年《英雄聯盟》的經典 地圖召喚峽谷,首次帶來了大規模改動,其中最明顯的就是美術風格的變化,在當時讓不 少老玩家表示非常的醜,但如今再回去看舊版地圖,確實能感受到明顯的進步。 https://youtu.be/HuhsrUgsyNU
當然在《英雄聯盟》是否該重製的議題上,一派玩家是樂觀的,因為過去《英雄聯盟》從 2009 年推出開始,雖然進行了許多次的改版與最佳化,但都是建立在老舊的架構上,有 許多內容會變得難以實現,更新時越來越容易出現一些錯誤。尤其是在職業賽場上,經常 因為一些技術原因,玩家無法在 Ban/Pick 交換英雄,又或是某些軟體上的問題導致比 賽暫停近 1 小時的時間等,不只是畫面上的問題,更重要的是背後的架構。 而另一派則是認為不太可能,作為一家大型公司,Riot Games 不太可能會花額外的精力 ,去處理這件吃力不討好的事情,尤其是在改動後只是讓遊戲最佳化變好,不一定能在目 前遊戲穩定的狀況下吸引更多玩家 。更別提比起《CS》是槍戰遊戲,頂多隻有一些槍需 要平衡,但《英雄聯盟》卻有 160 多名英雄以及大量的裝備道具需要進行移植,加上當 時《英雄聯盟》開發只是一群業界新鮮人組成,程式上想要移植必定有許多困難。 對此,還有網友提到了同樣也是 Valve 旗下同為 MOBA 類型的知名作品《DOTA2》。 Valve 曾在 2015 年時,宣佈了名為「脫胎換骨」(REBORN)的超大型更新,直接將《 DOTA2》移植到了新引擎 Source 2 上,分成了三階段改版,同時帶來了功能強大的編輯 器與遊樂場,讓玩家可以自行創作出豐富的遊戲模式。 https://youtu.be/8Kqap9-NWD8
============= 除非Windows或是顯卡不再支援也沒啥好改的吧,反正現有版本就可以賺錢 應該沒有改的必要,不過英雄聯盟的壽命不知道還能撐到20年嗎? 會是直接推全新2代嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1694429628.A.19A.html

09/11 18:55, 7月前 , 1F
不可能 RIOT的技術不夠
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09/11 18:55, 7月前 , 2F
除非騰訊去幫忙找epic人才過來
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09/11 18:56, 7月前 , 3F
不然重製引擎對RIOT來說不可能
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09/11 18:57, 7月前 , 4F
……其實很多零件重寫過了吧
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09/11 18:57, 7月前 , 5F
沒整個重弄只是一直修補就成本效益考量
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09/11 18:57, 7月前 , 6F
反正各位是死忠的也沒競爭對手
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09/11 18:57, 7月前 , 7F
跟以前比改很多了吧
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09/11 18:58, 7月前 , 8F
S5之前跟現在就差很多了吧
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09/11 18:58, 7月前 , 9F
Riot已經做了 叫作激鬥峽谷。
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09/11 18:58, 7月前 , 10F
更多bug
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09/11 18:59, 7月前 , 11F
不是技術的問題吧 是搞下去什麼事都不用幹了
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09/11 18:59, 7月前 , 12F
難吧 這麽多東西要搞 除非技術有天大突破
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09/11 18:59, 7月前 , 13F
已經S13還有地形高地差影響技能視覺判定
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09/11 19:00, 7月前 , 14F
藍紅方不能鏡像逆轉
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09/11 19:00, 7月前 , 15F
結果激鬥峽谷一推出就可以鏡像逆轉了
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09/11 19:01, 7月前 , 16F
其實riot也一直有其他重要項目在開發 沒空搞大改版
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09/11 19:01, 7月前 , 17F
Riot後來新出的遊戲也沒有分大廳用戶端跟實際遊戲
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09/11 19:01, 7月前 , 18F
直接一個程式無縫接軌
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09/11 19:03, 7月前 , 19F
CSGO畫面有點跟不上時代了 LOL畫面沒什麼問題啊
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09/11 19:03, 7月前 , 20F
鏡像先弄出來吧 藍方遊戲
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09/11 19:04, 7月前 , 21F
最需要的不就鏡像視角
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09/11 19:05, 7月前 , 22F
程式不是想重寫就重寫捏 會重寫通常是碰到重大瓶頸
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09/11 19:05, 7月前 , 23F
那樣搞都能出lol2了
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09/11 19:07, 7月前 , 24F
LOL地圖資源不是點對稱 鏡象崩潰的會是玩家
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09/11 19:07, 7月前 , 25F
寫程式的原則是沒出事就不要動他
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09/11 19:09, 7月前 , 26F
CSGO畫面不到跟不上時代啊 而且大家幾乎都開低特效
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09/11 19:09, 7月前 , 27F
在玩
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09/11 19:10, 7月前 , 28F
要多久沒看 才以為改成鏡像能解決藍方優勢?
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09/11 19:11, 7月前 , 29F
畫面開那麼高 要怎麼順跑144
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09/11 19:11, 7月前 , 30F
一堆陳年bug動了大概就不能玩了
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09/11 19:11, 7月前 , 31F
世界前幾名的電競遊戲 結果bug一大堆
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09/11 19:12, 7月前 , 32F
之前還有程式碼外露 雪上加霜
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09/11 19:13, 7月前 , 33F
沒必要吧
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09/11 19:17, 7月前 , 34F
都寫十四年惹 很難改
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09/11 19:18, 7月前 , 35F
重寫程式碼我看兩年不用做其他更新了
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09/11 19:18, 7月前 , 36F
LOL最早的優點就是啥爛電腦都能玩,現在搞這要幹嘛
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09/11 19:22, 7月前 , 37F
沒必要吧 頂多新地圖或新模式就好
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09/11 19:23, 7月前 , 38F
不要改比較好
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09/11 19:23, 7月前 , 39F
用戶端有重寫,遊戲端還沒阿 沒萬國碼
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09/11 19:24, 7月前 , 40F
能重弄早就重弄了 那坨大便放到現在早就沒救了
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09/11 19:24, 7月前 , 41F
直接做個LOL2比較好吧
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09/11 19:24, 7月前 , 42F
而且後面硬改多遊戲選單導致LOL有時候語言雙語超87
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09/11 19:24, 7月前 , 43F
光檢舉系統都弄不好了可憐
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09/11 19:30, 7月前 , 44F
riot現在在生MMO 應該沒空改
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09/11 19:31, 7月前 , 45F
借這串問 以前lol掉禎 還在100fps以上 都還很順 現
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09/11 19:31, 7月前 , 46F
在回歸R社144掉到100多就感覺有卡頓 有法解決嗎?
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09/11 19:34, 7月前 , 47F
他的重弄是直接全部重寫
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09/11 19:35, 7月前 , 48F
也不是什麼技術問題 就成本高
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09/11 19:35, 7月前 , 49F
重弄是要減少那堆白癡數值計算引發的BUG吧
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09/11 19:37, 7月前 , 50F
真的該重寫程式 超廢的 好歹鏡像要做
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09/11 19:37, 7月前 , 51F
話說這個地圖也打好久了
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09/11 19:41, 7月前 , 52F
把手游團隊砍一砍 有機會擠出一咪咪人力吧
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09/11 19:46, 7月前 , 53F
@q119311 小弟最近升記憶體後就比較穩定了 之前16g
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09/11 19:46, 7月前 , 54F
也是一直卡
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09/11 19:55, 7月前 , 55F
藍方勝率跟視角關係根本不大好爆 玻璃仔看職業
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09/11 19:56, 7月前 , 56F
Refactor真的是賽到不行
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09/11 20:03, 7月前 , 57F
藍方勝率較高乾視角屁事
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09/11 20:05, 7月前 , 58F
If It ain’t broke, don’t fix it.
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09/11 20:18, 7月前 , 59F
那些幾十年前寫的Spaghetti code光是要整理就不知
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09/11 20:18, 7月前 , 60F
道要花幾年時間 反正沒壞就還能繼續用唄
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09/11 20:22, 7月前 , 61F
CS2不是只有重寫 還一堆新物理機制
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09/11 20:22, 7月前 , 62F
不對稱也不會怎樣啊 傳說也不對稱欸
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09/11 20:27, 7月前 , 63F
藍方優勢不是在講bp的部分嗎?怎麼變視角差了
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09/11 20:38, 7月前 , 64F
飛可退了要沒人了R社才會開始考慮吧
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09/11 20:40, 7月前 , 65F
我在囤箱子了 準備財富自由==
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09/11 20:55, 7月前 , 66F
有一款基底重寫的叫OW2 參考一下
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09/11 21:24, 7月前 , 67F
洗文仔洗到LOL版來了喔
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09/11 22:10, 7月前 , 68F
我玩遊戲是為了放鬆,紅方視角就有問題啊
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09/11 22:54, 7月前 , 69F
中資企業聽不懂天長地久長期經營社會責任玩家感受
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09/11 23:27, 7月前 , 70F
要做的話要另外建一個新團隊同時開發,問題是成本
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09/11 23:27, 7月前 , 71F
能不能接受。搞不好他們覺得這個遊戲模式快走到盡
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09/11 23:28, 7月前 , 72F
頭了才決定不搞,不然這個 bug 量遲早會搞倒遊戲。
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09/12 02:45, 7月前 , 73F
搞不好就想等到那天快來再打算 應該還有幾年
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09/12 03:11, 7月前 , 74F
現在換 來lol板洗文喔
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09/12 03:52, 7月前 , 75F
LOL現在是為了穩定賽事啊 V社的賽事十幾年才沒長進
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09/12 03:52, 7月前 , 76F
被瓦搶到熱度屁股才開始動
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09/12 07:46, 7月前 , 77F
馬的 老子紫方操作起來就很躁 很需要鏡像
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09/12 10:37, 7月前 , 78F
笑死怎麼有人會覺得藍方優勢是因為視角的關係
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09/12 10:58, 7月前 , 79F
有什麼效能問題嗎==沒的話是要優化啥
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09/12 13:34, 7月前 , 80F
很久以前不是有討論過視角跟草叢配置會影響紅藍方
09/12 13:34, 80F

09/12 13:34, 7月前 , 81F
勝率 當然比賽BP因素是另一回事
09/12 13:34, 81F
文章代碼(AID): #1a_l6y6Q (LoL)