[情報] 配對與選角 - 2022 秋季

看板LoL作者 (Select None)時間1年前 (2022/10/02 01:34), 編輯推噓17(17017)
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配對與選角 - 2022 秋季 https://lol.garena.tw/news/articles/5455 我們已經有好一陣子沒有發文談論遊戲系統相關的見解了,就利用今天來聊聊吧。先讓我 解釋一下,在內部,我們被稱為 遊戲流程團隊(Game Loop team),負責所有促成或影 響到你的 遊戲內 體驗的 遊戲相關 事宜,例如:配對、選角,以及你可以根據喜好挑選 的各種召喚峽谷列隊。整體來說,我們的目標是讓你能配對到公平的對戰,且等你按下「 接受!」按鈕後,提供工具讓你和隊友做好戰前準備以追求遊戲內的成功。 近期更新內容 首先,讓我們來談談上次文章提過的某些內容的進度更新。 復甦隱分:「校正剛回歸玩家的技術等級」的更新已在 12.16 版本於普通列隊推出。從 那時開始,我們觀測到回歸玩家的第一場對戰的勝率從 44.5% 飛躍至 48%,在第 10 場 對戰時達到 50%(更新前,在第 10 場對戰為 48%)。 單排限定模式:我們目前 並沒有 打算將積分的單排與雙排組隊分開。我們仍然相信「這 可能 是個好主意」的思考邏輯,但在這麼做之前得先確保雙排玩家能在另一個環境獲得 足夠吸引人的競技體驗,然而目前的彈性積分並無法滿足這項需求。 重新評估召喚峽谷的列隊組合:與上述項目相關,這是我們很有興趣在明年深入研究的議 題。具體而言,我們認為在「盲選」與「一般競技選角」等模式都還藏有許多未被開發的 潛力。(順道一提,現今有 非常大量 的玩家都在排這些模式,並不是每個人都在打積分 !) 與此相似的,我們也努力完成了一些開發工作,並在近期推出上線了。 位置平等性的配對改善:在 12.16 版本,我們改動了單/雙排積分的配對機制,以更加強 調讓玩家根據位置的偏好被進行配對。說白話一點就是:系統會試圖讓主要位置玩家對上 主要位置玩家;次要位置玩家對上次要位置玩家;補位玩家對上補位玩家。這些改動的成 果頗為成功,讓位置平等配對的對戰總場數提升了約 15-30%(根據地區而略有不同)。 換句話說,現在比較不會發生「你副排上路結果對面是打了 800 場的雷玟專精玩家」這 種慘劇了。 根據牌位的配對調整:使用「可見牌位」來定義公平配對是有副作用的,在 1 月最初的 開季爬分潮過後,回歸玩家、較晚開爬的玩家、小號經常都會被排在同一場。這是因為他 們的可見牌位與隱分(MMR)都非常明顯的不相符,但其他玩家卻早已穩定下來了。在 12 .17 版本,我們調整了積分的配對機制,以更快速接受根據可見牌位的差異。 未來即將推出的內容 現在來介紹更有趣的重頭戲吧!我們正在探索數個關於「選角」功能性的更新,我們認為 這些更新能從許久未被觸及的層面來升級玩家的體驗。如果情況樂觀的話,我們預計能在 今年年底推出這些內容: 選角畫面匿名化:如今,有許多玩家會使用外部網站與第三方程式來稽查隊友的各式資訊 。由於這些資訊,玩家往往會得出 不一定正確 的結論,並逼迫隊友去做一些當事人可能 不願意的選擇,例如:因為某英雄是他玩最多或勝率最高的英雄,就要求他每場都選同一 個英雄。我們認為《英雄聯盟》的理想玩法不該是在選角畫面根據你的同場玩家做出紙上 談兵的沙盤推演,用連勝/連敗狀態或遊玩不同的英雄來權衡玩家優劣,甚至因為情況沒 有照著你的完美安排走就跳掉選角或逼迫其他人跳掉。我們目前仍在構思實際推出時的細 節,但出發點很有可能是 在單/雙排積分的選角畫面隱藏所有召喚師的名稱。 針對這一點進一步說明,我們理解有些人可能是因為正當理由而不得不跳離選角,但同時 也有許多人跳選角時並非出於真誠的善意。我們希望能影響跳選角背後的動機,以自然的 方式減少此情況發生的頻率。 選角順序交換:這是一項經常被玩家敲碗要求的功能,且已經在《激鬥峽谷》實裝了。目 前,你必須在聊天室多方溝通才能有效交換選角順序 ── 「可以先幫你選嗎?」「你有 我要的英雄嗎?」「我有你要的英雄嗎?」這一連串溝通可能演變成各種不同的結局,而 且這還是以同隊玩家都講同一種語言為前提喔!往後,隊友間只要按個鈕就能交換選角順 序,我們希望如此一來各位的選角過程能更加簡化,輕鬆選出成功陣容。 推薦配置:就跟遊戲內商店的推薦出裝一樣,我們想在選角畫面提供符文與召喚師技能的 推薦配置。如此一來,「已經很熟符文與召喚師技能系統的玩家」跟「還不熟悉的玩家」 之間的差距應該能被縮小。我們希望能降低入門門檻,確保還在學習階段的玩家也能從符 文系統獲得良好體驗。此外,那些目前依靠外部網站或程式查詢不熟英雄配裝的老玩家也 同樣能獲得幫助。 今天就介紹到這了!有鑑於近期的團隊重組與更明確的重點劃分,我們相當樂觀,能用遠 快於過去的速度在這些領域採取行動,並會持續評估新的機會與明年的一些重大賭注。 -- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.106.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1664645681.A.995.html

10/02 01:41, 1年前 , 1F
降低入門門檻 然後新手還沒30等被一堆小帳噴爆
10/02 01:41, 1F

10/02 01:43, 1年前 , 2F
12.17版本已經改動晚打的跟回歸玩家不會再跟小號撞
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10/02 01:43, 1年前 , 3F
到了嗎==?
10/02 01:43, 3F

10/02 01:44, 1年前 , 4F
應該說不會這麼常撞到了嗎 我怎麼感覺還是撞一堆30
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10/02 01:44, 1年前 , 5F
級的號
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10/02 01:54, 1年前 , 6F
可能是台服太惡劣了所以不明顯吧 我也是無感
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10/02 02:10, 1年前 , 7F
建議單排 會比較容易分配到小號雙排的隊友&對手
10/02 02:10, 7F

10/02 02:11, 1年前 , 8F
下午的場兩隊中野秀來秀去 根本不是鑽場本地的水平
10/02 02:11, 8F

10/02 02:11, 1年前 , 9F
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10/02 02:17, 1年前 , 10F
不得不說聽到鑽仔這樣講真有種新奇的感覺
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10/02 02:34, 1年前 , 11F
台服把外掛腳本鎖一鎖,環境就會好很多
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10/02 02:34, 1年前 , 12F
台服人太少,這三個配對模式不成立,不然一場都開不
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10/02 02:35, 1年前 , 13F
起來
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10/02 02:46, 1年前 , 14F
BP階段匿名不給稽查這件事某種程度上可以防吵架
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10/02 02:47, 1年前 , 15F
但對某些喜歡策略性爬分的玩家來說可能會不爽
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10/02 02:48, 1年前 , 16F
積分戳仔也有更高機率暗殺隊友
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10/02 02:49, 1年前 , 17F
我覺得最後影響是正面還是負面蠻難判斷的
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10/02 03:13, 1年前 , 18F
匿名化這部分國外的意見滿兩極的
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10/02 03:17, 1年前 , 19F
仔細想了想我還是覺得對積分體驗是負面居多
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10/02 03:17, 1年前 , 20F
選角吵架 = 大不了重排、等CD
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10/02 03:18, 1年前 , 21F
選角不吵架,但遇到戳仔 = 掉分+浪費15分鐘
10/02 03:18, 21F

10/02 03:19, 1年前 , 22F
我能同意Riot講的有些偏激狂會強迫隊友選路/選角
10/02 03:19, 22F

10/02 03:20, 1年前 , 23F
但那終歸還是為了想贏 相反有些人打從開始就不想贏
10/02 03:20, 23F

10/02 03:22, 1年前 , 24F
上次稽查到一排貓咪傳送重擊的馬上跳 你不給稽查到
10/02 03:22, 24F

10/02 03:22, 1年前 , 25F
大家都選完了才看到戳仔不是更浪費時間
10/02 03:22, 25F

10/02 03:31, 1年前 , 26F
選角不能稽查 進遊戲還是照樣吵照樣跳
10/02 03:31, 26F

10/02 03:34, 1年前 , 27F
就是有人會去選勝率10%的角色玩,怪人跳咧。
10/02 03:34, 27F

10/02 03:46, 1年前 , 28F
BP不給稽查對某些冷門OTP玩家很不利啊
10/02 03:46, 28F

10/02 03:46, 1年前 , 29F
搞不好會整天被認為是來戳的 KEKW
10/02 03:46, 29F

10/02 03:54, 1年前 , 30F
拳頭完全沒考慮過做新地圖嗎......
10/02 03:54, 30F

10/02 04:01, 1年前 , 31F
沒有 而且LOL部門也沒有開發資源
10/02 04:01, 31F

10/02 04:14, 1年前 , 32F
連新模式都沒有
10/02 04:14, 32F

10/04 03:09, 1年前 , 33F
台服不給稽查 = 故意放推的人更容易 = =
10/04 03:09, 33F

10/04 03:11, 1年前 , 34F
路上看到前方有屎還不能掉頭繞路,不踩屎還要被懲罰
10/04 03:11, 34F
文章代碼(AID): #1ZE7encL (LoL)