[情報] 7/14《英雄聯盟》12.13 版本更新

看板LoL作者 (Lee)時間1年前 (2022/07/13 23:51), 1年前編輯推噓33(36317)
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歡欣鼓舞吧!12.13 版本來啦! 在本週首播的版本資訊,有最新英雄(與新生星光戰士):奔放笑顏 淣菈颯爽登場!還有 星光戰士,有新人也有老面孔,再次登場保衛世界不被邪惡侵襲。希維爾的中型更新也將在 此版本同步推出,當然也包含了往常的那些既定平衡調整。 容我們在此打個岔,向版本資訊的作者 ahrisoo 珍重道別,她即將離開我們,踏上成為 ah risoo 博士的冒險旅程。我們會永遠想念你所編寫的版本資訊(與諧音冷笑話)! 請務必繼續往下閱讀,以防你錯過任何重要的改動資訊~ 英雄 全新 淣菈 奔放笑顏 滑行、旋轉、跳躍、揮鞭,在 7 月 14 日 與淣菈一同掀起波瀾! ‧ 淣菈技能簡介 ‧ 淣菈英雄故事 ‧ 淣菈英雄預告 ‧ 淣菈英雄設計理念 希維爾 中型更新,調整所有技能。 「希維爾的『後期團戰女王』稱號已經是過去式了。由於手短,她必須付出其他 ADC 兩倍 的努力才有辦法打出傷害,導致她投向物理致命流的懷抱,放棄了暴擊流玩法。不同於其他 射手能隨著時間提升攻擊距離,我們決定給予希維爾新的工具,幫助她發揮『短距離、範圍 持續輸出型 Carry』的強項,鼓勵她遊走於危險邊緣的玩法風格。 藉由這次中等規模的更新,我們要給予希維爾在所有射手之中最強的範圍持續輸出能力,前 提是她能存活並活用這點強項。在 (W)十字彈射 與招牌的 (Q)迴旋之刃 技能調整後, 我們希望希維爾玩家有更高且更穩定的傷害潛力。整體來說,獲得這批調整後,希維爾的定 位將不再只是一個隊友加速器,而是一名具有收拾勝利殘局能力的高範圍傷害射手。」 基礎數值 基礎生命:632 → 600 基礎魔力:325 → 340 成長魔力:50 → 40 基礎魔力回復:每秒 1.6 → 1.2 成長魔力回復:0.18 → 0.16 基礎物理攻擊:63 → 58 成長物理攻擊:3 → 3.3 成長攻速:1.6% → 2% 戰鬥動能(被動) 額外移動速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75(1/6/11/16/18 級) 額外移動速度持續時間:2 秒 → 在 1.5 秒內逐漸消退 迴旋之刃(Q) 基礎傷害:35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130% 總物理攻擊) (+50% 魔法攻擊) → 25/40/55/70/85(+80/85/90/95/100% 總物理攻擊) (+60% 魔法攻擊) 冷卻時間: 全等級 7 秒 → 10/9.5/9/8.5/8 秒 施放時間:0.25 秒 → 0.25-0 秒 (隨著攻速降低) 【新增】暴擊十字刃:現在隨著暴擊機率提升傷害,在 100% 暴擊機率時造成最多 50% 額 外傷害 魔力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75 飛射速度:1350 → 射出時 1450,收回時 1200 十字彈射(W) 傷害:30/45/60/75/90% 總物理攻擊 → 30/35/40/45/50% 總物理攻擊 魔力消耗:75 → 60 【更新】增益持續時間:3 次普攻 → 4 秒 冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 全等級 10 秒 【新增】高速彈射:現在啟動十字彈射會給予希維爾 20/25/30/35/40% 額外攻速 【新增】人山人海:現在對小兵造成 80% 傷害 最大彈射次數:無上限 → 每次普攻最多 8 次彈射 彈射距離:450 → 500 (註解:約額外 1 個提摩的距離) 彈射飛射速度:700 → 1000 【新增】一次不夠:現在十字彈射可以回彈至已經被命中過的目標,但僅限額外一次。十字 彈射將優先彈射至新的目標。 法術護盾(E) 冷卻時間:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14 秒 【新增】不無小補:現在阻擋一個敵方技能會治癒希維爾等同於她 60/65/70/75/80% 總物 理攻擊(+50% 總魔法攻擊)的生命 【新增】溜之大吉:現在阻擋一個敵方技能會觸發希維爾的 (被動) 戰鬥動能 【移除】有得必有失:使用 E 阻擋一個敵方技能不再返還魔力 狩獵(R) 冷卻時間:120/100/80 → 100/85/70 秒 持續時間:全等級 8 秒 → 8/10/12 秒 【新增】無盡狩獵:如果希維爾在 (R)狩獵 增益的發動期間參與了一個近期的擊殺,現 在其靈氣將會刷新其持續時間 【新增】一直射一直降:現在希維爾在 (R)狩獵 期間的每次普攻會減少她的基礎技能的 冷卻時間 0.5 秒 【移除】告別快手獵人:希維爾不再從 (R)狩獵 獲得額外攻速 【移除】按部就班:技能發動的一開始不再給予希維爾及友軍一波急遽提升的移動速度 庫奇 提升 E 的物攻係數。降低 R 的基礎傷害,降低魔攻係數。 「英勇投彈手遠從螢幕外射來的暴力導彈實在太超過了。庫奇的遠距離 POKE 能力穩定又強 大,讓他成為職業比賽的頭號公敵。我們將削弱他的導彈威力,並升級他的格林機槍,讓庫 奇有更大的誘因打近身戰。」 格林機槍(E) 每次傷害:7.5/10.63/ 13.75/16.88/20 (+10% 額外物理攻擊) → 7.5/10.63/13.75/16. 88/20 (+15% 額外物理攻擊) 火箭轟擊(R) 導彈傷害:90/125/160 (+15/45/75% 物理攻擊) (+20% 魔法攻擊) → 80/115/150 (+ 15/45/75% 物理攻擊) (+12% 魔法攻擊) 超級導彈傷害:180/250/320 (+30/90/150% 物理攻擊) (+40% 魔法攻擊) → 160/230/ 300 (+30/90/150% 物理攻擊) (+24% 魔法攻擊) 伊莉絲 提升基礎生命、成長生命、基礎物防。提升人類型態 Q 的傷害。 「在耐戰力更新之後,伊莉絲仍在努力織網,試圖在峽谷上求生存。我們要為她的 Q 增強 傷害,幫助她刺殺那些耐戰力提升的目標,並強化基礎數值,讓她能與其他打野英雄競爭。 」 基礎數值 基礎生命:625 → 650 成長生命:107 → 109 基礎物防:27 → 30 人類型態 - 神經毒素 (Q) 基礎傷害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180 伊芙琳 提升被動的治癒量。提升 W 的魔法防禦削減。現在 R 會降低重新進入被動偽裝狀態的所需 時間。 「耐戰力更新之後,伊芙琳就變得更加少見,而且這跟她會隱形無關。我們決定給予伊芙琳 數個遊玩體驗改善,並提升她成功魅惑到目標的回報,以誘使更多玩家投向她的懷抱。」 魔魅之影(被動) 低生命時給予自身治癒量:每秒 15-75(1 - 18 級) → 15-150(1 - 18 級) 咒慾迷塵(W) 敵人魔法防禦削減:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45% 殘戮收割(R) 【新增】神出鬼沒:現在施放 R 會使 魔魅之影(被動) 進入一個 1.25 秒的冷卻時間( 而不是通常的 4 秒冷卻時間) 費德提克 提升 Q 的恐懼持續時間。提升 R 的傷害。 「作為恐懼的化身,費德提克最近的表現實在嚇不了任何人。我們要加強他的控場功能性與 傷害,讓他更加駭人聽聞。」 恐懼(Q) 恐懼持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒 群鴉風暴(R) 傷害:625/1125/1625 (+225% 魔法攻擊) → 750/1250/1750 (+250% 魔法攻擊) 加里歐 提升 Q 的傷害。 「最近,加里歐搧出的龍捲風更像是輕柔微風,但我們也不希望他又變成靠颶風秒人的 AP 刺客。我們決定加強他雙翼搧出的風勢,讓他不用把一切希望都賭在開大起飛,用 POKE 也 能有效制裁對手。」 征戰風暴(Q) 龍捲風每次傷害:2% (每 100 魔法攻擊 +0.66%) 目標最大生命 → 2.5% (每 100 魔法 攻擊 +1%) 目標最大生命 龍捲風最大傷害 - 在 5 秒內共造成:8% (每 100 魔法攻擊 +2.64%) 目標最大生命 → 10% (每 100 魔法攻擊 +4%) 目標最大生命 提升成長生命回復。提升 Q 的裁剪傷害,降低裁剪中央區域的傷害,現在對小兵造成的傷 害降低,但會對低生命小兵造成額外傷害。提升 W 的額外雙防,降低持續時間。提升 E 的 額外命中魔法傷害,提升額外攻擊距離,提升冷卻時間,提升第一次普攻的冷卻時間返還。 提升 R 每次飛針的傷害,調整再次施放的條件。 「自從季中邀請賽以來,關持續是上路的首選英雄之一,耐戰力更新也只是讓她的強度更上 一層樓。就連在 12.11 版本的削弱過後,她仍然是首屈一指的強勢選角(尤其是在職業比 賽)。我們將針對她在職業賽場格外重要的 W 與 E 技能削剪強度,把這份強度修補在其他 更平易近人的技能部分。最終成品可說是對職業選手關的削弱,但對平均與熟練場次玩家關 的增強。」 基礎數值 成長生命回復:每 5 秒 0.55 → 0.9 千刀萬剮(被動) 對野怪最大傷害:10 (+15%) → 6 (+10%) 剪剪!(Q) 每次裁剪傷害:9/12/15/16/21 (+5% 魔法攻擊) → 10/14/18/22/26 (+5% 魔法攻擊) 最終裁剪傷害:45/60/75/90/105 (+25% 魔法攻擊) → 60/80/100/120/140 (+35% 魔法 攻擊) 裁剪中央區域:100% 真實傷害 → 75% 真實傷害 【新增】小兵出石頭:現在對高於 20% 生命的小兵造成 75% 傷害 【新增】小兵出布:低於 20% 生命的小兵改為受到 1000% 額外傷害 聖霧絲縷(W) 額外物理防禦及魔法防禦:12/14/16/18/20 (+5% 魔法攻擊) → 17/19/21/23/25 (+7% 魔法攻擊) 持續時間:5 → 4 秒 剪步如飛(E) 額外命中魔法傷害:10 (+15% 魔法攻擊) → 15 (+20% 魔法攻擊) 額外攻擊距離:50 → 75 冷卻時間:13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11 秒 第一次普攻返還的冷卻時間:50% → 25/35/45/55/65% 飛針走線(R) 每根飛針傷害:30/55/80 (+8% 魔法攻擊) → 35/65/95 (+10% 魔法攻擊) 【更新】新花樣:再次施放在傷害一名敵方英雄後重置 → 再次施放在 1 秒後重置 卡爾瑟斯 提升基礎物防及成長生命。 「卡爾瑟斯在近期難以達成他理想的戰鬥法師情境,我們要給他少許額外的耐戰力,幫助他 更安全的清野。這應該也能讓他 稍微 更貼近戰場,以活用整套技能組。還是要小心別靠得 太近,不然你能用的就只剩被動了。」 基礎數值 基礎物防:18 → 21 成長生命:101 → 110 克雷德 提升 Q 的物攻係數。降低 W 全等級的冷卻時間。 「克雷德是個很稱職的線霸,但這股對線優勢卻無法在離開上路線之後好好發揮。我們要增 強這位暴躁騎士,讓他在遊戲後期更具威脅性。」 騎乘狀態 - 飛射夾夾(Q) 初始傷害:30/55/80/105/130 (+60% 額外物理攻擊) → 30/55/80/105/130 (+65% 額外 物理攻擊) 第二次發動傷害:60/110/160/210/260 (+120% 額外物理攻擊) → 60/110/160/210/260 (+130% 額外物理攻擊) 生性暴戾(W) 冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 11/9.5/8/6.5/5 秒 易大師 提升攻擊距離。Q 進行調整。降低 W 的冷卻時間,調整魔力消耗,提升傷害減免,調整最 後殘存的傷害減免。 「易大師一直是個『在低端毀天滅地;在高端欲振乏力』的英雄。在先前幾批削弱之後,我 們持續緊盯他的表現,現在我們認為可以將一些強度歸還給他了,但調整方式也能幫助縮減 他在高低端之間的強度差異。由於易大師在高端環境相當仰賴耐戰力,我們將給他更多在戰 鬥中求生存的管道。」 基礎數值 攻擊距離:125 → 175 先聲奪人(Q) 【新增】自由選位:先聲奪人結束後,易大師將被放置在主要目標前方 75 單位處 → 易大 師將被預設放置在主要目標前方 75 單位處。在先聲奪人施放期間,易大師可以點擊右鍵以 改為被放置在點擊方向的 75 單位處 冥想(W) 冷卻時間:28 → 9 秒 魔力消耗:50 → 40 + 每秒 6% 最大魔力 冥想期間傷害減免:60/62.5/65/67.5/70% → 最初的 0.5 秒為 90%,剩餘的吟唱期間減少 至 60/62.5/65/67.5/70% 最後殘存的傷害傷害減免:冥想結束後 0.5 秒,但總時間長度不會超過 4 秒 → 冥想結束 後 0.5 秒 歐拉夫 降低基礎生命回復與成長生命回復。提升被動前期的最大額外攻速。提升 Q 的魔力消耗。 「歐拉夫的中型更新幫助他在上路砍出了一片天,但在打野位卻沒有同等的優異表現。我們 要再給他一些額外增強,更加強化他的打野實力。」 基礎數值 生命回復:8.5 → 6.5 成長生命回復:0.9 → 0.6 18 級時生命回復:23.8 → 16.7 狂戰之怒(被動) 最大額外攻速:40-100% → 60-100% (1 - 18 級) 逆流投擲(Q) 魔力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70 雷尼克頓 現在 R 的傷害擁有物攻係數。 「近期的更新後,雷尼克頓長到中後期變得愈來愈力不從心。尤其是他的大絕範圍傷害幾乎 沒什麼影響力,我們將給該傷害物攻係數,幫助小鱷魚發育成兇猛巨鱷。」 君臨天下(R) 每次魔法傷害:25/50/75 (+10% 魔法攻擊) → 20/50/75 (+10% 魔法攻擊)(+10% 額 外物理攻擊) 塔莉雅 提升 Q 的傷害,降低魔力消耗,降低對野怪的額外傷害;現在巨岩會暈眩野怪。R 進行調 整。 「經歷 12.11 版本的板塊強度挪移後,塔莉雅並未達到我們預期中的強度。我們決定提升 Q 的傷害輸出,同時改善她整體的對線能力與低端場的打野能力,並給予一些體驗改善的增 強。」 馭石之術(被動) 【新增】一路大順暢:塔莉雅被動的冷卻時間不會再因觸發傷害而重置(例如:黎安卓的苦 楚) 旋舞飛岩(Q) 一塊岩石傷害:40/60/80/100/120 (+50% 魔法攻擊) → 45/65/85/105/125 (+50% 魔法 攻擊) 五塊岩石總傷害:104/156/208/260/312 (+130% 魔法攻擊) → 117/169/221/273/325 ( 130% 魔法攻擊) 巨岩傷害:76/114/152/190/228 (+95% 魔法攻擊) → 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% 魔法攻擊) 魔力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75 對野怪的額外傷害:30 (+10% 魔法攻擊) → 25 (+10% 魔法攻擊) 【新增】沉重打擊:現在使用塔莉雅的巨岩(在 變動領域 上施放 Q)命中野怪將會暈眩野 怪 3 秒 編織者之牆(R) 【更新】照蓋不誤:當塔莉雅傷害守衛或陷阱,編織者之牆(R) 將不再進入冷卻 薇可絲 降低 Q 全等級的冷卻時間,提升魔攻係數。 「薇可絲無法像過去一樣輕易的打出爆發傷害,導致她變得更加憂鬱厭世。我們要讓她的冷 酷暗箭重拾一些威力,幫助她在打爆發的時候能稍微開心點(但她絕對不會告訴任何人她很 開心)。」 冷酷暗箭(Q) 冷卻時間:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4 秒 魔法傷害:60/105/150/195/240 (+60% 魔法攻擊) → 60/105/150/195/240 (+70% 魔法 攻擊) 弗力貝爾 降低 Q 的額外移動速度,降低基礎傷害。降低 W 的基礎傷害,降低額外生命係數。降低 E 根據目標最大生命的傷害,降低對非英雄單位的傷害上限。 「弗力貝爾最近真的很強,尤其是在打野位。我們將削弱他某些較強勢的打野工具,例如他 可靠的 GANK 能力,以及對高血量物件(巴龍與飛龍等)的額外傷害。我們也將調降他整體 的傷害,讓他出坦裝時不再有如此高的輸出能力。」 雷霆貫擊(Q) 額外移動速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24% 傷害:20/40/60/80/100 (+120% 額外物理攻擊) → 10/30/50/70/90 (+120% 額外物理 攻擊) 狂熊撕咬(W) 傷害:10/35/60/85/110 (+100% 物理攻擊) (+ 6% 額外生命) → 5/30/55/80/105 (+ 100% 物理攻擊) (+5% 額外生命) 蒼穹裂隙(E) 傷害:80/110/140/170/200 (+80% 魔法攻擊) (+11/12/13/14/15% 目標最大生命) → 80/110/140/170/200 (+80% 魔法攻擊) (+9/10/11/12/13% 目標最大生命) 對非英雄單位的傷害上限:750 → 650 道具 聖裂之杖 「聖裂之杖目前的功效有點太好了。不只幫助鬥士對抗坦克,而是幫助鬥士打遍全場所有對 手。此次更新,我們將把聖裂的強度從切坦工具轉變為較低傷害/較高續戰力的鬥士裝備選 項。」 魔法彎刀傷害:(近戰 12% / 遠程 9%) 目標最大生命 → 125% 基礎物理攻擊 (+(近戰 6% / 遠程 3%) 目標最大生命) 治癒量:50% 降低前傷害(+(近戰 6% / 遠程 3%)目標最大生命) → 65% 降低前傷害( +(近戰 4.8% / 遠程 2.4%)目標最大生命) (+100% 基礎物理攻擊) 神話被動:提供所有其他傳說道具 5% 物理穿透和 5% 魔法穿透 → 3% 物理穿透和 3% 魔 法穿透 【更新】別忘了我:這些改動也適用於鄂爾升級版 - 弒神 惡魔之擁 「我們要更新黎安卓的苦楚與惡魔之擁的被動運作方式,現在有多個裝備者附加該被動時, 效果將可以疊加。」 【更新】眾目睽睽:現在由多個裝備者附加 被動 - 阿薩卡納之凝視 時,該效果可以疊加 (但是一名裝備者無法刷新另一名裝備者所附加的被動) 黎安卓的苦楚 【更新】倍感苦楚:現在由多個裝備者附加 被動 - 痛苦 時,該效果可以疊加(但是一名 裝備者無法刷新另一名裝備者所附加的被動) 暮色黑刃 「刺客目前使用物理致命道具造成的傷害量相當平衡,但刺客職業整體的強度還是弱於理想 狀態。我們決定採取非傳統的方式來增強刺客:為刺客神話道具增添額外移動速度,這同時 也能打退刺客跑去出坦型鬥士或坦克裝的念頭。」 神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速 → 5 技能疾速與 5 移動速度 (鄂爾升級 版 - 暗影雕刻者獲得同等改動) 星蝕 遠程英雄傷害觸發:6% 最大生命 → 3% 最大生命 神話被動:提供所有其他傳說道具 4% 物理穿透 → 4% 物理穿透與 5 移動速度 (鄂爾升 級版 - 朔望獲得同等改動) 潛行者之爪 神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理致命 → 5 物理致命與 5 移動速度 (鄂爾升級 版 - 沙雀之爪獲得同等改動) 物件賞金 「我們將更新物件賞金的運作方式,讓玩家無論在優勢或落後時都感覺更加公平。 當初我們之所以創造物件賞金,目的是讓落後的隊伍有個能夠追回劣勢的管道,管道應該是 相當困難但並非不可能達成的。然而,當隊伍明明只有 一點點 的劣勢卻爽拿多個賞金,他 們反而能一躍成為領先方。我們希望這些改動能讓領先差距縮小時的賞金取得對兩方隊伍都 更加公平。」 賞金失效前留存的時間:5 → 60 秒 【新增】想拿趁現在:現在當劣勢隊伍的差距縮小,賞金會更快開始失效 【新增】別想全都拿:現在於賞金失效前留存的階段取得一個物件賞金,會取消地圖上所有 其他的物件賞金(直到再次有巨大的領先發生,賞金才會再次生效) 【新增】會賺錢不是罪:現在計算賞金時,與金錢收入相關的英雄被動(例如:達瑞文或剛 普朗克)或符文(例如:賞金獵人)將不再被列入隊伍總金錢收入的計算 【更新】塔龍值多少:計算賞金時,飛龍與防禦塔的價值計算已被更新,以更加符合玩家對 這些物件的價值預期 視野 「在目前版本中,如果你衝刺或瞬移至某隻野怪或某個守衛的可視範圍內,你將在 非常 短 暫的延遲後才能獲得他們的視野。這對玩家來說是很糟糕的體驗,我們決定將他們的視野改 為立刻顯現。(但在另一方面,玩家仍會在些微延遲後才 失去 野怪與守衛的視野。)」 即刻現身:現在所有野怪與守衛將會立刻可視,就算玩家是使用衝刺或瞬移進入可視範圍也 是如此。 遊戲模式 「終極法書魔幻回歸,而且這一次是星光戰士主題!這個版本的終極法書將有星光戰士主題 士兵,遊戲內的播報語音也交由阿璃擔任! 我們也針對遊戲模式進行了一些與星光戰士無關的更新:」 ‧ 現在玩家的大絕技能選擇是 4 選 1,而不是 3 選 1 ‧ 可選擇的大絕池已被更新,加入了新的技能 ‧ 經典召喚峽谷的所有飛龍都會在終極法書登場 錯誤修正 & 體驗改善 體驗改善 ‧ 現在當凱爾達到 11 級,體積將稍微變大 ‧ 現在貝爾薇斯在真實型態的體積會稍微小一點 ‧ 更新了貝爾薇斯的來源條,以反映她真實型態的持續時間 ‧ 現在飲血戰錘的治癒量統計會追蹤從所有命中目標獲得的治癒量,而不只是每次施放統 計單一目標 ‧ 現在黑色切割者會在其物防削減的被動顯示造成的額外傷害量 ‧ 現在闇影戰戟會顯示擁有該道具時清除的守衛數量 ‧ 現在「EDG 柔依」的沉睡狀態效果會更加明顯可見,尤其是在河道 錯誤修正 ‧ 修正了一個錯誤:所有玩家在遊戲內看到的網路延遲數值都比實際的延遲高了 7 毫秒 ‧ 修正了一個錯誤:潘森的 Q 技能的長度與寬度被錯誤的改回了 12.7 版本前的數值 ‧ 修正了一個錯誤:貝爾薇斯的遠程虛空魚並未正確的獲得巴龍增益 ‧ 修正了一個錯誤:當貝爾薇斯處在魔鬥凱薩的 死亡領域(R) 內,如果敵人在 死亡領 域(R) 之外的同一地點被擊殺,則貝爾薇斯的虛空珊瑚可以在魔鬥凱薩的 死亡領域(R) 內產生 ‧ 修正了一個錯誤:煞蜜拉參與擊殺一個敵人的分身時,狂野突進(E) 會被重置 ‧ 修正了一個錯誤:如果達瑞文的輔助使用遺跡之盾/鋼鐵護肩的 戰亂之殤 效果處決一隻 士兵,會使達瑞文被動的士兵連續擊殺狂熱效果被重置 ‧ 修正了一個錯誤:希維爾藉由 十字彈射(W) 彈射出的普攻對枷蘿的植物會造成 0 傷 害 ‧ 修正了一個錯誤:弗力貝爾可以使用 (E)蒼穹裂隙 穿過紅方的重生平台門 ‧ 修正了一個錯誤:黯影之炎的額外傷害統計顯示了錯誤的額外傷害量 ‧ 修正了一個錯誤:慨影可藉由 符文:先發制人 的額外傷害獲得變身的進度條 ‧ 修正了一個錯誤:茂凱的 (E)扭曲樹精 可以無視法術護盾造成傷害 ‧ 修正了一個錯誤:薩科的 (R)幻象 的分身無法觸發巫妖之禍 ‧ 修正了一個錯誤:飲血戰錘的治癒量統計只追蹤了施放時的傷害,而不是總傷害 ‧ 修正了一個錯誤:維爾戈進入他的黯霧後,黯霧之主 與 幽影之徑 的增益圖示並未正確 出現 ‧ 修正了一個錯誤:銳兒使用 (E)相吸相斥 後,她的動畫會短暫凍結 ‧ 修正了一個錯誤:鄂爾使用 (被動) 活火爐 時的施放進度條會顯示錯誤的技能名稱 ‧ 修正了一個錯誤:鄂爾的 鑄火者的呼喚(R) 如果是朝友軍的方向施放,可以立刻再次 施放 ‧ 修正了一個錯誤:如果玩家身上附著了一隻悠咪,該玩家仍可以標記自身的破船戰斧並 顯示「我正在獨自狩獵」的訊息。是的,悠咪應該被視為一個英雄。 ‧ 修正了一個錯誤:當友軍太過靠近,破船戰斧在獨自狩獵時提供的額外雙防會立刻消失 ,而不是在 3 秒延遲後消失 ‧ 修正了一個錯誤:在符文頁面將游標移向圖示,現在數值加成選項會顯示 ‧ 修正了一個錯誤:靈氣增益的圖示(例如:史加納的被動或維爾戈的 E)會在增益欄位 不斷刷新,而不是持續留存 ‧ 修正了一個錯誤:瑟雷西的 (被動) 靈魂饗宴 會以暫時性效果顯示在他的增益欄位 ‧ 修正了一個錯誤:弗拉迪米爾的 (Q)鮮血轉換 會以暫時性效果顯示在他的增益欄位 ‧ 修正了一個錯誤:埃爾文的 (R)黛西! 的技能敘述並未顯示正確的計算公式 ‧ 修正了一個錯誤:咒恨縛鎖無法在死亡時施放 ‧ 修正了一個錯誤:咒恨縛鎖施放時會使裝備者被揭露 ‧ 修正了一個錯誤:符文:先發制人 觸發時會使符文使用者被揭露 ‧ 修正了一個錯誤:盧登驟雨觸發時會使裝備者被揭露 ‧ 修正了一個錯誤:河蟹的加速增益的音效並不符合增益實際的持續時間 ‧ 修正了一個錯誤:飲血戰錘命中多個英雄(而不是單一英雄)時,統計的治癒量會低於 設定意圖 ‧ 修正了一個錯誤:在遊戲內將所有音效關閉,並不會將設定繼承到未來的其他場遊戲 ‧ 修正了一個錯誤:在遊戲結算畫面,符文:寶藏獵人 並未被正確統計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.60.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1657727513.A.ACF.html

07/13 23:53, 1年前 , 1F
飛機死去
07/13 23:53, 1F
※ 編輯: lee0820 (42.77.60.235 臺灣), 07/13/2022 23:55:35

07/13 23:55, 1年前 , 2F
庫奇這刀有點大= =
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07/13 23:56, 1年前 , 3F
然後塔莉雅繼續buff XDD
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一堆打野開始在練稻草人了
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07/14 00:01, 1年前 , 5F
剛調整完很強 但下版自己砍爛 一個月後又增強 呵呵
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庫奇也只有比賽強 上次飛機杯包時間被改過就死在T5
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了還要砍 可憐啊
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R熊掰掰
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庫奇直接拿到飛往T6的機票
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聖烈之杖下去
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顯示的ping比實際高7? 所以我光纖真的就1-2 ping哦
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07/14 00:30, 1年前 , 12F
庫奇早該砍了 大絕根本沒互動 白癡設計
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07/14 00:41, 1年前 , 13F
該練塔莉雅了,有點強
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07/14 00:45, 1年前 , 14F
為什麼悟空還沒被砍
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希維爾 下去
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悟空不是12.12B砍過刷野嗎
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這版本又要大洗牌了
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回來出三相了
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聖烈下去 耖
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李星沒影響到 大概回T0了 T1利多
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推推
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07/14 03:02, 1年前 , 22F
面具看不懂
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07/14 03:40, 1年前 , 23F
能出刺客裝的ad起飛...
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物穿法洛士 暮色EZ起飛 阿悟空還是一樣去死吧智障角
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物穿燼狂喜 更快樂了
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歐拉夫說要加強打野位,砍了一堆東西是在睜眼說瞎話
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歐拉夫加一點攻速就想回打野不太可能 不過比賽真的
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沒人出了 lolesports Plays of the Week外卡一打
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07/14 06:48, 1年前 , 30F
五成絕響
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07/14 07:26, 1年前 , 31F
熊怪準備要熱修增強了 白癡平衡zzz
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07/14 07:31, 1年前 , 32F
易大W 28秒變9秒 一開始以為看錯
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07/14 07:41, 1年前 , 33F
大媽是三小
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07/14 07:53, 1年前 , 34F
庫奇…
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07/14 08:06, 1年前 , 35F
yi大師才是三小吧 非選即ban了
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07/14 08:08, 1年前 , 36F
他們也知道yi毀天滅地還改這樣==
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07/14 08:11, 1年前 , 37F
很扯,vandiril剛出的影片yi大勝率55%,pbe怎麼會
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07/14 08:11, 1年前 , 38F
給過啊..想啥啊?
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07/14 08:15, 1年前 , 39F
然後刺客裝很好,但是上路的鬥士也覺得刺客裝很好
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,我看近戰人手一把暮色的時代不遠了
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07/14 08:34, 1年前 , 41F
嗎的,星界轉無腦5費3星,早該hot fix了
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07/14 08:35, 1年前 , 42F
哭啊mortdog,什麼低能設計==
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07/14 10:12, 1年前 , 43F
希維爾勝率快54%
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07/14 10:39, 1年前 , 44F
熊怪強好幾個版本了 給我滾下去睡啦
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07/14 10:43, 1年前 , 45F
庫奇死去,可憐
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07/14 11:13, 1年前 , 46F
終極法書什麼時候開
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07/14 11:30, 1年前 , 47F
希維爾起飛啦!
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07/14 12:50, 1年前 , 48F
ARAM的草人更機車了
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07/14 12:53, 1年前 , 49F
幹塔莉雅明明就痛得要死 怎麼還增強
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07/14 15:34, 1年前 , 50F
飛機死去 唉
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07/14 15:58, 1年前 , 51F
事實證明 大媽跟YI大師都是三小
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07/14 17:58, 1年前 , 52F
更新完硬碟不夠
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07/14 22:15, 1年前 , 53F
更新有夠久
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07/14 22:38, 1年前 , 54F
更新超久+1 等死了
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07/15 00:42, 1年前 , 55F
更新超過半小時是正常的嗎
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07/15 02:07, 1年前 , 56F
面具看不懂+1
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文章代碼(AID): #1YpkePhF (LoL)