[情報] 《英雄聯盟》13.4版本更新公告

看板LoL作者 (香澄我的婆)時間1年前 (2023/02/23 04:16), 1年前編輯推噓29(3349)
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準備進入發射程序。火箭就緒,確認。引擎就緒,確認。滑溜溜的海洋生物跟電力四射的約 德爾人就緒,確認?13.4版本準備發射升空! 我們這週準備了一拖拉庫的更新,多達28項平衡調整!這次版本,我們調整了所有輔助跳錢 道具,稍微降低了清野速度,「修剪」了茂凱的強度,「鉤」起了瑟雷西對不同技能升級順 序的喜好,還增加了我們最愛的小小魔王維迦的技能範圍。另外,我們還新增了自我靜音( /muteself)跟靜音所有人(/deafen)兩個聊天室指令、預組隊伍聊天功能,並提高了勝場 可獲得的聯盟分數。不過要小心,輸掉的話也會掉更多喔。 想要在戰棋世界獲得超多聯盟分數嗎?那就點此查看戰棋更新的詳細資訊吧! 版本概要 https://i.imgur.com/ELdQDX2.jpg
「太空約德爾人 飛斯」、「太空樹人 埃爾文」、「太空約德爾人 凱能」、「太空煉金術 師 辛吉德」、「太空魔導 齊勒斯」將於2023年2月24日推出。 英雄 阿璃 提升基礎生命和基礎物理防禦。縮短R的冷卻時間。 雖然阿璃在上一季是全場焦點,但現在當main她的玩家最需要她的時候,她卻又消失無蹤 了,而有一部分要歸咎於世界大賽前的nerf。即使經過了一次強化,她還是跟不上其他英雄 ,換血換不贏,也沒辦法用「飛仙」進攻。我們要稍微提升她的基礎續戰力,讓她開始遊走 整張地圖前在線上可以好過一點。 基礎數值 ‧ 基礎生命:570 → 590 ‧ 基礎物理防禦:18 → 21 飛仙(R) ‧ 冷卻時間:140/115/90秒 → 130/105/80秒 亞歷斯塔 增加隊友治療量。提升Q的魔攻係數。提升W的魔攻係數。 雖然經過了上次的努力,亞歷斯塔還是成了上個版本的敗北者。看來他在團戰時的治療能 力蠻重要的。牛牛法師的粉絲們可能要失望了,亞歷斯塔看起來不太適合當法師,我們也沒 有打算要讓他朝這個方向發展。這次的魔攻係數強化單純只是要讓能力值符文與其他魔法攻 擊來源所造成的提升量更有感而已。 勝利怒吼(被動) ‧ 友軍治療量:6%亞歷斯塔的最大生命 → 7%亞歷斯塔的最大生命(請注意:與版本更新 前的隊友治療量大約相同。) 大地粉碎(Q) ‧ 魔法傷害:60/100/140/180/220(+70%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+80%魔攻) 野蠻衝撞(W) ‧ 魔法傷害:55/110/165/220/275(+90%魔攻)→ 55/110/165/220/275(+100%魔攻) 阿姆姆 降低生命和物理防禦成長。降低W的生命百分比傷害。 阿姆姆打野超強,在偏向新手等級的對戰中強度更加明顯。他在對戰後期的基礎戰力嚴重 影響該強度區間的對戰,所以我們要在這次調整解決這個問題。他作為輔助角的強度也會稍 微受到波及,不過他當輔助也很強所以沒差。 基礎數值 ‧ 生命成長:100 → 94 ‧ 物理防禦成長:4.2 → 4.0 絕望(W) ‧ 每段魔法傷害:6/8/10/12/14(+1/1.25/1.5/1.75/2%(每100魔攻+0.25%)目標最大生 命)→ 6/8/10/12/14(+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6%(每100魔攻+0.25%)目標最大生命) 艾妮維亞 降低生命和物理防禦成長。 除了某位藍藍的傢伙外,「熾天使的擁抱」跟「時光之杖」強化最賺的就是艾妮維亞了。 多了續戰力之後,她對上手短的英雄更加有利。我們要稍微降低她的續戰力成長,來平衡她 從道具獲得的續戰力。這樣應該可以在她技能冷卻時讓她,呃,更冷靜一點。 基礎數值 ‧ 生命成長:96 → 92 ‧ 物理防禦成長:5.2 → 4.9 亞菲利歐 提升被動額外攻速。 亞菲利歐玩法複雜但又沒有強到單排必勝,在職業賽場也沒受到青睞。既然玩法已經夠複 雜了,強化就相對單純點吧。W升級時的攻速提升選擇是為了讓玩家必須在攻速與物理致命 之間做出困難的抉擇,讓會玩的玩家多一樣可以達到理想輸出的方法。 殺手與先知(被動)- 月環神兵 ‧ 額外攻速:7.5/15/22.5/30/37.5/45% → 9/18/27/36/45/54% 阿祈爾 調整魔力。提升W的禁軍充能時間。增加E的傷害。增加R的傷害。 今年稍早卡薩丁跟雷茲被削弱之後,阿祈爾在職業賽場成了中路必選(想不到吧),沒有 辜負他多年以來中路王者的名號。這次的調整主要是為了降低他前期對線給對面的壓力,並 在其他方面強化他,所以對一般玩家來說,他應該會變強。 基礎數值 ‧ 基礎魔力:480 → 380 ‧ 魔力成長:21 → 36 砂漠禁軍(W) ‧ 禁軍充能時間:9/8.25/7.5/6.75/6秒 → 10/9/8/7/6秒 護砂瞬身(E) ‧ 魔法傷害:60/90/120/150/180(+40%魔攻)→ 60/100/140/180/220(+55%魔攻) 空砂防壁(R) ‧ 魔法傷害:175/325/475(+60%魔攻)→ 200/400/600(+75%魔攻) 科加斯 提升物理防禦成長。降低Q的魔力消耗,增加基礎傷害。降低W的魔力消耗。 科加斯在對戰後期因為傷害明顯降低,魔力的消耗量也讓他一次會戰後就得回家補魔,所 以存在感變得很薄弱,因此跟不上現在的meta。這次的調整主要是為了解決以上問題,讓科 加斯玩起來更順手。 基礎數值 ‧ 物理防禦成長:4.7 → 5 破裂(Q) ‧ 魔力消耗:60 → 50 ‧ 魔法傷害:80/135/190/245/300(+100%魔攻)→ 80/140/200/260/320(+100%魔攻) 野性尖嘯(W) ‧ 魔力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90 伊莉絲 降低Q的基礎傷害。降低小蜘蛛的基礎傷害。 伊莉絲最近兇到不行,清野速度之快加上又很好拿首殺,讓她快從蜘蛛女王變成打野女王 了。我們要稍微降低她Q的基礎傷害,讓她沒那麼容易拿首殺,並降低小蜘蛛的傷害來稍微 減緩清野速度,使其他英雄能夠與她平起平坐。 毒咬(Q) ‧ 魔法傷害:70/105/140/175/210(+8%(每100魔攻+3%)目標損失的生命)→ 60/90/120 /150/180 (+8%(每100魔攻+3%)目標損失的生命) 蜘蛛型態(R) ‧ 小蜘蛛魔法傷害:10/15/20/25(等級1/6/11/16)→ 8/14/20/26(等級1/6/11/16) 嘉文四世 延長W的冷卻時間,降低護盾值的物攻係數。 上次版本更新時,我們替嘉文的護盾新增了物攻係數,讓他的W變得超強,但也因此讓他成 為了打野王者。雖然我們很喜歡讓他的護盾發揮實質的效用,但我們得稍微收回上一次的bu ff,降低他在滾出優勢時的續戰力。 光盾庇護(W) ‧ 冷卻時間:8秒 → 9秒 ‧ 護盾值:60/80/100/120/140(+80%額外物攻)→ 60/80/100/120/140(+70%額外物攻) 賈克斯 提升基礎生命及生命成長。調整E的魔攻係數及傷害計算方式。降低R的被動命中傷害,降低 前期的額外物理和魔法防禦。 賈克斯應該要是後期王者才對,但經過最近的更新後,他在對線期變得有點太強,上6等時 更誇張。我們要稍微削弱他前期的能力,同時保留在對戰後期的強度。我們還要調整他的E ,讓他躲掉越多普攻越賺。 基礎數值 ‧ 基礎生命:685 → 665 ‧ 生命成長:99 → 100 反擊風暴(E) ‧ 新增全面傷害:閃避普攻從只增加技能的基礎傷害改為增加整體傷害。 ‧ 最小魔法傷害:55/85/115/145/175(+100%魔攻)(+4%目標最大生命)→ 55/85/115/1 45/175(+70%魔攻)(+4%目標最大生命) ‧ 最大魔法傷害:110/170/230/290/350(+100%魔攻)(+4%目標最大生命)→ 110/170/2 30/290/350(+140%魔攻)(+8%目標最大生命) 武器宗師(R) ‧ 被動命中傷害:80/120/160(+60%魔攻)→ 60/110/160(+60%魔攻) ‧ 命中第一位英雄時獲得的額外物理防禦:25/45/65(+40%額外物攻)→ 15/40/65(+40% 額外物攻) ‧ 命中第一位英雄時獲得的額外魔法防禦:15/27/39(+24%額外物攻)→ 9/24/39(+24% 額外物攻) 墨菲特 縮短W的冷卻時間,提升W普攻的物理防禦係數。 作為坦克開戰角,墨菲特目前的持續傷害有點不足,所以我們要讓他在整場對戰中的輸出 更有感,並讓他能更常開W,使重置普攻的效果在持續時間較長的會戰中更顯著。 震雷之擊(W) ‧ 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒 ‧ 強化普攻物理傷害:30/45/60/75/90(+20%魔攻)(+10%物防)→ 30/45/60/75/90(+2 0%魔攻)(+15%物防) ‧ 錐形範圍物理傷害:15/25/35/45/55(+30%魔攻)(+15%物防)→ 15/25/35/45/55(+3 0%魔攻)(+20%物防) 茂凱 增加Q的傷害。延長E的冷卻時間,降低基礎傷害和魔攻係數,提升緩速的生命係數,降低緩 速的魔攻係數。 茂凱現在超強,樹精炸彈煩到不行。這些炸彈本應是用來逼退敵人或提供視野,而不是用 來造成傷害。AP茂凱現在很主流,因為只要沒人靠近得了你的話,就算變成玻璃大砲也沒關 係。延長小樹精的冷卻時間,會對目前處於平衡狀態的坦克茂凱產生負面影響,因此我們會 強化「荊棘摧殘」來維持平衡。 荊棘摧殘(Q) ‧ 魔法傷害:70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目標最大生命)(+40%魔攻)→ 70/120/170/220/270(+2/2.5/3/3.5/4%目標最大生命)(+40%魔攻)(請注意:整體傷害 大約提升7%。) 扭曲樹精(E) ‧ 冷卻時間:10秒 → 14秒 ‧ 魔法傷害:55/80/105/130/155(+5%額外生命)(+35%魔攻)→ 50/75/100/125/150(+ 5%額外生命)(+25%魔攻) (請注意:放置在草叢的小樹精依然會造成雙倍傷害。) ‧ 草叢強化小樹精緩速:45%(每100額外生命+0.9%)(每100魔攻+4%)→ 45%(每100額 外生命+1%)(每100魔攻+1%) 奧莉安娜 提升基礎物理防禦。降低W的魔力消耗。 奧莉安娜上次的buff還是不夠,沒辦法讓她成為舞台上的主角,因此我們要再稍微強化她 一下,希望我們的芭蕾舞孃可以重回聚光燈底下。 基礎數值 ‧ 基礎物理防禦:17 → 20 指令:失衡(W) ‧ 魔力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80 雷玟 調整被動的額外物攻係數,現可對防禦塔造成50%額外傷害,新增堆層顯示條。 雷玟本來應該是超難駕馭的英雄,但我們認為以她目前的狀態,玩家沒辦法靠超強技巧滾 出優勢。我們要調整她的被動物攻成長,使其在前期更有感,不用等好幾等才提升一次,而 且還能對防禦塔造成額外傷害,讓她在邊線更具威脅性。 符文破刃(被動) ‧ 額外物理攻擊:30/36/42/48/54/60%(等級1/6/9/12/15/18)總物攻 → 30-60%(等級1 至18)(請注意:改為線性成長,每級提升1.75%額外物理攻擊) ‧ 新增操劍伐塔:符文破刃額外傷害現也適用於防禦塔上,但造成的額外傷害只有原來的5 0%。新增看看這些堆層:雷玟被動的堆層現在會以顯示條方式顯示(只有自己能看到)。 煞蜜拉 降低被動前期的跑速。降低R的普攻吸血效果。 煞蜜拉這幾個月以來的表現超級突出,讓她的禁用率一飛衝天,我們希望這次調整可以讓 所有人受益:對上她的人不會那麼痛苦,main她的人還是會覺得她很強,而且不會再被禁用 了!皆大歡喜! 敢死風采(被動) ‧ 跑速:每層3.5% → 每層1/2/3/4%(等級1/6/11/16) 地獄火狂襲(R) ‧ 普攻吸血效果:66.7% → 50% 姍娜 提升普攻係數。增加R的傷害,縮短冷卻時間。 姍娜最近的強度跟人氣都有點落於人後,而且她的核心裝備在這版還被nerf了。這次的強 化是為了彌補這個部分,並讓她的技能變得更強一點。我們要縮短R的冷卻時間並強化傷害 ,讓她的大絕在續戰力更新後能用來進攻,並提高姍娜的攻速係數,讓她可以更常出「海妖 殺手」,提高出裝自由度。 基礎數值 ‧ 普攻係數(每100%額外攻速提升的攻速):0.30 → 0.40 黎明之影(R) ‧ 物理傷害:250/375/500(+100%額外物攻)(+70%魔攻)→ 250/400/550(+115%額外物 攻)(+70%魔攻) ‧ 冷卻時間:160/140/120秒 → 140/120/100秒 瑟雷西 增加Q的傷害,縮短後期的冷卻時間。調整W的冷卻時間,降低護盾值。增加E的傷害。 Q>E>W是瑟雷西最流行,但也是最弱的技能升級順序。現在的理想狀態是前期點W,後期點Q ,E倒是沒啥問題。瑟雷西的特點應該是鉤人、短距離開戰和控制戰場,而不是丟燈籠給隊 友。這次的魔攻係數調整實際上強化了傷害成長,因為他每獲得1個靈魂就會獲得1魔攻。調 成這樣是為了讓他能多點選擇,可以少出點AP裝或符文。 死亡宣告(Q) ‧ 魔法傷害:100/145/190/235/280(+80%魔攻)→ 100/150/200/250/300(+90%魔攻) ‧ 冷卻時間:19/17/15/13/11秒 → 19/16.5/14/11.5/9秒(請注意:死亡宣告命中後依然 會使冷卻時間縮短3秒。) 鬼影燈籠(W) ‧ 冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒 → 21/20/19/18/17秒 ‧ 基礎護盾值:50/75/100/125/150 → 50/70/90/110/130 懾魂掃蕩(E) ‧ 魔法傷害:75/110/145/180/215(+60%魔攻)→ 75/115/155/195/235(+70%魔攻) 烏迪爾 降低生命成長,降低基礎物理防禦。降低Q的命中傷害。降低R的緩速增強效果。 自從烏迪爾的視覺玩法更新推出後,我們花了好幾次版本更新來調整每個型態點滿後以及 整體的強度平衡。最後,他各個型態的勝率波動變得很大,但整體勝率就相對比較穩定。確 定每個型態的定位後(重攻速跟物攻的攻擊出裝配「野蠻利爪」、重控場力則是搭配「霜翼 風暴」),我們要放手調整烏迪爾整體的強度,因為他自從季前就比其他打野強上一截。 基礎數值 ‧ 生命成長:98 → 92 ‧ 基礎物理防禦:34 → 31 野蠻利爪(Q) ‧ 命中時額外物理傷害:5/11/17/23/29/35(+30%額外物攻)→ 5/11/17/23/29/35(+25% 額外物攻) 霜翼風暴(R) ‧ 緩速增強效果:25/28/31/34/37/40% → 20/23/26/29/32/35% 維迦 提升Q的射程。提升W的射程。 維迦的勝率跟本人一樣不太高,雖然提高傷害絕對可以讓他重返榮耀,但我們不想讓玩家 可以用Q+R這樣超高難度的combo來輕鬆擊殺對手。所以我們要讓這位不怎麼敏捷的法師在農 兵或是poke危險敵人時有更大的容錯空間。要用「扭曲空間」一次關很多人或是用「能量爆 裂」收頭時,他還是得冒一定的風險,但這樣的調整應該能讓他在其他方面更有喘息的空間 。 黑暗祭祀(Q) ‧ 射程:950 → 1050 黑暗物質(W) ‧ 射程:900 → 950 維爾戈 Q的被動傷害現在可以暴擊了。提升R的物攻係數。 不buff王者要buff誰?玩笑先擺一邊,維爾戈不只找不回愛人,連在單排和職業賽場的地 位都快沒了。既然他變弱了,我們就能放心地稍微強化他,鼓勵玩家用高風險高回報的出裝 。殞落王者萬歲! 殞落王者之劍(Q) ‧ 新增一劍穿心:Q的普攻被動傷害現在可以暴擊了。 破心者(R) ‧ 物理傷害:12/16/20%(每100額外物攻+3%)目標損失的生命 → 12/16/20% (每100額 外物攻+5%)目標損失的生命 道具 惡魔之擁 惡魔之擁是加快清野速度的一大推手,茂凱、烏迪爾和阿姆姆這類強勢英雄出的時候效果 更加顯著。我們現在要為惡魔之擁設置對野怪的傷害上限,降低這件裝清野的效率。 ‧ 新增別凝視野區:「阿薩卡納之凝視」現在對野怪的每秒傷害上限為40。 多蘭之盾 多蘭之盾在前期對坦克跟鬥士來說都是件超強的裝,讓很多英雄都有相當大的容錯空間。 這次削弱的目標是降低被動的治療量,但不影響承受傷害時的治療量。 ‧ 基礎生命回復:每5秒回復6生命 → 每5秒回復4生命 輔助道具調整 從續戰力更新後,遠攻輔助稱霸戰場,近戰輔助則得想盡辦法在前期線上多拿幾顆頭。這 次改動(以及13.3版本針對英雄的強化)的目標是平衡兩個定位的強度,讓兩種輔助角守衛 升級的時間更接近,並改善生命回復與在線上狂放技能之間的平衡。 遺跡之盾 ‧ 基礎生命回復:25% → 50% 巨石峰圓盾 ‧ 基礎生命回復:50% → 75% 幽魂之鐮 ‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒 駭懼之鐮 ‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒 盜竊之刃 ‧ 額外魔力回復:50% → 25% ‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒 霜牙 ‧ 額外魔力回復:75% → 50% ‧ 充能生成時間:10秒 → 12秒 真霜碎片 ‧ 額外魔力回復:115% → 100% 鋼鐵護肩 ‧ 基礎生命回復:25% → 50% 符文鋼肩 ‧ 基礎生命回復:50% → 75% 符文 魔法靈靴 職業選手現在有時候會出魔法靈靴,然後在快可以出神話道具時賣掉換錢。這樣扭曲了這 個符文原本的意圖(就是免費送你鞋子),所以我們要針對這個戰術進行削弱。 ‧ 新增二手折舊:魔法靈靴售價改為一般鞋子價錢的30%:90金幣。普通鞋子和2階鞋子售 價不變。 寶藏獵人 寶藏獵人對幾乎所有英雄來說都是必出的次要符文,這個符文對前期滾雪球的幫助很大, 所以我們要減少可獲得的金幣,降低這個T1符文的強度。 ‧ 每層獲得的金幣:70 + 每層賞金獵人+20(總共可獲550金幣)→ 50 + 每層賞金獵人+2 0(總共可獲450金幣) 打野調整 預示者 預示者的拉怪範圍太有限,讓玩家很難將牠移動到巴龍區外來製造有利機會。有鑒於此, 我們會移除牠的軟性重置狀態,之前牠耐心耗盡後便會跑回原位,敵隊可以再次挑釁把牠吸 引過去。改動後,搶預示者時玩家可以快速離開,但又不會立即將目標雙手奉上給敵方隊伍 。 ‧ 拉怪範圍:1100 → 1200 ‧ 〔新增〕不是軟腳蟹:預示者再也不會進入軟性重置狀態,耐心耗盡後會硬性重置,立 即跑回原位。 啾吉 啾吉大王現在坦到讓玩家很難入侵對面野區,擊殺牠要花費的時間與代價實在太高,所以 我們要稍微降低牠的耐打程度(對戰後期會感覺牠更弱)。 ‧ 基礎生命:2200 → 2050 續戰力相關調整 打野前期的續戰力有點薄弱,所以我們要稍微強化一下。別忘了,根據失去的生命量(清 野時常常會掉血),以下治療量最多還會乘上2.25倍。 ‧ 擊殺野怪的基礎治療量:25 → 30 清野速度 AP型打野英雄的夥伴傷害加成很大,由於當前meta到處都會見到這類英雄,說明了這個加 成可能強了一點。惡魔之擁的野區生命係數在季前改動後,便成為了清野的不二之選,導致 打野坦克或鬥士必須買這個道具,才能有效清怪。當然,惡魔之擁的定位依然是強力的清怪 工具,但不應該強到玩家完全不會去考慮其他選擇和出裝。 ‧ 打野夥伴傷害:16(+10%額外物攻)(+15%魔攻)(+10%額外物防)(+ 10%額外魔防) (+3%額外生命)真實傷害 → 16(+10%額外物攻)(+12%魔攻)(+10%額外物防)(+10% 額外魔防)(+3%額外生命)真實傷害 擊殺經驗值 《英雄聯盟》對戰早期現在變得非常注重滾雪球。我們將調低早期殺敵所獲得的優勢,確 保領先差距不會變得太大。 ‧ 等級1:42經驗值(升級所需的15%)→ 42經驗值(升級所需的15%) ‧ 等級2:114經驗值(升級所需的30%)→ 114經驗值(升級所需的30%) ‧ 等級3:186經驗值(升級所需的39%)→ 144經驗值(升級所需的30%) ‧ 等級4:258經驗值(升級所需的44%)→ 174經驗值(升級所需的30%) ‧ 等級5:330經驗值(升級所需的49%)→ 204經驗值(升級所需的30%) ‧ 等級6:402經驗值(升級所需的52%)→ 234經驗值(升級所需的30%) ‧ 等級7:434經驗值(升級所需的49%)→ 308經驗值(升級所需的35%) ‧ 等級8:500經驗值(升級所需的51%)→ 392經驗值(升級所需的40%) ‧ 等級9:515經驗值(升級所需的48%)→ 486經驗值(升級所需的45%) ‧ 等級10:590經驗值(升級所需的50%)→ 590經驗值(升級所需的50%) 落後時擊殺經驗值 擊殺對手(尤其是在野區)能夠幫助玩家快速追上對手透過其他方法爭取的優勢。《英雄 聯盟》逆轉機制的目的是幫助玩家有機會打贏對手,而落後時擊殺的經驗值加成機制的目的 則是要讓玩家追上對手的等級。這對升級系統的影響應該不會太大,但應該會讓等級差距更 容易追平。 ‧ 落後時獲得擊殺經驗值:玩家與被擊殺英雄等級差距每級*16% → 玩家與被擊殺英雄等 級差距每級*20%(第一次擊殺之後) 隨機單中平衡調整 英雄 ‧ 翱銳龍獸:造成傷害:105% → 100%,承受傷害:95% → 100% 召喚師技能 ‧ 標記/衝刺(就是雪球):現在處於定身狀態也可施放標記,但衝刺則依然無法施放。 死亡倒數 隨機單中的所有死亡倒數已恢復成12.22版本的數值。 ‧ 等級3:12秒 → 10秒 ‧ 等級4:16秒 → 12秒 ‧ 等級5:19秒 → 14秒 ‧ 等級6:21秒 → 16秒 ‧ 等級7:23秒 → 18秒 ‧ 等級8:25秒 → 20秒 ‧ 等級9:26秒 → 22秒 ‧ 等級10:27秒 → 24秒 ‧ 等級11:28秒 → 26秒 ‧ 等級12:30秒 → 28秒 ‧ 等級13:32秒 → 30秒 ‧ 等級14:34秒 → 32秒 ‧ 等級15:36秒 → 34秒 ‧ 等級16:38秒 → 36秒 ‧ 等級17:40秒 → 38秒 ‧ 等級18:42秒 → 40秒 Clash - 比爾吉沃特盃 今年第一場Clash賽事將於下個月開打!比爾吉沃特盃賽事相關日期如下: ‧ 第1週末登記開始:當地時間3月5日早上11點 ‧ 第1週末賽事日期:當地時間3月11日至12日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始) ‧ 第2週末登記開始:當地時間3月20日早上11點 ‧ 第2週末賽事日期:當地時間3月25日至26日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始 隆重介紹預組隊伍聊天 預組隊伍聊天是新的聊天頻道,讓你可以只與預組隊伍的隊友聊天。聊天室頻道原本只分 為「隊伍」與「所有人」的頻道。聊天室輸入欄左邊現在會顯示你使用的聊天頻道,你可以 輸入指令或按下Tab鍵來切換頻道,還可在設定裡更改啟用的頻道。輸入/party、/pt或/p即 可快速進入預組隊伍聊天頻道,預組隊伍聊天頻道的訊息前面將會顯示[預組隊伍]。新玩家 的預設聊天頻道也會是預組隊伍聊天。 行為系統 玩家現在在遊戲中可以靜音自己(/muteself)或靜音所有人(/deafen),我們發現有玩 家會使用聊天騷擾自動偵測與靜音功能來靜音自己,這樣的使用方式是錯的。基於玩家的需 求,我們將提供相關的指令,讓玩家不用透過旁門左道來靜音自己。 ‧ /muteself會讓你無法使用文字聊天,同時通知其他玩家你已靜音自己。只要再輸入一次 /muteself就能解除靜音。 ‧ /deafen會讓你無法使用文字聊天,「而且」還會讓你看不到其他玩家發出的訊息,同時 通知其他玩家你已靜音自己。只要再輸入一次/deafen就能解除靜音。 退款代幣 在13.1版本更新公告中,我們提到由於內部技術無法支援較舊的退款系統,所以退款代幣 將會被移除。不過,收到社群對此項改動的意見後,開發團隊在過去幾週集中精力研究對策 ,終於找出了一個方法可以維持這個當前的退款代幣系統。前後不一致造成大家困擾,真的 非常抱歉,也想趁此機會感謝大家針對此事提供意見。此外,我們也不會收回在賽季開始時 送給所有玩家的3個退款代幣。 有關退款系統的補充說明:玩家每年會累積一個退款代幣,每個帳號可持有最多三個代幣。 退款規則會照常適用,詳情可在客服網站找到。 由於退款系統將繼續運作,下一次代幣重置將於S14開始時進行。 競技相關 積分對戰賽季剛開始時,爬分會很有感,但隨著賽季進行,牌階變動會越來越不明顯。我 們想要讓玩家的牌階更容易提升或下降,讓爬分更刺激。現在爬分爬起來很像在推著一顆大 石頭上山,所以我們的目標是讓玩家玩得好的時候可以明顯感受到牌階的提升。積分對戰已 經有一段時間沒有那麼大的變動了,所以依照慣例,歡迎各位給我們回饋,我們也會視情況 持續進行調整。如果想了解更多有關MMR與牌階的資訊,請查看這篇客服文章。 ‧ 可見牌階與MMR大致相符時可獲得或失去的聯盟分數:15 → 22。整體上升與下降的數值 都有增加。 在現在的對戰中,雙排玩家帶來的優勢會比一群單排玩家還要高,所以我們要進行調整, 讓雙排的玩家會排到雙方技巧水準更高的對戰。我們會繼續密切觀察,也有可能在近期微調 數值。 ‧ 稍微提高雙排玩家在單/雙排模式的技巧水準評分。 ‧ 季賽分數進度現在會顯示在積分對戰的遊戲結算畫面了。 神話商店輪替 上架造型 ‧ 尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凱莎 ‧ 尊爵不凡 女巫集會 枷蘿 ‧ 神話炫彩 菁英計畫 艾希 下架造型 ‧ 尊爵不凡 龍恩選召者 弗力貝爾 ‧ 尊爵不凡 K/DA 阿璃 ‧ 神話炫彩 風暴聖龍 李星 錯誤修正與體驗改善 推薦符文 ‧ 已將推薦符文配置新增至一般符文編輯頁。 ‧ 現在推薦符文到切換英雄之前都會記憶你所選的角色。 ‧ 若前一場對戰使用的是推薦符文,而非第一個永久符文頁,預設的符文頁將會變為暫時 符文頁。若在選角結束前6秒還未選擇符文頁的話,系統將會自動隨機選擇一個推薦符文頁 。 ‧ 改善推薦符文與選角畫面的音效。 選角畫面 ‧ 重製選角順序與英雄交換的使用者介面,提高清晰度。交換選角順序會有新的互動效果 ,而英雄交換則會回到選角順序交換實裝前的樣子。 錯誤修正 ‧ 之前全頻聊天會顯示為[[所有人]],而不是[所有人],現已修正此問題。 ‧ 之前凱爾達到等級16時,會永久失去某些AP來源增加的攻速,現已修正此問題。 ‧ 之前如果士兵在附近沒有英雄的情況下摧毀防禦塔的話,可能會導致玩家無法獲得金幣 ,現已修正此問題。 ‧ 之前對戰結算畫面不會顯示放置的偵察守衛數,現已修正此問題。 ‧ 之前身上有法洛士的「荒蕪箭袋」(W)堆層的敵軍在離開視野後,堆層特效會消失,現 已修正此問題。 ‧ 之前召喚師技能推薦不會考慮對戰地圖,現已修正此問題。 ‧ 之前物品欄內的控域守衛數量無法正確顯示,現已修正此問題。 ‧ 之前波比的「守護者裁決」(R)的擊飛持續時間短於正常,現已修正此問題。#揮下正 義鐵鎚 ‧ 之前卡桑帝在使用「開山闢路」(W)時使用回城技能的話,便會視為蓄力完畢並進行最 大距離的移動,現已修正此問題。 ‧ 之前銳兒的「相吸相斥」(E)會給隊友不只一層物理防禦,現已修正此問題。 ‧ 之前凱莎使用「極速充能」(E)後,下一次普攻不會消耗電漿印記,現已修正此問題。 ‧ 之前如果奧莉安娜在敵軍的相同位置上施放大絕,「終極指令:脈衝」(R)會將敵軍從 球體推走,現已修正此問題。 ‧ 之前貪啃奇的「大快朵頤」(R)會打破同隊蒙多醫生和馬爾札哈的被動法盾,現已修正 此問題。 ‧ 之前如果在擊殺野怪時有隊友緊貼在野怪身邊的話,他們會平分經驗值,現已修正此問 題。 ‧ 之前在特定情況下購買商品時,不會播放音效,現已修正此問題。 ‧ 之前即使不是購買神話道具,依然會播放神話道具特效,現已修正此問題。 ‧ 之前柔依的「惡毒黯域」(E)的文字說明沒有顯示魔法防禦削減量,現已修正此問題。 ‧ 之前嘉文四世的「光盾庇護」(W)的文字說明中的計算公式沒有反映新的物攻係數,現 已修正此問題。 ‧ 之前卡薩丁的「能量脈衝」(E)可以施放時,不會播放音效,現已修正此問題。 ‧ 之前姬亞娜快速施放Q > W > Q時,受攻擊的敵軍目標身上會無視她被動的冷卻時間,接 連受到額外傷害,現已修正此問題。 ‧ 之前拉姆斯的「尖刺防禦」(W)的文字說明沒有顯示正確的固定物理防禦增加值,現已 修正此問題。 ‧ 之前翱銳龍獸施放「天界殞落」(R)時使用中婭沙漏的話,技能產生的衝擊波會被延遲 或取消,現已修正此問題。 ‧ 之前埃爾文的基礎造型有幾句語音不會播放,現已修正此問題。 ‧ 之前對方無法看清楚娜米的「禁錮水牢」(Q)的紅圈,現已修正此問題。 ‧ 之前卡桑帝使用中婭沙漏或停滯鐘錶進入凝滯狀態時,仍可使用「開山闢路」(W),現 已修正此問題。 ‧ 之前在貝爾薇斯施放「女皇風暴」(E)的期間,只會重複播放開頭的音效,現已修正此 問題。 ‧ 之前部分伊澤瑞爾造型不會顯示暴擊命中視覺特效,現已修正此問題。 ‧ 之前將物品欄的道具與另一有冷卻時間的道具調換位置後,冷卻時間會反映在前述道具 上,現已修正此問題。 ‧ 之前「千變萬化之賈克修」的遊戲內文字說明會顯示被動效果的傷害值而不是成長係數 ,現已修正此問題。 ‧ 為「千變萬化之賈克修」的道具文字說明內的魔法傷害新增顔色。 ‧ 之前「熾天使的擁抱」的生命護盾效果觸發時不會播放音效,現已修正此問題。 ‧ 之前即使賣掉「星蝕」或「朔望」後,這些道具的被動的視覺特效依然會播放,現已修 正此問題。 ‧ 之前除非飛斯已學會W,不然「現撈海膽」(Q)無法附加命中效果,現已修正此問題。 ‧ 之前泰貝爾有時候不會攻擊最靠近其施放位置的目標,現已修正此問題。 ‧ 之前李星在巴龍的命中範圍施放第二次Q後,會使「鐵璧金身」(W)無法賦予隊友護盾 ,現已修正此問題。 ‧ 之前派克的「你也有份」即使無法賣掉,依然會顯示售價,現已修正此問題。 ‧ 之前如果提摩站在膨菇上抛出膨菇,會導致膨菇倍增(純屬視覺效果),現已修正此問 題。 ‧ 之前即使在賣掉「蒼穹神火」後,跑速效果會多持續幾秒,現已修正此問題。 ‧ 之前「聖光美德」道具文字說明的百分比治療量不正確,現已修正此問題。 ‧ 之前在特定條件下,英雄能從魔鬥凱薩的「死亡領域」(R)逃脫,現已修正此問題。 ‧ 之前如果馬爾札哈的「煞星幻象」(E)擴散多次,便不會觸發附魔之帶,現已修正此問 題。 ‧ 之前把游標移動到剛普朗克的升級版「加農炮幕」(R)上時,不會顯示文字說明,現已 修正此問題。 ‧ 之前如果齊勒斯中斷表情動畫,表情音效會持續播放,現已修正此問題。 ‧ 之前伊澤瑞爾部分造型的披風會有不像披風的動畫,現已修正此問題。 ‧ 之前如果鄂爾的神話道具前的欄位有較低級的道具的話,鄂爾的被動會令其消失,現已 修正此問題。 ‧ 之前即使古拉格斯的Q或拉克絲的E等範圍技能沒有造成傷害,也會在戰爭迷霧顯示施放 者,現已修正此問題。 ‧ 之前如果貝爾薇斯在施放R時輸入E指令,E和R的動畫便會卡頓,現已修正此問題。 翱銳龍獸錯誤修正與體驗改善更新 ‧ 之前施放「星界翱翔」起飛時會使「天界殞落」無法產生衝擊波,現已修正此問題。 ‧ 使用移動指令取消「星光吐息」+「星界翱翔」後,現在會正常地使「星光吐息」的冷卻 時間歸零。 ‧ 只有翱銳龍獸本龍的「星光吐息」在「星界翱翔」飛行期間沒有冷卻時間(抱歉啦,維 爾戈)。 ‧ 翱銳龍獸處決血條顯示現在會顯示在英雄分身上。 ‧ 無論目標在哪一個次元(如魔鬥凱薩的「死亡領域」),「宇宙奇點」的持續傷害都會 正常地移除。 ‧ 緊貼外牆時施放「星界翱翔」進行穿越再也不會導致該技能永遠無法施放。 ‧ 使用快速施法時,翱銳龍獸的「星光吐息」再也不會卡住,導致在放開按鈕後依然處於 施放中的狀態。 ‧ 在擁有大量星塵的情況下,朝著地圖邊緣施放「星界翱翔」時,翱銳龍獸再也不會往錯 誤的角度飛行。 ‧ 「星光吐息」再也不可連續點按。 ‧ 在施放「星光吐息」的0.25秒內取消技能,現在會使該技能鎖定1秒。 ‧ 更新「星光吐息」文字說明,現在包含取消技能時會鎖定的說明。 ‧ 在「星界翱翔」期間往施法範圍外施放「宇宙奇點」、「降世星辰」或「天界殞落」, 會改為往最遠的距離施放技能。 ‧ 在沒有施放「星界翱翔」的情況下,在施法範圍的200距離單位內施放「宇宙奇點」、「 降世星辰」或「天界殞落」,會改為往最遠的距離施放技能,而不是使翱銳龍獸往更靠近的 位置移動。 ‧ 翱銳龍獸可以施放「天界殞落」時,雙方隊伍的全頻聊天都會出現訊息。 ‧ 更新選角時「風暴聖龍」及「蒼火天尊」造型的音效。 ‧ 之前「機甲烈空 翱銳龍獸」的粉紅炫彩會使用基礎大絕的視覺特效,現已修正此問題。 ‧ 之前即使翱銳龍獸的「宇宙奇點」(E)已結束,依然會繼續對範圍內的敵軍造成傷害, 現已修正此問題。 ‧ 之前即使放開按鈕後,翱銳龍獸的「星光吐息」(Q)依然會繼續,現已修正此問題。 ‧ 之前「機甲烈空 翱銳龍獸」的音效太大聲,現已修正此問題。 ‧ 之前死亡筆記本不會顯示翱銳龍獸的技能說明,現已修正此問題。 全新造型&炫彩造型 下列造型將於本次更新推出: 太空約德爾人 飛斯與凱能 https://i.imgur.com/WptXNpn.jpg
太空樹人 埃爾文 https://i.imgur.com/fdOezDS.jpg
太空煉金術師 辛吉德 https://i.imgur.com/j3SrR8k.jpg
太空魔導 齊勒斯 https://i.imgur.com/bH43RMz.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.213.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1677097002.A.454.html ※ 編輯: lee0820 (114.136.213.77 臺灣), 02/23/2023 04:18:22

02/23 04:18, 1年前 , 1F
這次有點多 有上色或哪裡錯誤再跟我說
02/23 04:18, 1F

02/23 04:43, 1年前 , 2F
沙皇輔助預備
02/23 04:43, 2F

02/23 04:49, 1年前 , 3F
牛牛法師大失敗QQ
02/23 04:49, 3F

02/23 04:50, 1年前 , 4F
真的有職業選手賣掉魔法靈靴喔 感覺經濟上虧爛欸
02/23 04:50, 4F

02/23 04:59, 1年前 , 5F
繼續安妮
02/23 04:59, 5F

02/23 05:26, 1年前 , 6F
魔法靈靴是為了貓砍的
02/23 05:26, 6F

02/23 05:28, 1年前 , 7F
真假 安妮可以再玩一版
02/23 05:28, 7F

02/23 05:58, 1年前 , 8F
啥時才要把黑人Q長度改回去
02/23 05:58, 8F

02/23 07:10, 1年前 , 9F
不是欸 牛的係數是可以長這個樣子的嗎
02/23 07:10, 9F

02/23 07:19, 1年前 , 10F
Ap瑟雷西
02/23 07:19, 10F

02/23 07:26, 1年前 , 11F
賈克斯還能buff 厲害了
02/23 07:26, 11F

02/23 07:46, 1年前 , 12F
蜘蛛是不是死透了啊 傷害砍很多
02/23 07:46, 12F

02/23 08:00, 1年前 , 13F
蜘蛛怎麼有點
02/23 08:00, 13F

02/23 08:12, 1年前 , 14F
汪大東這樣有變猛嗎
02/23 08:12, 14F

02/23 08:16, 1年前 , 15F
牛的係數好狠 qw加起來180% 還幾乎必中
02/23 08:16, 15F

02/23 08:43, 1年前 , 16F
呼還好冰鳥小砍而已
02/23 08:43, 16F

02/23 08:44, 1年前 , 17F
賈克斯會死透嗎
02/23 08:44, 17F

02/23 09:17, 1年前 , 18F
核彈牛又回來了
02/23 09:17, 18F

02/23 09:37, 1年前 , 19F
中路牛要出現了嗎? 巢哥快練!!!
02/23 09:37, 19F

02/23 09:46, 1年前 , 20F
職業賽場想像不到牛能單殺人的畫面
02/23 09:46, 20F

02/23 10:13, 1年前 , 21F
牛不用單殺阿 把兵洗掉消失在地圖上就很恐怖了
02/23 10:13, 21F

02/23 10:21, 1年前 , 22F
積分這樣改爬分應該會變快吧
02/23 10:21, 22F

02/23 10:58, 1年前 , 23F
好爽 可以看肥克牛中路嗎
02/23 10:58, 23F

02/23 10:59, 1年前 , 24F
是說賈克斯居然還能改強 有點扯吧 現在就坦又痛
02/23 10:59, 24F

02/23 11:31, 1年前 , 25F
什麼時候更新啊?
02/23 11:31, 25F

02/23 11:45, 1年前 , 26F
ap茂凱死去?
02/23 11:45, 26F

02/23 11:49, 1年前 , 27F
窩看你是不知道上路牛洗完冰後去敵方六鳥海克斯把
02/23 11:49, 27F

02/23 11:49, 1年前 , 28F
你撞出來的恐怖
02/23 11:49, 28F

02/23 11:52, 1年前 , 29F
上路牛還沒打到團塔都沒了
02/23 11:52, 29F

02/23 11:57, 1年前 , 30F
100%ap係數???
02/23 11:57, 30F

02/23 11:57, 1年前 , 31F
啥時更新??
02/23 11:57, 31F

02/23 12:10, 1年前 , 32F
Jax 的反擊風暴迴避小兵普攻也算嗎?
02/23 12:10, 32F

02/23 12:21, 1年前 , 33F
顯示靜音自己到不如顯示靜音別人,大家都靜音某人
02/23 12:21, 33F

02/23 12:21, 1年前 , 34F
後,就不會再碎碎念了
02/23 12:21, 34F

02/23 12:25, 1年前 , 35F
真正的法師看到別人的AP係數:幹
02/23 12:25, 35F

02/23 13:44, 1年前 , 36F
白癡噴精龍bug終於改了
02/23 13:44, 36F

02/23 13:47, 1年前 , 37F
AP茂凱死去
02/23 13:47, 37F

02/23 13:57, 1年前 , 38F
明天早上八點更新
02/23 13:57, 38F

02/23 14:14, 1年前 , 39F
這次只有台服最晚更新嗎?
02/23 14:14, 39F

02/23 14:31, 1年前 , 40F
龍獸還沒砍?
02/23 14:31, 40F

02/23 16:06, 1年前 , 41F
安妮勝率有夠不正常不砍嗎
02/23 16:06, 41F

02/23 18:55, 1年前 , 42F
原本鞋子可以當一次的未來市場用
02/23 18:55, 42F

02/23 18:56, 1年前 , 43F
魔法靈靴改不能賣不就好了
02/23 18:56, 43F

02/23 19:15, 1年前 , 44F

02/24 00:38, 1年前 , 45F
安妮都冷凍庫多久了 難道又要讓他下去喔??
02/24 00:38, 45F

02/24 12:17, 1年前 , 46F
無迪兒招誰惹誰了。
02/24 12:17, 46F
文章代碼(AID): #1ZzdWgHK (LoL)