[心得] 重製烏迪爾微心得
前篇:https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1596326323.A.7A9.html
(之前帳號被盜,所以換帳號發= =)
先說結論,這版烏迪爾滿好玩的,除了Q以外重製的都很成功
這版烏迪爾的特色很明顯:吃裝,R非常強,優勢下幾乎無解,發育能力極快,拉扯極強
劣勢也很明顯,就是拉扯不了時只能等輸,還有前期狗幹爛
但之前最大的缺點有了明顯改善,也就是打團拉基。現在有了R,在後期非常噁心
剛好這又是個鬼步版本,非常適合烏迪爾。
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技能
被動:
很強,QWER覺醒沒一招廢招,給的攻速也很實用,刷野要記得QWR型態都要把兩下被動打掉
來快速洗出覺醒。有幾個點需注意:
1.同形態下連按覺醒(如雙R連按)會把前面A兩下的被動效果給取消掉,謹慎使用連按。
尤其是一等刷野,先卡好q然後aaqaaqaa這樣才對。
2.非當前型態的招CD時是無法使用覺醒的,故追人時若先E再R,在E冷卻沒結束前是無法
用覺醒E擋控制的。
Q:垃圾招
重製最大敗筆,從Trick在ptr玩的當天我就覺得這技能有夠廢,實測也如此
出AD裝的要馬追求秒人,要馬追求持續輸出,而熊型態兩者皆無
覺醒Q給的孤立電%傷只吃AP也和AD玩法相悖
除了刷野開場點一等Q以外我想不到Q現在能幹嘛,更別提R是如此OP
W:大幅強化
W現在打上路賴線超強,不僅能用盾擊配不死之握換血,給的兩下吸血也是非常噁心
W和R是現在韓服烏迪爾能打上路的資本,對於某些腳色來說是天剋,完全打不過的那種
覺醒W給的盾量非常噁心,導致對手很容易誤判他的血量,殘血逃脫/反殺靠的就是這招,
估計會砍
E:他給的實在太多了
重製前的跑速是15/20/25/30/35/40%,重製後是30/37/44/51/58/65%
這招跟W完美詮釋了什麼叫做數值遊戲,這樣的BUFF再加上R的緩速,
使得現在烏迪爾幾乎不會有被風箏的問題,非常舒服,更別提還有覺醒E的存在。
覺醒E只能說設計師太懂烏迪爾了,烏迪爾缺的從來都不是位移,而是免控
這遊戲有很多腳色防貼身是只有一招控場的,比如星朵拉、傑西、斯溫等等
而覺醒E開啟後完全是把這些腳色當白癡虐,非常爽。
此外這招用來逃生也很重要,比如擋豬女R,但要記得持續時間只有1.5秒,不能太早開。
R:超級OP招
我是不懂設計師怎麼能把這招加上緩速的,一個幾乎能常駐的AOE傷害還能帶緩速
再加上E的存在,使得這腳色優勢時幾乎無法反制,打上路很常把別人zone out
這招只有兩個問題,一是前期基傷太低,低到不覺醒完全打不了對線的程度,
(但其實嚴格來說也不是這招的問題,畢竟三等人家是2~3招傷害招打你1招)
但只要能撐到等級起來,這招的噁心程度會開始展現。
二是耗魔問題,打JG還沒什麼感覺,打上路基本不能頻繁施放,要會控魔。
覺醒R很明顯有問題,憑什麼冰鳥R又會動又緩又能打%傷,還痛到靠北
這招在後期分割戰場只能說非常噁心,站在前中排2號位進場,放個覺醒R再切E暈人
直接分割戰場,對面前排直接被緩成白癡,更別提那%傷有多噁了
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再來說說上路和JG的感想
上路絕對ban瑞斯,我阿罵來我都打不過,兵線連碰都碰不了
再來是狼人,也是等輸,對面一等直接越兵線zone out你,根本沒得打
遠程角不一定,有些E上去雙R或覺醒E上去R就跟白癡一樣,有些是根本摸不到
但大部分時候都是用W賴線找機會打一套
只能說這支對線不強,但是很好打某些腳色,而且肥了無解
符文標配不死之握,小符文兩套:爆破+生長打後期,盾擊+甦醒打前期對線
個人喜歡後面那套,畢竟沒前期就沒後期,更別提這隻前期那麼爛。
副系兩套:氣定神閒+韌性打近戰,餅乾+斗轉星移打遠程和讓你摸不到兵的近戰
我很愛斗轉,但這套後期會缺魔,幾乎必買水滴
出裝最大的問題就是要不要買水滴,我的感想是除非買不了小裝/大裝,只能買散件才會補
不然一般是沒必要出。雖然水滴甲很強,但沒到必備,而且前期水滴真的沒用,拖裝
小反甲雖然打某些角色還行,但我感覺真的很爛,出了對線又不一定能打贏,又拖裝
更別提烏迪爾根本不需要反甲這種垃圾,不是很喜歡出
惡魔之擁很強幾乎必出,但我感覺不一定要第二件,有水滴可以先做水滴甲,沒水滴
甚至有些情況需要先稱坦時可以先冰心/自然之力都行,但大部分還是第二件出
再來說JG
JG完全就是靠R的快速清野來發育,野核流打法
一等點Q,三等點兩點R來快速全清,河蟹出4等的打法
不過說實話,你4等也不一定打得過別人3等就是。所以如果對面前期碰撞強,我會反向開
我自己是習慣靠農野速度領先的額外時間去gank人,不太會去主動硬抓
因為這支體質前期打2v2有點爛,沒突進前期又太軟,很難把R燙滿,完全就靠覺醒R在打
裝備就別出水滴了,不缺魔又會拖裝,一樣日炎那套。煉金罐是垃圾別出
冰心和死者肩甲都很優秀,看需求跑速還是cdr/魔量,主要是看陣容能不能拉扯決定。
總之,這支能不能玩,肯定能玩,至少比改版前強多了
而且機制、機體也極具潛力,也有他op的點,玩起來也爽多了
勝率說實話,不要看總體,韓服的上路和美服的jg勝率都還不錯
主要是現在不會玩的太多拉低勝率,之後肯定會更高的。
就是那個拉基q,要是能再改一下就好了。
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上水滴的確不缺魔 但要四百塊 很拖裝 除非對線需要頻繁用rw消耗
或是不差這水滴線一樣能贏 我才會出
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有些腳色能狗是能狗 但從一等被虐到18等 比如達瑞斯 那還不如BAN掉比較實際
然後忘記說JG符文了 主系征服者打持續傷 底下凱旋韌性背水
副系兩種 綠色調節堅毅 藍色迅捷水行 前者比較坦 後者打拉扯
個人喜歡藍色 跑速比較舒服一點 綠色前期根本碰撞不了 有點爛
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沒打過只能雲 但opgg上不算難打 我自己感覺是不要上去硬打 靠rw打消耗
盡量用r的邊緣去消耗他 他沒e就上去兇 他磨不贏你的
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我覺得恰好相反欸 jg刷的夠快會比上路還肥 上路劣勢時很容易沒經濟隱形
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覺醒q如果不主點的話只有前幾等農野會用 他覺醒的機制是原本q的物傷+覺醒的閃電傷
前者吃ad後者吃ap 所以有點割裂 然後如果主r的話q的基礎物傷不會高
雖然覺醒q的電傷不吃技能等級 但後期還是不如覺醒r
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這隻接招沒有固定的 大部分時間都是一直在外圍切wr跟對面前排拉扯 再找機會e進去處理
我自己是習慣會戰盡量丟覺醒r 比較特殊的情況才會放其他覺醒
這隻還滿吃意識的 他不像其他坦是衝進去坦到底 這隻要知道何時進何時退
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確實
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Q以前也痛到歪頭阿 而且比現在Q強多了 現在Q沒覺醒跟狗屎一樣
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高端場我是不知道 但OPGG美服跟中國服的數據基本都是出日炎
我自己是覺得 有時候沒有必要直衝後排 烏迪爾的R在分割戰場方面實在太強
很多時候把對面前後排隔開 處理完前排後對面後排也只能等死
而且這版日炎很強 煉金罐相比就遜色很多 並且有了覺醒E其實也不是那麼吃煉金罐
噓
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是有可能打得過 但我是都B掉就是 有機會可以試試
※ 編輯: SnowAngel56 (114.34.243.47 臺灣), 09/06/2022 13:12:18
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