[新聞] Riot 發表「2022 年度影響力」報告

看板LoL作者 (金羊)時間1年前 (2023/04/28 21:13), 編輯推噓6(1049)
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Riot 發表「2022 年度影響力」報告 內容陳述去年《英雄聯盟》新增英雄多是女強人 orig:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=249051 (GNN 記者 RU 報導) 2023-04-28 15:38:44  Riot Games 新發表「2022 年度影響力」報告,報告中提到製作遊戲確保角色的多元、 生動與真實性不僅有益其代表性,也能確保遊戲世界符合未來的需要;《英雄聯盟》在 2022 年共有五名新英雄,除了卡桑帝外,其他四名英雄都是女性,都有其共同的特點, 都自立自強,而且非常強大。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/06/ef513d95fa4ae4bf07171cafa21lhiy5.JPG
  Riot Games 新公開「2022 年度影響力」報告,該廠商於 2019 年就持續分享這些報 告,強調希望呈現他們為 Riot、遊戲產業和玩家社群創造美好未來的過程和進展,而團 隊成員都有共同的願景,那就是為遊戲產業打造一個更美好、包容和多元化的未來。   在 2022 年報告強調多元化與包容性,Riot 指出,2019 年以來,Riot 員工數從 2,000 人增加至 4,000 人以上,隨著公司的成長他們在過去數年中提高女性和代表性不 足的少數族裔在管理職位、領導職位,以及 Riot 整體中的比例。其中,女性員工已經佔 整體 27.5%,而員工少數族裔比例也在不斷增加。他們也將會透過多元化的跨學科團隊 ,來確保 Riot 所有人員皆能獲得平等的待遇,他們與專家使用多種不同的方法,來評估 女性和代表性不足的少數族裔與所有 Riot 人相比,薪酬和晉升結果是否公平。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/efe17e5396b7b1b3549c32e5b61lhiv5.JPG
  在遊戲部分,報告中提到 Riot 製作遊戲時,確保遊戲角色的多元、生動與真實性不 僅有益其代表性,也能確保他們所創造的遊戲世界符合未來的需要,當他們開發新英雄或 特務時,都會聘請由多元與包容實踐者、當地 Riot 人和 RIG 成員所組成的多元與包容 內容突擊團隊來審查設計、敘事和美術的方向。   報告中指出,2022 年共有五名新英雄加入了《英雄聯盟》,除了卡桑帝外,其他四 名英雄都是女性,這些女性為符文大地的女性體驗提供了全新的視角,這些角色在個性或 能力上截然不同,但她們有些共同的特點:她們都是女性,都自立自強,而且非常強大。 如果把這些女性放進同一個房間,最後只會剩下一片斷垣殘壁。報告也提到在設計卡桑帝 時,Riot 深入挖掘了自身的文化。為了確保卡桑帝能真實地代表他們的社群,Riot Noir (黑人 Riot 人包容小組)和 Rainbow Rioters(LGBTQ+ Riot 人包容小組)都參與了諮 詢。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/b9bed59f785ac3c4c2196f05e41lhiz5.JPG
  至於《特戰英豪》的角色設計則是植根於現實世界,報告指出,像是菲德的設計融合 土耳其文化中的重要元素,透過與土耳其 Riot 人和本地化團隊直接合作,建立一個能代 表土耳其文化的角色,並避開了對土耳其的刻板印象。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/193628a0b83ebc0a3af1ca98711lhj05.JPG
  另外,報告也提到他們透過「傳奇支援」專案為玩家社群付出,例如有名玩家在美國 論壇 Reddit 上分享因為未能及時治療青光眼導致視力惡化,自己將在發布貼文後不久進 行最後一局《英雄聯盟》遊戲。Riot 後來為這名玩家創作了拉克絲漫畫有聲書、拉克絲 魔杖和 3D 列印版姍娜的槍,希望讓玩家可以繼續享受符文大地的魔法。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/04/8b2d179cd998c7d03637aeb8151lhiw5.JPG
   對 Riot Games「2022 年度影響力」報告有興趣的玩家可至官網下載。 https://www.riotgames.com/zh-hant/2022-riot-games-impact-report 本姆咪覺得跟東南亞比較有關的: https://i.imgur.com/gzpu1WR.jpg
https://i.imgur.com/RsirJtM.jpg
https://i.imgur.com/gtEWFBO.jpg
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04/28 21:14, 1年前 , 1F
那兩個是什麼鳥小組....
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04/28 21:19, 1年前 , 2F
我一直很好奇為什麼 AD 大多是女角
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04/28 21:21, 1年前 , 3F
我覺得外掛比較多元
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04/28 21:22, 1年前 , 4F
喔是喔 公司規模從2000人擴大到4000人 然後遊戲要
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04/28 21:22, 1年前 , 5F
做成這樣喔
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04/28 21:23, 1年前 , 6F
程式碼外洩談信任與安全 超ㄏ
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04/28 21:47, 1年前 , 7F
根本無感,玩家誰在乎這些
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04/28 22:04, 1年前 , 8F
好精美的報告喔 呵呵
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04/28 22:07, 1年前 , 9F
淣菈爛得有剩,是不是故意歧視黑人?
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04/28 22:24, 1年前 , 10F
為什麼遊戲世界要跟現實世界掛勾
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04/28 22:25, 1年前 , 11F
遊戲年度影響力報告 感覺超沒意義
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04/28 22:25, 1年前 , 12F
強度不都是你Riot說的算 說nerf就nerf
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04/28 22:37, 1年前 , 13F
因為英雄聯盟盈利不是只有遊戲 還有合作 很多歐美
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04/28 22:38, 1年前 , 14F
品牌很重視這些的
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04/28 22:38, 1年前 , 15F
所以其實這些是給合作對象看的
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04/28 23:24, 1年前 , 16F
小黑人魚也順便
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04/28 23:40, 1年前 , 17F
哈哈 一直強調少數族裔 我以為是動物園在找多元種類
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04/29 00:32, 1年前 , 18F
政確遊戲天天要玩
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04/29 00:59, 1年前 , 19F
還是要做做樣子 至少奧術沒有全體黑化
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04/29 02:36, 1年前 , 20F
研究這種東西不如評估沒有Faker的衝擊
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04/29 05:44, 1年前 , 21F
SJW報告有夠可撥
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04/29 08:17, 1年前 , 22F
現在有黑人同性戀憂鬱症跨性別單親一體的英雄嗎 沒
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04/29 08:17, 1年前 , 23F
有的話出這個報告有屁用
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