[閒聊] 12.23版本AR的問題點
相信各位在打AR的在這個版本常常碰到一個問題
"怎麼中期就突然一波倒了"
(我是很常看到啦QQ)
相較於傳送門、防禦塔遺跡的改動,這個版本最大的問題還是在死亡時間拉長這件事
最近有人在隔壁分享了一個99%勝率隊的數據,或許能從這種勝率車隊上面找到些什麼蛛
絲馬跡就稍微整理了一下
相較於12.22版本(傳送門改動前)
12.23版本這隊的平均結束時間整整縮短了近三分鐘
(順帶一提,他們平均首塔時間可以壓到4分內)
在這之中8-10分鐘結束的局更多了
換算到遊戲內的話大約是10-13等
而在12.23版本中10等後的復活時間一律被拉長3秒
各位可能會想說我拿99%勝率車隊來跟一般玩家比不適合
這是一個極端的例子,大多數玩家並沒辦法有這麼好的團隊效率去推塔,遊戲時間自然會
拉長
但10等後延長三秒死亡時間這點確實影響了所有玩家,逆風局之下拿來抗衡死亡時間拉長
的傳送門卻因敵人上高地難以使用,只要一個人被抓掉又要在塔下扛半分鐘消耗狀態
這樣子的惡性循環最終導致防守方慢性死亡更難以翻盤
好在這結果設計師是有看到的,所以在13.1版本中11等以後的死亡時間會-1秒,就看減少
一秒有沒有辦法稍微減緩目前的問題囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.50.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1673330430.A.052.html
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前期上高地也很慘,因為前期加的死亡時間更多
※ 編輯: ElfFail (1.170.50.104 臺灣), 01/10/2023 14:03:31
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有沒有語音我不確定,但他們有一人是有跳場行為的(在選角時跳場換帳號)
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我看到更多是一個人傳了一個人跟上三個人沒有意識到要跟上然後傳送門那個被包死
傳送門機制還太新能夠明確使用的人不多
※ 編輯: ElfFail (1.170.50.104 臺灣), 01/10/2023 14:26:15
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統計 依英雄統計 ARAM 全部 TW(轉到新伺服還沒有積分數據,牌位顯示的全部無效)
※ 編輯: ElfFail (1.170.50.104 臺灣), 01/10/2023 15:40:18
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那時候查近期20場第五人16+另一個號4場 跳的場數其實不多,其實這種團隊除非角色組
合真的差到不行不然有一兩個垃圾角色都不會說到難打
※ 編輯: ElfFail (111.82.2.194 臺灣), 01/10/2023 17:07:26
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傳送門是這樣子的 一開始一直按按到發現自己好送然後看到對面上高地就用走的了
※ 編輯: ElfFail (111.82.2.194 臺灣), 01/10/2023 17:25:13
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