[閒聊] 自學進步的幾個方法
最近LOL板很常看到討論LOL的文章 非常意外
其實想要進步不一定要發RP問
讓高手指導當然能進步,但理解差距太大就不容易學習吸收
而且自己想通的改進效率會遠超別人說怎麼做
接下來寫的內容對剛理解峽谷規則想爬分的新手應該會比較有幫助
首先是,先替自己的每一步行動賦予意義
這遊戲在玩的時候其實是不停在思考的
做之前有思考的話,復盤自己RP的效率也是成倍的
可以先從對線失誤、團戰失誤、發育不良這些明顯錯誤情況去回推自己當時在想什麼
漸漸的再去從不至於導致被單殺或滅團的部分去修正
而這遊戲可以思考的內容很多
對線時從最基本的來回走動到吃兵,就可以有很多細節
考量到小兵的仇恨範圍、雙方技能距離、雙方打野距離、靠近草或牆壁等
這邊推薦兩個頻道
https://youtu.be/oWt7W6cfQVI
Today On The Super Server
https://youtu.be/kHmE0ktoG30
LoL Dobby
都有英文字幕講解微操的意義或觀念,試著融入自己的操作裡
這邊講幾個比較容易上手而且可以一直進步的技巧
一個是記關鍵技能CD跟距離
CD可以在讀取的時候從網頁裡開wiki查,比如查達瑞斯的E、機器人的Q等
距離如果沒遇過幾次不熟,吃個幾次招也該清楚了
然後是在認為自己有優勢的時候再嘗試去換血
優勢的情況包括對面放掉了某些傷害技能,例如凱莎的Q、塔隆的W等
或者對面的位置超過了中線,更容易吃到己方小兵的傷害
還有像是自己等級有優勢,三等打兩等,兩等打一等
先思考清楚自己是否優勢再去打,打贏了表示你想的對,打錯了就復盤去想為什麼不對
這一件事會讓對線理解進步的很快,就是花時間而已
再來是兵線理解
先記單人線跟雙人線到底第幾隻兵會上2上3,這是在短短幾秒內有優勢的資本
以及確認自己每次回城後出門到底少幾隻兵的經驗
我講兩個比較簡單可以少漏經驗的技巧
1. 回城前把兵線送進塔
實際回線時兵線應該會交會在中線甚至更靠近對方一點行成回推線
樂觀來看的話應該是少1~2隻兵的經驗
2. 留兩三個遠程兵
簡單來說,當對面小兵越多,己方小兵就會死越快,你漏的經驗就越少
但死太快他們就進塔了,塔會把經驗全吃,所以絕對要避免
這個情況最常見的是對面回城前把你的小兵清光了想回城
你留兩三隻卡住線之後回城,這數量剛好推不進塔
實話實說我很久沒學這遊戲了,數字不太完美,但實戰也很難符合完美的設計
上面那兩個頻道一樣會做一些兵線理解的影片
除此之外我再推一個頻道跟兩個影片
https://youtu.be/_wfYeFvSR6w
上單老祖的兵線知識講解
兵線知識大禮包,絕對實用
https://youtu.be/q6itedUBDSc
同樣的對線壓制解析,這也是大量利用了兵線
https://youtu.be/9WAm-a2Rwto
LoL Challenger CN
這是放中國高端路人實戰影片的頻道,其實隨便一個人理解都很好
應該說兵線理解不好的根本打不到一兩千分
具體可以挑自己有興趣的角色看就行,順便實踐一下第一段的理解行動意義
看他們為什麼要在遠程小兵附近前後抖動,為什麼要突然推線
能想通的話也是一種進步方式
再出一個小情境題
Q: 如果一個劫打星朵拉的對線局,前面應該要怎麼處理兵線?
通俗的說,近戰打遠程前面就是得挨揍
劫前期雖然有手裡劍,但一個Q肯定打不贏人QA
我會推薦一個比較一般性的思路,實戰的話還要根據打野跟對面到底壓不壓去改變
前三波兵盡可能只尾兵,如果Q人會Q到兵就不Q 寧可漏兵也不要Q到好幾隻兵
第三波高機率因為第二波就送進塔了回到中線或偏自己家一點的位置
此時第三波兵死兩隻近戰兵後會上三等
三等有交換跟拚殺的能力,如果有打野配合抓掉的話可以連下一波小兵一起送進對面塔
這樣可以直接宣告對線結束了,五等就高機會帶裝備優勢再殺一次或拖到搶六
而如果打野沒有配合抓,第一波技能去打狀態,第二波拚殺
失敗的話因為兵線原先在中線甚至更靠近己方一些,應該形成大波線了
雙方共同回城也會是星朵拉虧
所以對線思路前三等一定是保血量放兵,累計大波兵線後嘗試擊殺擴大優勢
Q:如果反過來是星朵拉打劫,並且劫也知道上面這個思路呢?
星朵拉只補尾刀的話會在約第三波進塔,同樣前兩隻會升三
前面血量壓制的好的話call打野來塔殺,一樣可以宣告劫的遊戲結束了
雙方都知道這個一般性的最優策略的話,劫就會避免第三波是大波線進塔
星朵拉就可以在前三等試著壓血不碰兵,第三波硬送進塔重置兵線後recall
而雙方打野也知道這個思路的話,就可以有兩等抓跟三等反蹲的策略
這差不多是每一場都會有一次的思考局面,想的比對面清楚的話大概會有前期優勢
14分鐘塔皮掉之後就是轉線期了,這時期很多人會只顧團而漏掉發育
一般來說參不參團也可以先動腦判斷,判斷因素有幾個
1. 雙方的閃現或大絕
2. 能到場的人數
3. 這時期角色強勢與否,裝備領先與否
4. 視野差距
如果你判斷完是優勢,而你是關鍵開團位,那你當然要到場
如果你判斷是均勢,你要用你的燈讓隊友走
如果你的隊友打死不走,那你還是得到,說不定你家carry位是神仙下凡炸魚
啊不是的話就.../ff?
然後這邊其實有一個更關鍵但越低端越不在意的要素
5. 地圖物件以及兵線
很多時候打起架來不是為了推塔拿龍,只是因為做視野遇到了就打成了3v3
這種場景就按牌位有不同解法了,差不多就是一起去亂打或者太遠自己發育為重
對這件事有理解的話,就盡量避免自己去犯這種錯,隊友犯了錯就算了吧
然後在有這些前備知識的情況下,後續在復盤就一樣去思考這幾個要素
團打輸了是不是自己少判斷了什麼,或者判斷錯了什麼角色的強度
這些沒意義的團可以怎麼去避戰,3v3打成0換1結果上下兵線掉的錢都不只300
中期以後差不多就是發育打團跟角色理解了,也不是每一場都需要
前面這些比較算是可以做功課進步的地方,像是棋類的定式一樣吧
而保持思考,不論是看自己RP檢討,或者想不通發上來問人都有很大幫助
自己想錯了那就聽高手講的修正成對的,自己沒想到的也能被補充
但完全沒想就會真的就不知道從哪裡開始教
誰TM知道銅牌不懂要推進塔再回,gank完放一波前推線去炸自己家的線之類的
或者gank明明蹲在左邊結果自家線也靠左邊站把人壓去右邊
通常這種錯有在思考的話犯一次就不會有第二次,修正起來很快
怕的就只是從來沒想過,隨意站的
對線也是隨意前後抖動,結果常駐在人家普攻範圍裡幫對面拉扯,被點一下退了又前進
之類的
期許各位真的有在玩遊戲也想進步的可以盡早如願
有問題不要問我,我銅牌
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